Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD) |
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, |
|
|
|
Книга Цифровое кодирование звуковых сигналов. Ковалгин |
Рассматриваются традиционные (ИКМ — импульсно-кодовая модуляция, мгновенное и почти мгновенное компандирование, кодирование с плавающей запятой) и новейшие методы кодирования звуковых сигналов радиовещания и телевидения, основанные на учете статистики звукового сигнала и психологии слухового восприятия. Наибольшее внимание уделено алгоритмам компрессии цифровых аудиоданных группы MPEG (стандарты ISO/IEC 11172-3, 13818-3, 13818-7 ААС, 14496-3), алгоритму компрессии А/52, гибридным методам кодирования звуковых сигналов. |
|
|
|