Книга Большая книга цифровой фотографии (+DVD). Гурский, Мокроусова
Книга 101 полезный совет пользователю компьютера. Орлов
Книга Библия пользователя Word 2003. Хислоп. 2004
Книга Почему мы такие тупые? Когда же человечество научится думать. Эдвард де Боно
Книга Практическое руководство по цифровой печати. Том 1. Клепер. 2003
Книга Разработка управленческого решения. Учебник для вузов. Саак
Книга Персональный компьютер. Самоучитель. 2-е изд. Степаненко
Книга Интенсивный курс программирования в Excel за выходные. Питер Эйткен. 2004
Книга Как оценить человека за полчаса. Жечко (+CD)
Непрерывное развертывание ПО: автоматизация процессов сборки, тестирования и внедрения новых версий программ (Signature Series). Джез Хамбл, Дейвид Фарли
Книга Система муниципального управления: Учебник для вузов. 3-е изд. Зотов
Книга Переход с Windows на Linux. Аллен (+CD)
MS Visual C++ 2010 в среде .NET. Библиотека программиста. Зиборов
Книга Управление маркетингом: Учебник для вузов. Капон
Книга Самоучитель работы на персональном компьютере. 7-е изд. Пасько
Книга Секреты построения карьеры от HeadHunter. Справочник популярных профессий. Вировец
У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya самоучитель 7 - популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга Maya самоучитель 7. Деракшани (+CD) содержит не только лишь информацию о разных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персов, но еще и первые сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий. Приемы работы с программой иллюстрируются при помощи наглядных упражнений, материалы для которых располагаются на прилагаемом к книжке компакт-диске. Эта книга даст возможность вам своими силами пройти начальный курс обучения Maya, получив при том прочный фундамент для дальнейшего освоения данного приложения.
Оглавление книги
Maya самоучитель 7. Деракшани (+CD)
Краткое содержание
Введение
Глава 1. Введение в компьютерную графику
Глава 2. Интерфейс Maya
Глава 3. Ваша первая анимация
Глава 4. Моделирование на основе полигонов
Глава 5. NURBS-моделирование
Глава 6. Дополнительные приемы моделирования
Глава 7. Материалы и текстуры
Глава 8. Введение в анимацию
Глава 9. Дополнительные техники анимации
Глава 10. Освещение
Глава 11. Визуализация
Глава 12. Имитация динамики
Maya 8.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию.
Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и анимации, создания материалов и спецэффектов.
Книга посвящена 3D-моделированию в программе Maya. Рассматривается создание MEL-окон от простых до сложных, приемы NURBS-моделирования, "чистка" импортируемых полигональных моделей, анимирование реалистичных движений камеры, построение простых контроллеров ноги и позвоночника, комбинирование простых текстур для получения необычных результатов, применение технологий освещения, естественного и основанного на HDR-файлах, импорт карт замещения и карт нормалей из Zbrush, подготовка анимации для видео или 35-миллиметровой кинопленки.