Эта книга Архитектурная визуализация в 3ds Max. Брайан Л. Смит посвящена основам архитектурной визуализации в 3ds Max. Она разделена на 2 части: практический курс, составленный из 6 упражнений по настройке пользовательского интерфейса, моделированию архитектурной сцены, применению материалов, освещению, анимации и визуализации, и гипотетический курс, снабженный небольшими упражнениями и практическими приемами использования средств 3ds Max для визуализации архитектурных решений. В итоге книжки автор делится полезными советами по организации производства и предложению услуг на рынке. Примеры авторских работ в данной области приведены на цветной вклейке, а учебный и иной материал свободно доступен для загрузки на Web-странице этой книжки. Книга адресована тем, кто желал бы посвятить себя архитектурной визуализации, дизайнерам, архитекторам и всем, кто интересуется трехмерной визуализацией, в частности и в 3ds Max.
Оглавление книги Архитектурная визуализация в 3ds Max. Брайан Л. Смит
Введение 18 Часть I. Введение в 3ds Max 21
Вводное упражнение 1. Самые начала 23
Глава 1. Перемещение по интерфейсу 3ds Max 33
Глава 2. Работа с объектами 57 Часть II. Моделирование 79
Вводное упражнение 2. Начала моделирования 81
Глава 3. Основы моделирования 95
Глава 4. Наиболее важные типы составных объектов 131
Глава 5. Наиболее важные для моделирования модификаторы 155 Часть III. Материалы 169
Вводное упражнение 3. Начала применения материалов 171
Глава 6. Основы применения материалов 189
Глава 7. Наиболее важные каналы проецирования 217
Глава 8. Наиболее важные типы карт 235
Глава 9. UVW-проецирование 259 Часть IV. Освещение 273
Вводное упражнение 4. Начала освещения 275
Глава 10. Основы освещения 295
Глава 11. Освещение фотометрическими источниками света 327
Глава 12. Глобальное освещение 343 Часть V. Камеры и анимация 357
Вводное упражнение 5. Начала анимации и съемки камерами 359
Глава 13. Основы применения камер 365
Глава 14. Основы анимации 377
Глава 15. Контроллеры управления анимацией 389 Часть VI. Визуализация 409
Вводное упражнение 6. Начала визуализации 411
Глава 16. Основы визуализации 425
Глава 17. Сборка сцены 457
Глава 18. Основы применения эффектов 475
Приложения 505
Приложение А. Предложение собственных услуг на рынке 507
Приложение Б. Двадцать лучших советов по организации производства 517
Приложение В. Специальная настройка 3ds Max 543
Приложение Г. Клавиатурные эквиваленты команд 551
Предметный указатель 557
В книге "Внутренний мир 3ds Max 9" подробно рассматриваются новые и стандартные свойства, функции и инструменты моделирования, текстурирования, анимации, освещения, визуализации, компоновки и написания сценариев. Излагаемый материал в книге дополнен иллюстрациями, упражнениями и практическими примерами из реальных проектов, полезными советами авторов, имеющих большой опыт производства анимационной продукции для компьютерных игр, видео, телевидения и архитектуры с применением Autodesk 3d Studio Max 9.
Эта книга 3ds max 5. Учебный курс(+ CD). Бордман. Питер. 2003 представляет собою учебное пособие по работе с новой версией популярной утилиты для создания трехмерной компьютерной графики и анимации - 3ds max 6. Вы найдете тут подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов