Приведены технические характеристики современных процессоров, комплектующих изделий и периферийного оборудования, которые желательно использовать для сборки высокопроизводительного компьютера PC. Основное назначение книги — дать возможность пользователям и специалистам получить в удобной форме информацию о продукции наиболее известных фирм, изделия которых пользуются спросом в России.
Эта книга написана при поддержке и участии редакции самого толстого, интересного и авторитетного игрового журнала — «PC ИГРЫ». В ней рассказывается о том, как собрать новый или модернизировать уже имеющийся компьютер, превратив обычную рабочую станцию в мощную геймерскую машину.
Цель этой книги - дать пользователям среднего уровня квалификации все необходимые знания и навыки для эффективного и безопасного повышения производительности работы компьютера. Большое значение уделено вопросам настройки BIOS, оптимизации работы процессора, видеокарты, оперативной памяти. Кроме того, отдельная часть книги посвящена задаче оптимизации работы программного обеспечения ПК.
Прочитав эту книгу, вы узнаете о методах устранения часто встречающихся неисправностей компьютера, научитесь проверять его работоспособность, выявлять устройства, вышедшие из строя, и подбирать для них подходящую замену.
На страницах издания приведены рекомендации по предупреждению неполадок и сохранению работоспособности компьютера.
Эта книга научит вас основным приемам программирования собственных игр. Вы научитесь всему, начиная от создания графических компонентов и их анимации, до включения в игру музыки и звуков. В книге даже рассказано, как включить в игру элементы искусственного интеллекта!
В пособии рассмотрены общие вопросы построения единой системы допусков и посадок, примеры выбора посадок для различных сопряжений, разработаны принципы построения размерных цепей, приведены примеры расчета размерных цепей различными методами. Также пособие содержит приемы нормирования точности деталей машин, примеры выполнения чертежей типовых деталей, расчета и выбора допусков расположения, формы и шероховатости поверхности и другие необходимые нормативные данные. Книга будет полезна студентам машиностроительных специальностей и инженерам-проектировщикам.
Данная книга является введением в технологию объектных баз данных и предназначена для разработчиков программных продуктов, которые знакомы с объектным проектированием и языком C++ и хотят узнать об объектных базах данных. В книге описаны возможности объектного моделирования, заложенные в среде поддержки объектных баз данных, использующих интерфейсы ODMG C++ и OQL (язык объектных запросов).