|
80 грн.
|
Книга Эффекты в программах растровой графики Бином |
Книга представляет собой справочное пособие по эффектам в растровых изображениях, которые можно создавать при их обработке в современных графических программах Adobe Photoshop версий 4.0/5.0/5.5 и Corel PHOTO-PAINT 9. |
|
|
81 грн.
|
Книга Самоучитель КОМПАС-3D V9. Трехмерное проектирование. Герасимов (+CD) |
Книга посвящена системе КОМПАС-3D V9, позволяющей реализовать процесс трехмерного параметрического проектирования от идеи к ассоциативной модели, от модели к конструкторской документации. Рассматриваются способы создания моделей деталей и cборок, создание на их основе конструкторской документации, проектирование листовых деталей, создание элементов штамповки, проектирование литейных форм, использование библиотек системы (3D), настрой-ка системы. |
|
|
82 грн.
|
Книга Трехмерная графика и анимация. 2-е изд. Джамбруно. Вильямс. 2002 |
Эта книга будет полезна как начинающим пользователям, так и опытным профессионалам, желающим ознакомится с новейшими и проверенными временем тенденциями в мире трехмерной графики. В книге приводится подробное описание технологий трехмерного моделирования и анимации для создания невероятных визуальных эффектов, а также специальных инструментов, методов и средств. |
|
|
83 грн.
|
Книга Дизайн интерьеров для чайников, 2-е изд. Патриция Харт Мак-Миллан |
Перед вами великолепное руководство по искусству оформленния интерьеров. Ее авторы, профессиональные дизайнеры и декораторы Кэтерин Кайи Мак-Миллан и Патриция Харт Мак-Миллан, шаг за шагом вводят читателя в мир красивых и гармоничных помещений. Как изменить старый и уже надоевший интерьер квартиры? С чего начать оформление нового дома? |
|
|
|
Книга Расширения OpenGL. Боресков. +CD |
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. |
|
|
|
|