Купить книгу Книга Программирование на С++. 4-е изд. Савич. Питер. 2004 BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга Программирование на С++. 4-е изд. Савич. Питер. 2004 BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Локальная сеть дома и в офисе. Народные советы. Поляк-Брагинский
    Книга Локальная сеть дома и в офисе. Народные советы. Поляк-Брагинский
  • Книга Хорошие девочки не становятся богатыми: 75 финансовых ошибок, которые обычно совершают женщины
    Книга Хорошие девочки не становятся богатыми: 75 финансовых ошибок, которые обычно совершают женщины
  • Книга Excel 2010 для женщин. Пастернак
    Книга Excel 2010 для женщин. Пастернак
  • Книга Управление проектами. Алан Д.Орр
    Книга Управление проектами. Алан Д.Орр
  •  Книга ASP.NET. Сборник рецептов. Агуров (+CD)
    Книга ASP.NET. Сборник рецептов. Агуров (+CD)
  • Книга Психология взрослости. Ильин
    Книга Психология взрослости. Ильин
  • Книга Возрастная психология. Краткий курс. Сорокоумова
    Книга Возрастная психология. Краткий курс. Сорокоумова
  • uCoz. Создаем свой сайт бесплатно и легко. Сергеев
    uCoz. Создаем свой сайт бесплатно и легко. Сергеев
  • Книга Самоучитель Windows Vista + Office 2007. Минеева + Видеокурс (+CD)
    Книга Самоучитель Windows Vista + Office 2007. Минеева + Видеокурс (+CD)
  • Книга Секреты Микеланджело: Найти себя в работе и жизни. Уайднер
    Книга Секреты Микеланджело: Найти себя в работе и жизни. Уайднер
  • Книга Психология неудачника. Тренинг уверенности в себе. 2-е изд. Прихожан
    Книга Психология неудачника. Тренинг уверенности в себе. 2-е изд. Прихожан
  • Книга Adobe After Effects 7.0. Спецэффекты и создание видеокомпозиций. Боланте
    Книга Adobe After Effects 7.0. Спецэффекты и создание видеокомпозиций. Боланте
  • Книга Photoshop CS3 Extended: 3D-графика и видео. Бондаренко
    Книга Photoshop CS3 Extended: 3D-графика и видео. Бондаренко
  • Книга Самоучитель для продвинутых родителей. Счастливый дитенок-без запар и пеленок. Касакина
    Книга Самоучитель для продвинутых родителей. Счастливый дитенок-без запар и пеленок. Касакина
  • Книга Хорошие девочки не становятся лидерами. Или 99 способов стать топ-менеджером. Франкел
    Книга Хорошие девочки не становятся лидерами. Или 99 способов стать топ-менеджером. Франкел
  • Разработка и продажа программ для iPhone и iPad. Елисеев
    Разработка и продажа программ для iPhone и iPad. Елисеев
  • Книга Азбука составления победоносного бизнес-плана. Саттон
    Книга Азбука составления победоносного бизнес-плана. Саттон
  • Книга Управление инновациями. Опыт ведущих компаний. Эндрю Харгадон
    Книга Управление инновациями. Опыт ведущих компаний. Эндрю Харгадон
  • Книга Fruity Loops Studio: музыкальная фабрика на PC.3-е изд. Петелин (+CD)
    Книга Fruity Loops Studio: музыкальная фабрика на PC.3-е изд. Петелин (+CD)
  • Книга Они Победили.
    Книга Они Победили.

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги C, C++,С#
Купить книгу  Книга Программирование на С++. 4-е изд. Савич. Питер. 2004
 
 
ISBN 5-94723-582-X
Книга Программирование на С++. 4-е изд. Савич. Питер. 2004

75 грн.

