Купить книгу Книга Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному. Шуп BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному. Шуп BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Глобальные финансовые рынки. Внутридневной интернет-трейдинг на фондовых рынках: рекомендации
    Книга Глобальные финансовые рынки. Внутридневной интернет-трейдинг на фондовых рынках: рекомендации
  • Книга Скажи мне «ДА». Преодоление возражений в продажах. Норка
    Книга Скажи мне «ДА». Преодоление возражений в продажах. Норка
  • Книга Узнай себя. Психологические тесты для подростков. Грецов
    Книга Узнай себя. Психологические тесты для подростков. Грецов
  • Книга Цифровая фотография. Том 3. Скотт Келби
    Книга Цифровая фотография. Том 3. Скотт Келби
  • Книга 3ds Max 2009 с нуля! Комягин + видеокурс (+CD)
    Книга 3ds Max 2009 с нуля! Комягин + видеокурс (+CD)
  • Книга Трехмерное моделирование и анимация человека. 2-е изд. Питер Ратнер
    Книга Трехмерное моделирование и анимация человека. 2-е изд. Питер Ратнер
  • Книга PHP 5. Библиотека профессионала. 3-е изд. Леон Аткинсон
    Книга PHP 5. Библиотека профессионала. 3-е изд. Леон Аткинсон
  • Книга Системы автоматизированного  проектирования AutoCAD 2004, АrhiCAD 8.0, Planix Home 3D Archtect
    Книга Системы автоматизированного проектирования AutoCAD 2004, АrhiCAD 8.0, Planix Home 3D Archtect
  • Книга PHP для начинающих. Обучение и решение задач. Афонин (+CD)
    Книга PHP для начинающих. Обучение и решение задач. Афонин (+CD)
  • Новый герой. Подготовка преемника к руководству семейным бизнесом
    Новый герой. Подготовка преемника к руководству семейным бизнесом
  • Книга Excel. Трюки. Холи
    Книга Excel. Трюки. Холи
  • Книга Экономика для бизнеса и менеджмента. Гриффитс
    Книга Экономика для бизнеса и менеджмента. Гриффитс
  • Инженерные расчеты в Mathcad 15. Учебный курс. Макаров
    Инженерные расчеты в Mathcad 15. Учебный курс. Макаров
  • Книга Компьютерное моделирование физических задач в Visual Basic. Алексеев
    Книга Компьютерное моделирование физических задач в Visual Basic. Алексеев
  • Книга 99 советов по Linux. Народные советы. Орлов
    Книга 99 советов по Linux. Народные советы. Орлов
  • Книга Access 2007. Справочник с примерами. Гончаров
    Книга Access 2007. Справочник с примерами. Гончаров
  • Книга Derive для студента. Половко
    Книга Derive для студента. Половко
  • Книга Анатомия биржевого рынка. Дорси
    Книга Анатомия биржевого рынка. Дорси
  • Книга MATLAB R2006/2007/2008 + Simulink 5/6/7. Основы применения. 2-е изд. Дьяконов
    Книга MATLAB R2006/2007/2008 + Simulink 5/6/7. Основы применения. 2-е изд. Дьяконов
  • Искусство фотографии: сила композиции . Эксель
    Искусство фотографии: сила композиции . Эксель

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги по программированию для WEB
Купить книгу  Книга Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному. Шуп
 
 
ISBN
Книга Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному. Шуп

294 грн.

SiteHeart
 Купить Книга Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному. Шуп     Купить Книга Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному. Шуп
2009г.
Количество страниц:496

Книга "Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое.
Авторы книги, Рич Шуп и Зеван Россер, имеют многолетний опыт не только разработки на ActionScript, но и преподавания этого языка. Они демонстрируют способы практического применения ActionScript для создания собственных проектов, дают советы, как избежать ошибок, типичных для программирования на ActionScript. Выполняя по мере прочтения книги предлагаемые упражнения, легко освоить новые приемы программирования. На сайте книги есть дополнительные материалы и упражнения, а также небольшие тесты для самопроверки.
Руководство будет полезно Flash-дизайнерам, разработчикам и начинающим программистам. Оно послужит незаменимым помощником на нелегком пути освоения ActionScript 3.0 и научит использовать всю его мощь.

Об авторах

Рич Шуп
возглавляет основанную им компанию FMA, занимающуюся разработкой мультимедиа и обучением. Он преподает различные цифровые технологии как в академических учебных заведениях, так на коммерческой основе и выступает с многочисленными лекциями на соответствующие темы на таких мероприятиях, как FlashForward, Flash on the Beach, Macworld, а также многих других. В настоящее время Шуп преподает на кафедре компьютерной графики (MFA Computer Art) нью-йоркской Школы изобразительных искусств. Рич является постоянным обозревателем на сайте DevX.com и автором ряда книг, среди которых "Flash 8: Projects for Learning Animation and Interativity" (O'Reilly), "Flash CS3 Professional Video Training Book" (Lynda.com/Peachpit), "CS3 Web and Design Workflow Guides" (Adobe) и другие. Кроме того, Шуп занимается составлением видеоуроков для сайта Lynda.com.

Зеван Россер - независимый специалист в области дизайна, программирования и консультирования, а также компьютерный художник. Он преподает ActionScript и Flash-анимацию в рамках программ Undergraduate Education и Continuing Education в Школе изобразительных искусств в Нью-Йорке и неоднократно выступал научным руководителем студентов магистратуры. Россер также преподает ActionScript и Flash в учебном центре FMA в Нью-Йорке.




Содержание книги "Изучаем ActionScript 3.0"



Предисловие

Часть I. В начале начал
Глава 1. Общий обзор особенностей ActionScript
Что такое ActionScript 3.0?
Платформа Flash
Процедурный и объектно-ориентированный
подходы к программированию
Класс документа
Совместимость с кодом для ранних версий
Глава 2. Ключевые понятия языка
Некоторые общие принципы
Переменные и типы данных
Условные операторы
Циклы
Массивы
Функции
Объекты, создаваемые пользователем
this
Абсолютный и относительный пути

Часть II. Графика и взаимодействие
Глава 3. Свойства, методы и события
Наследуемые атрибуты
Свойства
События
Методы
Распространение событий
События кадра и таймера
Удаление слушателей событий
Глава 4. Список отображения
Части и целое
Добавление и удаление дочерних элементов
Операции с именами, расположением и типами объектов
Изменение иерархической структуры списка отображения
Динамическая навигационная панель
Глава 5. Управление временной диаграммой
Управление ходом воспроизведения
Метка кадра
Частота смены кадров
Структура простого сайта или приложения
Глава 6. Объектно-ориентированное программирование
Классы
Наследование
Композиция
Инкапсуляция
Полиморфизм
И снова навигационная панель
Глава 7. Движение
Простое движение
Геометрия и тригонометрия
Физика
Программирование анимационных эффектов
Воссоздание анимации временной диаграммы
Системы частиц
Глава 8. Рисование с помощью векторов
Класс Graphics
Пакет Geometry
Пакет Motion
9-фрагментное масштабирование
Решение практических задач
Глава 9. Применение растровой графики
Кэширование растрового представления
Класс BitmapData
Режимы наложения
Растровые фильтры
Цветовые эффекты
Кодирование и сохранение изображений

Часть III. Текст
Глава 10. Текст
Создание текстовых полей
Настройка свойств текстовых полей
Выделение текста
Форматирование текста
Форматирование с использованием HTML и CSS
Запуск сценариев ActionScript из HTML-ссылок
Синтаксический разбор текстовых полей
Загрузка HTML и CSS

Часть IV. Звук и видео
Глава 11. Звук
Архитектура классов ActionScript для работы
с аудиоданными
Внутренние и внешние аудиоданные
Воспроизведение, остановка и приостановка
воспроизведения аудио
Буферизация аудиоданных при их потоковой передаче
Настройка громкости и баланса звука
Чтение метаданных ID3 из файлов в формате MP3
Визуализация аудиоданных
Работа со звуковым сигналом, поступающим с микрофона
Визуализация формы сигнала
Глава 12. Видео
Кодирование
Компоненты
Полноэкранный режим отображения видео
Субтитры
Написание собственного кода для воспроизведения видео

Часть V. Ввод и вывод
Глава 13. Загрузка ресурсов
Загрузка аудио и видео
Загрузка текстовых данных
Загрузка объектов отображения
Обмен информацией между виртуальными
машинами ActionScript
Краткий обзор вопросов безопасности
Глава 14. XML и E4X
Знакомство со структурой XML
Создание объекта XML
Чтение XML
Запись XML
Удаление элементов XML
Загрузка внешних XML-документов
Обмен информацией с XML-серверами
Система навигации на основе XML

Часть VI. Проектирование программных продуктов
и информационные ресурсы

Глава 15. Проектирование программных продуктов
и информационные ресурсы
Методики проектирования программных продуктов
Объектно-ориентированные шаблоны проектирования
Информационные ресурсы
Теги: Книга | | Изучаем | ActionScript | 3 | 0 | | От | простого | к | сложному | | Шуп | ActionScript | 3 | 0 |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги по программированию для WEB  
 
Книга Разработка и оформление текстового содержания сайтов. Чебыкин
Купить Книга Разработка и оформление текстового содержания сайтов. Чебыкин Рассматриваются основные аспекты разработки текстового содержания сайтов, прежде всего русскоязычных. Излагаются правила и нормы синтаксического оформления и типографики русского текста, сведения о представлении текстовых данных в компьютере и кодировках символов.
Книга HTML, JavaScript, PHP и MySQL. Джентельменский набор Web-мастера. Прохоренок (+CD)
Купить Книга HTML, JavaScript, PHP и  MySQL. Джентельменский набор Web-мастера. Прохоренок  (+CD) Рассмотрены вопросы создания интерактивных Web-сайтов с помощью HTML, JavaScript, PHP и MySQL без использования специализированных редакторов. Представлен материал о применении каскадных таблиц стилей (CSS) для форматирования Web-страниц. Даны основные конструкции языка PHP, на примерах показаны приемы написания сценариев, наиболее часто используемых при разработке Web-сайтов.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC