Книга посвящена системе КОМПАС-3D V9, позволяющей реализовать процесс трехмерного параметрического проектирования от идеи к ассоциативной модели, от модели к конструкторской документации. Рассматриваются способы создания моделей деталей и cборок, создание на их основе конструкторской документации, проектирование листовых деталей, создание элементов штамповки, проектирование литейных форм, использование библиотек системы (3D), настрой-ка системы.
Книга посвящена проектированию и оформлению чертежей в системе КОМПАС-3D V9 с помощью встроенного чертежно-графического редактора КОМПАС-График в соответствии с ЕСКД. Рассматривается выполнение чертежей и их редактирование, оформление сборочных чертежей и спецификаций к ним, использование библиотек, настройка системы, создание фрагментов, спецификаций и текстовых документов. Весь материал разбит на 25 уроков в соответствии с принципом от простого к сложному.
Верность воспроизведения цвета играет решающую роль при допечатной подготовке изданий. В связи с этим возникает немало практических вопросов управления цветом, разрешению которых и посвящена эта книга. Наряду с основами теории цвета в ней рассматривается весь процесс управления цветом: от выбора образца до отображения на экране, получения пробного оттиска и окончательного вывода на печать.
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL.
Первая книга на русском языке по созданию игр в студии разработки игр XNA Game Studio!
Описание студии разработки игр XNA Game Studio Express.
Основы работ с инструментарием Visual C# Express.
Работа с двухмерной и трехмерной графикой.
Игровые классы и игровые состояния.
Создание полноценных 2D и 3D игр.
В книге излагаются основы работы с библиотеками KOMIIAC-3D V8. Библиотеки - это приложения, созданные для расширения стандартных возможностей KOMIIAC-3D и работающие в его среде. Они представляют собой специализированные системы, облегчающие на порядок представление изображения самых разнообразных объектов в конструкторских документах.
Эта книга-самоучитель "Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW — два в одном" позволит как начинающим, так и вполне опытным дизайнерам получить ответы на все вопросы, возникающие у них в процессе работы. Если вы никогда не работали с Photoshop и CorelDRAW — не беда. Здесь вы найдете все что нужно для того, чтобы научиться работать с этими программами на профессиональном уровне.