год-2007
160 страниц
Книга 3ds Max 9 для начинающих. Козин (+CD) написана в доступной и простой форме и рассчитана на читателей, в первый раз сталкивающихся с программой 3ds Max. На примере версии 9 рассмотрены разные способы образования объектов, их модификации (излом, кручение, волны), существа разных материалов (от кирпича до стекла), установки фотореалистичного освещения, эксплуатации камер, настройки спецэффектов (от тумана до огня). Многочисленные иллюстрации делают материал монографии наглядным, а пошаговые инструкции и простые упражнения помогут с большой скоростью освоить все инструменты программы.
Содержание книги 3ds Max 9 для начинающих. Козин (+CD)
Для кого предназначена эта книга
Как читать эту книгу
Глава 1. Знакомьтесь: 3ds Max 9
Окна проекции
Объекты
Модификаторы
Материалы
Свет
Камеры
Эффекты
Анимация
Визуализация
Глава 2. Кое-что об интерфейсе
Кнопки управления окнами проекций
Упражнения
Глава 3. Действия над объектами
Способы выделения объектов
Непосредственное выделение объекта
Выбор по имени (из списка)
Выделение с помощью рамки
Операции над объектами
Перемещение объектов
Вращение объектов
Масштабирование
Клонирование объектов
Упражнения
Глава 4. Создание простых объектов
Сommand Panel (Командная панель)
Standard Primitives (Стандартные примитивы)
GeoSphere (Геосфера)
Box (Параллелепипед, контейнер)
Другие стандартные примитивы
Extended Primitives (Расширенные примитивы)
Hedra (Многогранник)
Torus Knot (Тороидальный узел)
Группировка объектов
Упражнения
Двумерные фигуры
Линия
Текст
Другие фигуры
Упражнения
Глава 5. Составные объекты
Булевские объекты
Упражнение
Terrain (Ландшафт, он же рельеф)
Лофтинг
Упражнения
Деформация лофтинга
Упражнения
Фон видового окна
Упражнение
Глава 6. Модификаторы
Bend (Изгиб)
Twist (Кручение)
Taper (Сжатие, или Конусность)
Noise (Шум)
Wave (Волна)
Ripple (Разводы, или Рябь)
Extrude (Выдавить)
Bevel (Фаска, или Скос)
Lathe (Вращение)
Перемещение опорной точки
Modifier Stack (Работа со стеком модификаторов)
Упражнения
Глава 7. Материалы
Использование заготовок
Наложение изображений
Типы наложения
Организация материалов
Управление материалами
Свитки
Свиток Shader Basic Parametrs (Основные параметры текстуры)
Свиток Basic Parameters (Основные параметры)
Bitmap (Растровые карты)
Procedural Map (Процедурные карты)
Waves (Волны)
Cellular (Клеточный)
Brick (Изразцы, или Кирпичи)
Splat (Всплески)
Еще несколько примеров
Упражнения
Глава 8. Осветители и камеры
Освещение
Виды осветителей и их параметры
Omni (Всенаправленный осветитель)
Free Spot (Свободный фонарь)
Free Direct (Свободный направленный)
Target Spot (Нацеленный фонарь) и Target Direct (Нацеленный направленный)
Создание источника света
Упражнения
Камеры
Виды камер
Создание камер
Глава 9. Анимация: делаем кино
Диалоговое окно Time Configuration (Конфигурация времени)
Фильтр ключа
Анимация различных параметров
Примеры
Упражнения
Глава 10. Эффекты
Линзовые эффекты
Depth of field (Глубина поля)
Fire Effect (Огонь)
Volume Fog (Объемный туман)
Volume Light (Объемное освещение)
Упражнения
Заставки и фон
Добавление в 3D-сцену реального видео
Добавление в реальный фильм 3D-объекта
Упражнения
Глава 11. Визуализация
Выбор диапазона времени
Выбор размера кадра
Выбор камеры или проекции
Выбор файла для записи
А что дальше?
Заключение
Глоссарий
Приложение. Горячие клавиши
Предметный указатель