SiteHeart
 Купить Книга Программирование на С++. 4-е изд. Савич. Питер. 2004     Купить Книга Программирование на С++. 4-е изд. Савич. Питер. 2004

 Книга Программирование на С++. 4-е изд. Савич. Питер. 2004 содержит исчерпывающую информацию о языке программирования C++. Кроме "стандартных" тем, таких как объявление переменных, операторы выбора, массивы, циклы, функции и др., детально рассматривается к тому же работа с векторами, динамические многомерные массивы, обработка исключений, указатели и перегрузка операторов. Примеры и квесты для самостоятельной работы, содержащиеся в любой главе, помогут читателю зафиксировать изученный гипотетический материал. Книга рассчитана на студентов и начинающих программистов, которые желают изучить тонкости программирования на языке C++.

Содержание книги Программирование на С++. 4-е изд. Савич. Питер. 2004

 

Предисловие
Последовательность изучения курса
Порядок изложения материала в главах
Где получить дополнительные материалы
От издательства
Глава 1. Основы информатики и программирования на языке C++
1.1. Компьютерные системы
Аппаратное обеспечение
Программное обеспечение
Высокоуровневые языки программирования
Компиляторы
Историческая справка
1.2. Программирование и решение задач
Алгоритмы
Разработка программ
Объектно-ориентированное программирование
Жизненный цикл программного обеспечения
1.3. Введение в C++
Как возник язык C++
Пример программы на C++
Ловушка: использование /n вместо \n при переходе на новую строку
Совет программисту: синтаксис ввода и вывода
Структура простой программы на C++
Ловушка: пробел перед именем файла в директиве include
Компиляция и запуск программы на C++
Совет программисту: запуск программы
1.4. Тестирование и отладка
Виды программных ошибок
Ловушка: предполагается, что программа верна
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 2. Основные понятия C++
2.1. Переменные и операторы присваивания
Переменные
Имена и идентификаторы
Объявление переменных
Операторы присваивания
Ловушка: неинициализированные переменные
Совет программисту: используйте информативные имена
2.2. Ввод-вывод
Вывод с помощью потока cout
Директивы include и пространства имен
Управляющие последовательности
Совет программисту: заканчивайте каждую программу выводом символа новой строки
Форматирование чисел с дробной частью
Ввод с помощью потока cin
Программирование ввода и вывода
Совет программисту: переводы строки при вводе-выводе
2.3. Типы данных и выражения
Типы int и double
Другие числовые типы
Тип char
Тип bool
Совместимость типов данных
Арифметические операторы и выражения
Ловушка: целые числа и деление
Еще об операторах присваивания
2.4. Простейшее управление потоком
Простой механизм ветвления
Ловушка: сравнение нескольких значений
Ловушка: использование = вместо ==
Составные операторы
Простые механизмы циклического выполнения
Операторы инкрементирования и декрементирования
Пример: баланс кредитной карточки
Ловушка: бесконечные циклы
2.5. Некоторые особенности оформления программ
Отступы
Комментарии
Именованные константы
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 3. Процедурная абстракция и функции
3.1. Нисходящее проектирование
3.2. Стандартные функции
Использование функций
Преобразование типов
Старая форма оператора приведения типов
Ловушка: при целочисленном делении отбрасывается дробная часть
3.3. Функции, определяемые программистом
Определения функций
Две формы объявлений функций
Ловушка: неверный порядок аргументов
Синтаксис определения функции
Еще об определениях функций
3.4. Процедурная абстракция
Аналогия с черным ящиком
Совет программисту: выбор имен формальных параметров
Пример: покупка пиццы
Совет программисту: использование псевдокода
3.5. Локальные переменные
Аналогия с маленькой программой
Пример: расчет предполагаемого урожая
Глобальные константы и глобальные переменные
Формальные параметры, передаваемые по значению, являются переменными
Пространство имен std
Пример: функция, вычисляющая факториал
3.6. Перегрузка имен функций
Основные понятия перегрузки
Пример: модифицированная программа покупки пиццы
Автоматическое преобразование типов
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 4. Функции для разных подзадач
