Купить книгу Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD) BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD) BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга CSS - каскадные таблицы стилей. Подробное руководство. 3-е изд. Мейер
    Книга CSS - каскадные таблицы стилей. Подробное руководство. 3-е изд. Мейер
  • Книга Excel - это очень просто! 2-е изд. Новая версия. Левин. Питер
    Книга Excel - это очень просто! 2-е изд. Новая версия. Левин. Питер
  • Книга Цифровая фотография для чайников. 6-е изд. Джули
    Книга Цифровая фотография для чайников. 6-е изд. Джули
  • Книга SQL для чайников. 5-е изд. Аллен Дж. Тейлор
    Книга SQL для чайников. 5-е изд. Аллен Дж. Тейлор
  • Книга Photoshop CS4. Библиотека пользователя. Гурский (+CD с видеокурсом)
    Книга Photoshop CS4. Библиотека пользователя. Гурский (+CD с видеокурсом)
  • Книга Цифровая фотография на 101 %. Энциклопедия iXBT.com. Горбунов
    Книга Цифровая фотография на 101 %. Энциклопедия iXBT.com. Горбунов
  • Книга 100% самоучитель. Создание игр для мобильных телефонов. Романьков
    Книга 100% самоучитель. Создание игр для мобильных телефонов. Романьков
  • Книга Веб - редизайн. 2-е изд. Келли Гото и Эмили Котлер
    Книга Веб - редизайн. 2-е изд. Келли Гото и Эмили Котлер
  • Книга Понимать своего ребенка. Грецов
    Книга Понимать своего ребенка. Грецов
  • Книга Измерение результативности компании. Классика Harvard Business Review. Харитонова
    Книга Измерение результативности компании. Классика Harvard Business Review. Харитонова
  • Книга Коучинг: Вперед, от ресурса к цели! Зиммерль
    Книга Коучинг: Вперед, от ресурса к цели! Зиммерль
  • Книга Администрирование Windows Server 2003/2000 на терминальном сервере. 3-е изд. Мазерс
    Книга Администрирование Windows Server 2003/2000 на терминальном сервере. 3-е изд. Мазерс
  • Книга Звон монет! Маленькая платиновая книга: 32,5 стратегии привлечения денег и личного успеха. Гит
    Книга Звон монет! Маленькая платиновая книга: 32,5 стратегии привлечения денег и личного успеха. Гит
  • Книга Maya 8. Деракшани  (+CD)
    Книга Maya 8. Деракшани (+CD)
  • Книга Цены и ценообразование. Завтра экзамен. Маховикова
    Книга Цены и ценообразование. Завтра экзамен. Маховикова
  • Photoshop CS5 на 100% .Завгородний
    Photoshop CS5 на 100% .Завгородний
  • Книга Библия пользователя. Adobe Photoshop CS3. Фуллер
    Книга Библия пользователя. Adobe Photoshop CS3. Фуллер
  • Книга Государственные финансы
    Книга Государственные финансы
  • Книга Установка, настройка и восстановление Windows 7. Начали! Ватаманюк
    Книга Установка, настройка и восстановление Windows 7. Начали! Ватаманюк
  • Книга Финансовый менеджмент: учебник. Лукасевич
    Книга Финансовый менеджмент: учебник. Лукасевич

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги мультимедиа
Купить книгу  Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD)
 
 
ISBN
Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD)
SiteHeart
Нет в наличии

Количество страниц:496

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений
на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL
в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D

Оглавление
 Введение
ЧАСТЬ I. ЭВОЛЮЦИЯ OPENGL
Глава 1. Развитие OpenGL
Версия 1.1   
Версия 1.2   
Версия 1.3   
Версия 1.4
Версия 1.5   
Сводка изменений в версиях OpenGL   
Глава 2. Расширения ARB_vertex_program и ARB_fragment_program. Появление Cg
Глава 3. Появление OpenGL 2.0 и GLSL

ЧАСТЬ II. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БИБЛИОТЕКИ   
Глава 4. Библиотека GLUT
Инициализация   
Начало цикла обработки сообщений   
Работа с окнами   
Работа с меню   
Установка обработчиков сообщений
Получение информации о текущем состоянии GLUT   
Вывод текста   
Вывод простейших объектов
Сфера   
Куб   
Конус   
Тор
Додекаэдр
Октаэдр   
Тетраэдр   
Икосаэдр   
"Чайник"   
Глава 5. Общие сведения о библиотеках GLH, NV_MATH и NV_UTIL
Библиотека GLH   
Инкапсуляция основных математических классов   
Объектная надстройка над GLUT   
Объектная надстройка над OpenGL   
Библиотека NV_MATH   
Библиотека NV_UTIL   
Чтение текстур в формате TGA   
Чтение текстур в формате JPG   
Чтение данных из ZIP-архивов   
Чтение моделей в формате ASE   
Глава 6. Основные классы для работы с векторами, матрицами и кватернионами
Работа с векторами   
Работа с матрицами   
Работа с кватернионами   
Глава 7. Работа с расширениями, библиотека libExt
Глава 8. Библиотеки libTexture и libTexture3D
Глава 9. Реализация р-буфера в виде класса, использование расширения
EXT_framebuffer_object для создания внеэкранных буферов
Работа с р-буфером в Microsoft Windows   
Непосредственное создание р-буфера   
Выбор р-буфера как текущей цели для рендеринга   
Уничтожение р-буфера   
Обработка переключения видеорежима   
Копирование данных из р-буфера в текстуру   
Связывание р-буфера с текстурой   
Реализация р-буфера для платформы Windows   
Работа с р-буфером в Linux   
Использование расширения EXT_framebuffer_object   
Глава 10. Понятие камеры. Работа с библиотекой libCamera
Глава 11. Библиотека libMesh. Работа с полигональными моделями и их загрузка из популярных форматов
ЧАСТЬ III. ШЕЙДЕР
Глава 12. Введение в GLSL. Описание синтаксиса, простые примеры
Основные типы данных и переменных   
Структуры   
Массивы   
Переменные   
Операторы и выражения   
Конструкторы   
Работа с компонентами векторов и матриц   
Работа со структурами   
Основные операции над векторами и матрицами   
Основные операторы и конструкции   
Стандартные переменные, атрибуты и константы   
Специальные переменные для вершинных шейдеров   
Специальные переменные для фрагментных шейдеров   
Стандартные константы   
Стандартные атрибуты для вершинного шейдера   
Стандартные uniform-переменные — параметры состояния OpenGL   
Стандартные varying-переменные   
Стандартные функции   
Тригонометрические функции и функции для работы с углами   
Экспоненциальные функции (возведение в степень, нахождение логарифмов)   
Функции общего назначения   
Геометрические функции   
Матричные функции   
Функции для сравнения векторов   
Функции для доступа к текстурам   
Функции для работы с производными   
Шумовые функции   
Простейший пример использования вершинных и фрагментных шейдеров   
Глава 13. Простейшие вершинные и фрагментные шейдеры. Реализация основных моделей освещения
Диффузная модель освещения   
Бликовое освещение по Блинну   
Бликовое освещение по Фонгу   
Использование карт нормалей   
Анизотропные модели освещения   
Подсветка края   
Модель освещения Гуч   
Глава 14. Практическое использование GLSL в программах на С++, необходимые расширения
Необходимые расширения   
Расширение GL_ARB_shading_language_100
Расширение GL_ARB_shader_objects   
Расширение GL_ARB_vertex_shader   
Расширение GL_ARB_fragment_shader   
Получение информации о поддержке GLSL   
Простейшая программа, использующая GLSL   
"Заворачиваем" шейдеры на GLSL в класс   
Глава 15. Разработка шейдеров на GLSL в интегрированной среде RenderMonkey
Настройка RenderMonkey
Создание нового проекта   
Глава 16. Использование основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL
Использование шейдеров из главы 13   
Использование шейдеров для анимации   
Моделирование преломления   
Моделирование дифракции света   
Обработка изображений средствами GLSL   
Фильтр Sepia   
Гамма-коррекция   
Фильтр выделения границ   
Коррекция цвета в пространстве HSV   
Размытие изображения   
Глава 17. Использование шумовой функции в моделировании. Моделирование облаков, волн и материалов
Использование шумовой функции для рендеринга "мыльных пузырей"   
Искажение нормали при помощи шумовой функции   
Турбулентность   
Ржавление   
Рябь на воде   
Облака   
Мрамор   
Дерево   
Система "сверкающих" частиц   
Огонь   
Приложение. Описание компакт-диска   
Список литературы и интернет-ресурсов   
Предметный указатель   
VI Оглавление VII Оглавление

Теги: Книга | | разработка | | отладка | | шейдеров | Боресков | (+СD) |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги мультимедиа  
 
Книга Домашний кинотеатр из компьютера. Ремин
Купить Книга Домашний кинотеатр из компьютера. Ремин Эта книга - просто находка для всех тех, кто желает обзавестись домашним кинотеатром. В ней во всех подробностях рассмотрен один, но самый важный аспект создания собственного домашнего кинотеатра -практический.
Книга FreeHand 9. Справочник
Купить Книга FreeHand 9. Справочник В этой книге представлены сведения о FreeHand — известной программе векторной графики. Автору удалось придать большому объему сведений о программе лаконичность и строгую структуру, что делает справочник незаменимым при практической работе.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC