Книга 3ds Max 2009 в подлиннике. Бурлаков (+СD) является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены
Книга 3ds Max 2009 для начинающих. Кротова посвящена описанию последней версии популярной программы трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2009. Рассматриваются элементы интерфейса программы, основные инструменты создания и редактирования объектов, модификаторы, материалы, источники света и камера, методы анимации объектов, спецэффекты.
Вставляйте компакт-диск и смотрите энергичный и подробный видеокурс о том, как своими силами создавать трехмерные миры и анимацию трехмерных сцен при помощи программы 3ds Max 2009. Читайте книгу 3ds Max 2009 с нуля! Комягин + видеокурс (+CD), чтоб получить еще более важной информации о разных настройках и приемах
В максимальной степени полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3d-проектах...
Эта книга 3ds max 5. Учебный курс(+ CD). Бордман. Питер. 2003 представляет собою учебное пособие по работе с новой версией популярной утилиты для создания трехмерной компьютерной графики и анимации - 3ds max 6. Вы найдете тут подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов
В последнее время заметно вырос интерес к созданию сложных графических построений с помощью персонального компьютера. Сейчас одним из максимально мощных инструментов для подобных работ является известный пакет 3DS Мах 6. Вниманию читателя предлагается не просто очередная книга, посвященная работе с трехмерной графикой
В книге 3ds Max 8. Трехмерное моделирование и анимация. В подлиннике. Тозик рассмотрены создание и анимация объектов, работа с материалами и системами частиц, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, сплайны, модификация объектов, имитация объектов внешней среды, искажения пространства