Эта книга поможет вам сделать качественный саундтрек для вашего цифрового видео. Она содержит информацию о профессиональных методах работы со звуком на персональном компьютере, а также множество практических примеров и готовых решений. Также в книге простым и доступным языком описана теория звука. Представленный в издании материал охватывает полный диапазон процессов от звуковой проводки и аппаратуры до тестирования финального микса. Прилагаемый к книге компакт-диск содержит платформо-независимую диагностику, демонстрационные примеры и учебные треки. Книга будет полезна как для новичков, так и для профессионалов.
В этой небольшой книге вы найдете все необходимые сведения о технических особенностях CD и DVD, описание различных устройств компакт-дисков, форматов CD, инструментов для записи CD.
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции,