В учебном пособии представлены принципы построения систем компьютерной графики, рассмотрены алгоритмы создания векторных и растровых изображений. Большое внимание уделено геометрическому моделированию, получению трехмерных моделей, способам работы с ними. Рассмотрены современные подходы к визуализации графической информации и получению реалистичных изображений сложных трехмерных сцен.
Книга предназначена для студентов, изучающих компьютерную графику (курс «Геометрическое моделирование» в технических вузах), для аспирантов и преподавателей, а также для специалистов, работающих в области программирования, дизайна, САПР.
Книга представляет собой самоучитель по одной из лучших систем автоматизированного проектирования КОМПАС-3D V11, предназначенной для выполнения чертежно-конструкторской документации и построения объемных 3D-моделей.
По итогам II Всероссийского конкурса в 2004 г.
Эта книга представляет собой глубокий, последовательный и целенаправленный вводный курс по основным программным инструментам, необходимым для создания мультимедийных продуктов: Photoshop, Illustrator, ImageReady, Premiere, Dreamweaver и Flash. В книге много упражнений, позволяющих усвоить практические приемы и образ мышления, необходимый для использования описываемых приложений, как по отдельности, так и в комплексе.