Книга посвящена популярной программе для создания трехмерной анимации Maya 7 и предназначена для ее самостоятельного изучения и освоения. Каждая из 14 глав состоит из небольших уроков, раскрывающих главную тему, и упражнений, позволяющих закрепить усвоенный материал на практике. В книге много иллюстраций, демонстрирующих элементы интерфейса программы, а также способы и приемы создания трехмерных сцен. Подробно рассмотрено применение специальных эффектов и техник анимации.
Книга рассчитана как на новичков и области трехмерной графики, так и на более опытных пользователей, желающих познакомиться с новыми возможностями программы.
Maya 7 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию программы.
Книга посвящена 3D-моделированию в программе Maya. Рассматривается создание MEL-окон от простых до сложных, приемы NURBS-моделирования, "чистка" импортируемых полигональных моделей, анимирование реалистичных движений камеры, построение простых контроллеров ноги и позвоночника, комбинирование простых текстур для получения необычных результатов, применение технологий освещения, естественного и основанного на HDR-файлах, импорт карт замещения и карт нормалей из Zbrush, подготовка анимации для видео или 35-миллиметровой кинопленки.