Год выпуска: 2008
320 страниц
Самоучитель позволит вам на 100% самостоятельно, быстро и эффективно подготавливать планы помещений, размещать архитектурные элементы и создавать великолепные интерьеры.
Первая книга на русском языке по созданию игр в студии разработки игр XNA Game Studio!
Описание студии разработки игр XNA Game Studio Express.
Основы работ с инструментарием Visual C# Express.
Работа с двухмерной и трехмерной графикой.
Игровые классы и игровые состояния.
Создание полноценных 2D и 3D игр.
Благодаря этой книге вы узнаете о том, как применять свои художественные навыки для создания анимированных фигур людей с помощью новейших компьютерных технологий, а также познакомитесь со всеми этапами создания и анимации цифровых персонажей. В книге собрана подробная практическая информация о создании и анимации трехмерных моделей человека.
Книга Самоучитель.SOLIDWORKS 2010 (+ CD). Дударева позволит начинающему пользователю получить практические навыки работы в пакете трехмерного твердотельного моделирования SOLIDWORKS 2010. Детально описаны все основные принципы проектирования объектов машиностроения
В очередном издании своей книги Шам Тику - известный в области САПР американский профессор - подробно рассказывает о новейшей версии SolidWorks. Это полнофункциональное приложение для автоматизированного механико-машиностроительного конструирования, базирующееся на параметрической объектно-ориентированной методологии, что позволяет легко получать твердотельную модель из двумерного эскиза, применяя очень простые и эффективные инструменты моделирования.
ля создания эффективного анимационного ролика требуются знания из разных областей киноискусства. Самой продолжительной, но дающей наибольшую отдачу работой является постановка освещения. Непрофессиональное выполнение этой задачи может погубить даже самый замечательный ролик. С другой стороны, грамотная постановка света в состоянии скрыть многие огрехи.
Книга Марка Саймона - отличное пособие для начинающих мультипликаторов, желающих создавать независимые двухмерные фильмы. Весь процесс производства мультфильма - от рисования эскизов и раскадровок до озвучивания, композитинга и работы с такими программами, как Adobe After Effects, Procreate Painter, Toonz и многими другими, - описан в книге простым, живым и искрящимся юмором языком.