4.1. Функции типа void
Определения функций типа void
Пример: преобразование значений температуры
Оператор return в функциях типа void
4.2. Передача параметров по ссылке
Первое знакомство с передачей параметров по ссылке
Механизм передачи параметров по ссылке
Пример: функция swap_values
Смешанные списки параметров
Совет программисту: как правильно выбрать способ передачи параметра
Ловушка: локальная переменная вместо параметра, передаваемого по ссылке
4.3. Использование процедурной абстракции
Функции, вызывающие другие функции
Предусловия и постусловия
Пример: цены в супермаркете
4.4. Тестирование и отладка функций
Заглушки и отладочные программы
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 5. Потоки ввода-вывода
5.1. Потоки и основы файлового ввода-вывода
Почему для ввода-вывода используются файлы
Файловый ввод-вывод
Введение в классы и объекты
Совет программисту: проверяйте, открыт ли файл
Реализация файлового ввода-вывода
Добавление данных в файл (факультативный материал)
Использование имен файлов в качестве входных данных (факультативный материал)
5.2. Дополнительные средства выполнения потокового ввода-вывода
Форматирование выходных данных с помощью потоковых функций
Манипуляторы
Потоки в качестве аргументов функций
Совет программисту: проверка на конец файла
О пространствах имен
Пример: форматирование файла
5.3. Символьный ввод-вывод
Функции-члены get и put
Функция-член putback (факультативный материал)
Пример: проверка входных данных
Ловушка: лишний символ \n во входном потоке
Функция-член eof
Пример: редактирование текстового файла
Предопределенные символьные функции
Ловушка: функции toupper и tolower возвращают значения типа int
5.4. Наследование
Наследование для потоковых классов
Пример: еще одна функция new_line
Аргументы функции, используемые по умолчанию (факультативный материал)
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 6. Определение классов
6.1. Структуры
Структуры для разнородных данных
Ловушка: отсутствие точки с запятой в определении структуры
Структуры как аргументы функций
Совет программисту: пользуйтесь иерархическими структурами
Инициализация структур
6.2. Классы
Определение классов и функций-членов
Открытые и закрытые члены класса
Совет программисту: объявляйте все переменные-члены как закрытые
Совет программисту: определяйте аксессоры и мутаторы
Совет программисту: используйте для объектов оператор присваивания
Пример: класс BankAccount
Резюме: некоторые свойства классов
Инициализация с помощью конструкторов
Совет программисту: всегда определяйте конструктор, используемый по умолчанию
Ловушка: конструкторы без аргументов
6.3. Абстрактные типы данных
Классы как абстрактные типы данных
Пример: альтернативная реализация класса BankAccount
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 7. Поток управления программы
7.1. Использование логических выражений
Вычисление логических выражений
Ловушка: логические выражения преобразуются в значения типа int
Функции, возвращающие логические значения
Перечисления (факультативный материал)
7.2. Многонаправленное ветвление
Вложенные операторы if...else
Совет программисту: используйте скобки во вложенных операторах
Многонаправленные операторы if...else
Пример: подоходный налог штата
Оператор switch
Ловушка: забытый оператор break в операторе switch
Использование операторов switch для создания меню
Совет программисту: использование в операторах ветвления вызовов функций
Блоки
Ловушка: переменные, случайно оказавшиеся локальными
7.3. Циклы в C++
Цикл while
Операторы инкрементирования и декрементирования
Оператор for
Ловушка: лишняя точка с запятой в операторе for
Каким циклом пользоваться
Ловушка: неинициализированные переменные и бесконечные циклы
Оператор break
Ловушка: оператор break во вложенных циклах
7.4. Разработка циклов
Циклы для сумм и произведений
Завершение циклов
Вложенные циклы
Отладка циклов
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 8. Дружественные функции и перегрузка операторов
8.1. Дружественные функции
Пример: функция равенства
Применение дружественных функций
Совет программисту: определяйте и аксессоры, и дружественные функции
Совет программисту: используйте и функции-члены, и обычные функции
Пример: класс Money
Реализация функции digit_to_int (факультативный материал)
Ловушка: ведущие нули в числовых константах
Квалификатор const
Ловушка: непоследовательное использование квалификатора const
8.2. Перегрузка операторов
Реализация перегрузки операторов
Конструкторы для автоматического приведения типов
Перегрузка унарных операторов
Перегрузка операторов >> и <<
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 9. Раздельная компиляция и пространства имен
9.1. Раздельная компиляция
Еще раз об абстрактных типах данных
Пример: DigitalTime — отдельно компилируемый класс
Директива #ifndef
Совет программисту: определение других библиотек
9.2. Пространства имен
Пространства имен и директива using
Создание пространств имен
Уточнение имен
Особенности использования пространств имен (факультативный материал)
Безымянные пространства имен
Совет программисту: выбор имени для пространства имен
Ловушка: не путайте глобальное и безымянное пространства имен
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 10. Массивы
10.1. Основные понятия
Объявление массивов и доступ к их элементам
Совет программисту: используйте для работы с массивами цикл for
Ловушка: элементы массивов всегда нумеруется начиная с нуля
Совет программисту: задавайте размер массивов с помощью определенных в программе констант
Расположение массивов в памяти
Ловушка: выход индекса массива за допустимые пределы
Инициализация массивов
10.2. Массивы и функции
Элементы массива в качестве аргументов функций
Массивы в качестве аргументов функций
Квалификатор параметра const
Ловушка: несогласованное использование квалификатора const
Функции, возвращающие массивы
Пример: диаграмма производительности
10.3. Использование массивов
Частично заполненные массивы
Совет программисту: не ограничивайте количество формальных параметров
Пример: поиск в массиве
Пример: сортировка массива
10.4. Массивы и классы
Массивы структур и массивы классов
Массивы как члены классов
Пример: класс для частично заполненного массива
10.5. Многомерные массивы
Основные понятия
Параметры типа многомерных массивов
Пример: программа, использующая двухмерный массив
Ловушка: запятые между индексами массива
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 11. Строки и векторы
11.1. Массивы для хранения строк
Строковые значения и строковые переменные C
Ловушка: использование операторов = и == со строками C
Функции из библиотеки cstring
Ввод и вывод строк C
Преобразование строк C в числа
11.2. Стандартный класс string
Первое знакомство с классом string
Ввод-вывод с помощью класса string
Совет программисту: дополнительные версии функции getline
Ловушка: комбинирование ввода с помощью потока cin и функции getline
Обработка строк с помощью класса string
Пример: проверка палиндрома
Взаимное преобразование объектов типа string и строк C
11.3. Векторы
Основные понятия
Ловушка: индекс в квадратных скобках превышает размер вектора
Совет программисту: учитывайте особенности присваивания для векторов
Эффективное использование памяти
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 12. Указатели и динамические массивы
12.1. Указатели
Переменные-указатели
Основы управления памятью
Ловушка: зависшие указатели
Динамические и автоматические переменные
Совет программисту: определяйте типы указателей
12.2. Динамические массивы
Массивы переменных и переменные-указатели
Создание и использование динамических массивов
Арифметические операции с указателями (факультативный материал)
Многомерные динамические массивы (факультативный материал)
12.3. Классы и динамические массивы
Пример: класс для строковой переменной
Деструкторы
Деструкторы
Конструктор копирования
Перегрузка оператора присваивания
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 13. Рекурсия
13.1. Рекурсивные функции, не возвращающие значений
Пример: вертикальная запись чисел
Подробно о рекурсии
Ловушка: бесконечная рекурсия
Стеки и рекурсия
Ловушка: переполнение стека
Рекурсия и итеративное выполнение
13.2. Рекурсивные функции, возвращающие значения
Схема рекурсивных функций, возвращающих значения
Пример: еще одна функция возведения в степень
13.3. Рекурсивное мышление
Рекурсивные технологии проектирования
Пример: реализация двоичного поиска с помощью рекурсии
Пример: рекурсивная функция-член
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 14. Шаблоны
14.1. Шаблоны для абстрактных алгоритмов
Шаблоны функций
Ловушка: сложности компиляции
Пример: универсальная функция сортировки
Совет программисту: как определять шаблоны
Ловушка: использование шаблона с неподходящим типом данных
14.2. Шаблоны и абстракция данных
Синтаксис шаблона класса
Пример: класс-массив
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 15. Указатели и связные списки
15.1. Узлы и связные списки
Узлы
Связные списки
Вставка узла в начало списка
Ловушка: потерянные узлы
Поиск в связном списке
Указатели в качестве итераторов
Вставка и удаление элементов в середине списка
Ловушка: использование оператора присваивания с динамическими структурами данных
15.2. Применение связных списков
Стеки
Пример: класс Stack
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 16. Наследование и полиморфизм
16.1. Наследование
Производные классы
Конструкторы в производных классах
Ловушка: использование закрытых переменных-членов базового класса
Ловушка: закрытые функции-члены можно считать ненаследуемыми
Модификатор protected
Переопределение функций-членов
Переопределение и перегрузка
Доступ к переопределенной функции базового класса
16.2. Подробнее о наследовании
Функции, которые не наследуются
Операторы присваивания и конструкторы копирования в производных классах
Деструкторы и производные классы
16.3. Полиморфизм
Позднее связывание
Виртуальные функции в языке C++
Виртуальные функции и расширение совместимости типов
Ловушка: проблема расщепления
Ловушка: без функций-членов не обойтись
Ловушка: попытка откомпилировать определение класса без определений всех его виртуальных функций-членов
Совет программисту: объявляйте деструкторы как виртуальные
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Глава 17. Обработка исключений
17.1. Основы обработки исключений
Простой пример обработки исключений
Определение собственных классов исключений
Выброс и перехват исключений различных типов
Ловушка: сначала перехватывайте специализированные исключения
Совет программисту: классы исключений могут быть пустыми
Выброс исключений в функции
Спецификация исключений
Ловушка: спецификация исключений в производных классах
17.2. Программирование обработки исключений
Когда следует выбрасывать исключения
Ловушка: необработанные исключения
Ловушка: вложенные блоки try...catch
Ловушка: злоупотребление исключениями
Иерархия классов исключений
Проверка наличия свободной памяти
Повторный выброс исключения
Резюме
Ответы к упражнениям для самопроверки
Практические задания
Приложения
Приложение 1. Ключевые слова C++
Приложение 2. Приоритет выполнения операторов
Приложение 3. Набор символов ASCII
Приложение 4. Некоторые библиотечные функции
Приложение 5. Макрос assert
Приложение 6. Встраиваемые функции
Приложение 7. Перегрузка квадратных скобок индекса массива
Приложение 8. Указатель this
Приложение 9. Перегрузка операторов как операторов-членов
Алфавитный указатель
Теги: Книга | | Программирование | | на | | С++ | | 4 | е | изд | | Савич | | Питер | | 2004 |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги C, C++,С#  
 
Книга Самоучитель C/C++ и Borland C++Builder 2007. Пахомов (+ дистрибутив на DVD)
Купить Книга Самоучитель C/C++ и Borland C++Builder 2007. Пахомов (+ дистрибутив на DVD) В книге Самоучитель C/C++ и Borland C++Builder 2007. Пахомов (+ дистрибутив на DVD) рассмотрены основные элементы языков программирования C/C++ и примеры создания простейших классов и программ. Изложены принципы визуального проектирования и событийного программирования.
Книга Основы программирования в Turbo C++. Культин (+CD)
Купить Книга Основы программирования в Turbo C++. Культин (+CD) Книга Основы программирования в Turbo C++. Культин (+CD) представляет собою пособие по программированию в Turbo С++. В ней детально рассмотрен процесс создания утилиты: от разработки диалогового окна и функций обработки событий до создания справочной системы и установочного компакт диска.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC