Эта книга 3ds max 5. Учебный курс(+ CD). Бордман. Питер. 2003 представляет собою учебное пособие по работе с новой версией популярной утилиты для создания трехмерной компьютерной графики и анимации - 3ds max 6. Вы найдете тут подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов
В последнее время заметно вырос интерес к созданию сложных графических построений с помощью персонального компьютера. Сейчас одним из максимально мощных инструментов для подобных работ является известный пакет 3DS Мах 6. Вниманию читателя предлагается не просто очередная книга, посвященная работе с трехмерной графикой
В книге 3ds Max 8. Трехмерное моделирование и анимация. В подлиннике. Тозик рассмотрены создание и анимация объектов, работа с материалами и системами частиц, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, сплайны, модификация объектов, имитация объектов внешней среды, искажения пространства
Книга 3ds Max 9 для начинающих. Козин (+CD) написана в доступной и простой форме и рассчитана на читателей, в первый раз сталкивающихся с программой 3ds Max. На примере версии 9 рассмотрены разные способы образования объектов, их модификации (излом, кручение, волны)
В книге 3ds Max 9. Трехмерное моделирование и анимация в подлиннике. Тозик (+CD) рассмотрены вопросы разработки простых и сложных моделей, сцен и персонажей в Зds Маx 9. Даны базовые сведения по разработке анимации, инверсной кинематике и анимации персонажей
Книга 3ds Max 9. Энциклопедия пользователя. В подлиннике. Бурлаков (+CD) является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 9. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сиеной и ее объектами
Книга адресована новичкам в мире трехмерной графики, желающим как можно быстрее освоиться в нем и почувствовать себя настоящими творцами и художниками. Изложение материала включает все аспекты работы в 3ds max 9 и полностью соответствует этапам работы в программе, начиная с создания простейших примитивов и заканчивая визуализацией окончательного ролика.