Купить книгу Привет, Android! Разработка мобильных приложений. Бурнет BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Привет, Android! Разработка мобильных приложений. Бурнет BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Реальные телефонные продажи. Как получить деньги от людей, которые вас ненавидят. Абельмас
    Книга Реальные телефонные продажи. Как получить деньги от людей, которые вас ненавидят. Абельмас
  • Книга Бросить курить легко. 5 шагов к свободе. Уэллс
    Книга Бросить курить легко. 5 шагов к свободе. Уэллс
  • Книга Практическое руководство по функционально-ориентированной разработке  ПО. Палмер. Вильямс 2002
    Книга Практическое руководство по функционально-ориентированной разработке ПО. Палмер. Вильямс 2002
  • Книга C#. Разработка компонентов в MS Visual Studio 2005/2008 (+CD). Агуров
    Книга C#. Разработка компонентов в MS Visual Studio 2005/2008 (+CD). Агуров
  • Книга Успех или счастье? Воспитание то ли ребенка, то ли начинающего менеджера. Вайн
    Книга Успех или счастье? Воспитание то ли ребенка, то ли начинающего менеджера. Вайн
  • Книга Самоучитель Microsoft Office 2007. Тихомиров
    Книга Самоучитель Microsoft Office 2007. Тихомиров
  • Книга Visual C# на примерах (+CD). Абрамян
    Книга Visual C# на примерах (+CD). Абрамян
  • Книга Настольная книга HR-менеджера. Верховская
    Книга Настольная книга HR-менеджера. Верховская
  • Книга По второму кругу. Ларс Колинд
    Книга По второму кругу. Ларс Колинд
  • Книга Как работать по четыре часа в неделю. И при этом не торчать в офисе \"от звонка до звонка\", жить где угодно и богатеть. Феррис
    Книга Как работать по четыре часа в неделю. И при этом не торчать в офисе \"от звонка до звонка\", жить где угодно и богатеть. Феррис
  • Книга Цифровая фотография. Самоучитель. 3-е изд. Гринберг. Питер. 2003
    Книга Цифровая фотография. Самоучитель. 3-е изд. Гринберг. Питер. 2003
  • Книга Психопаты повсюду, или Кругом дурдом! Как оценить эмоциональную устойчивость любого человека. Либерман
    Книга Психопаты повсюду, или Кругом дурдом! Как оценить эмоциональную устойчивость любого человека. Либерман
  • Программирование: принципы и практика использования C++. Страуструп
    Программирование: принципы и практика использования C++. Страуструп
  • Книга Основы Web-дизайна: вспомогательное руководство. Гизе. Вильямс. 2002
    Книга Основы Web-дизайна: вспомогательное руководство. Гизе. Вильямс. 2002
  • Книга Безопасность в сетях Internet и Intranet. Руководство пользователя. Левин
    Книга Безопасность в сетях Internet и Intranet. Руководство пользователя. Левин
  • Книга Самое главное о… Excel. Гарнаев. Питер
    Книга Самое главное о… Excel. Гарнаев. Питер
  • Книга Программирование для чайников. 4-е изд. Вонг
    Книга Программирование для чайников. 4-е изд. Вонг
  • Книга Flash 8 и ActionScript. Библиотека пользователя. Гурский (+CD)
    Книга Flash 8 и ActionScript. Библиотека пользователя. Гурский (+CD)
  • Книга Руководство по технологиям объединенных сетей, 4-е изд
    Книга Руководство по технологиям объединенных сетей, 4-е изд
  • Книга MySQL. Карманный справочник. Зак Гринт
    Книга MySQL. Карманный справочник. Зак Гринт

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги Примочки программирования
Купить книгу  Привет, Android! Разработка мобильных приложений. Бурнет
 
 
ISBN 978-5-459-01015-2
Привет, Android! Разработка мобильных приложений. Бурнет

121 грн.

SiteHeart
 Купить Привет, Android! Разработка мобильных приложений. Бурнет     Купить Привет, Android! Разработка мобильных приложений. Бурнет

год-2012

256 страниц

 

Ос Android поставлена внутри млн. сотовых телефонов, коммуникаторов, планшетных компьютеров, нетбуков и смартбуков. Она разработана Google и Open Handset Alliance на базе ядра Линукс. При помощи этой книжки Привет, Android! Разработка мобильных приложений. Бурнет вы сможете сделать собственное приложение для Android в общей сложности за несколько мин.! После мы перейдем к более сложному примеру: программированию игры Android Sudoku. Шаг за шагом дописывая код игры, вы изучите основы программирования для Android. Вы научитесь писать приложения для аудио- и видеоконтента, вести работу с графикой, применяя 2d и 3d OPENGL, обрабатывать веб-страницы и веб-сервисы, хранить данные с SQLITE. Вы тоже узнаете, как продавать ваши приложения на Android Market. Если вы любите писать утилиты более, чем читать о них, то эта книга для вас.

 

Оглавление книги

Привет, Android! Разработка мобильных приложений. Бурнет

 

 

Предисловие   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Что делает Android особенным?   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Для кого предназначена эта книга?   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Что вы найдете в этой книге? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Что нового в третьем издании?   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Новое в версии Cupcake   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Новое в версии Donut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Новое в версии Eclair   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Новое в версии Eclair MR1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Новое в версии Froyo и в других версиях . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Онлайн-ресурсы   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Вперед >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
ЧАСТЬ I. ВВЕДЕНИЕ В ANDROID
Глава 1. Быстрый старт   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.1. Установка инструментов   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Java 5.0+   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Eclipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Android SDK Starter Package . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Android SDK Components . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Плагины для Eclipse   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.2. Создание первой программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.3. Запуск программы на эмуляторе   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.4. Запуск на реальном телефоне . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.5. Вперед >>   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Глава 2. Ключевые концепции . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.1. Общая картина   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Ядро Linux   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Библиотеки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Среда выполнения Android   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Каркас приложений   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Приложения и виджеты   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.2. Оно живое! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Процесс != Приложение   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Жизненные циклы богатых и знаменитых   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.3. Строительные блоки   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Деятельности  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Намерения   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Сервисы  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Контент-провайдеры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.4. Использование ресурсов   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.5. Безопасность и защищенность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.6. Вперед >>   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
ЧАСТЬ II. ОСНОВЫ ANDROID
Глава 3. Разработка пользовательского интерфейса   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
3.1. Введение в демонстрационную программу Sudoku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
3.2. Декларативная разработка   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
3.3. Создание стартового экрана   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
3.4. Использование альтернативных ресурсов   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
3.5. Создание информационного окна   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
3.6. Применение тем   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
3.7. Добавление меню   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.8. Добавление установок . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
3.9. Начало новой игры   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.10. Отладка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Отладка с помощью записи сообщений в журнал . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Отладка с помощью отладчика   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
3.11. Выход из игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
3.12. Вперед >> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Глава 4. Введение в 2D-графику   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
4.1. Основы   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Класс Color (Цвет) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Класс Paint (Рисование) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Объект Canvas (Холст)   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Класс Path (Контур)   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Класс Drawable (Визуализация) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.2. Добавление графики к Sudoku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Начало игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Определение класса Game   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Определение класса PuzzleView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Рисование игровой доски   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Рисование чисел . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.3. Обработка ввода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Задание и обновление выделенной области   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Ввод чисел . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Добавление подсказок   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Встряска . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
4.4. Конец истории . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Создание экранной клавиатуры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Создание игровой логики   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Разное   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
4.5. Дополнительные улучшения   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
4.6. Вперед >>   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Глава 5. Мультимедиа   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
5.1. Проигрывание аудио . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
5.2. Проигрывание видео . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
5.3. Добавление звуков в Sudoku  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
5.4. Вперед >>   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Глава 6. Хранение локальных данных . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
6.1. Добавление пункта Options в Sudoku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
6.2. Продолжение старой игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
6.3. Запоминание текущей позиции курсора . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
6.4. Доступ к внешней файловой системе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
6.5. Доступ к SD-карте . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
6.6. Вперед>> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
ЧАСТЬ III. ЗА ПРЕДЕЛАМИ ОСНОВ
Глава 7. Объединенный мир . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
7.1. Просмотр ресурсов Интернета с помощью намерения . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
7.2. Веб-браузер с вьювером   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
7.3. Из JavaScript в Java и обратно   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
7.4. Использование веб-сервисов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
7.5. Вперед>>   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Глава 8. Определение местоположения и использование сенсоров . . . . . . 145
8.1. Места, места, места . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Где я? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Обновление информации о местоположении . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Заметки об эмуляции   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
8.2. Выжимаем все из сенсоров   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Использование сенсоров . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Интерпретация показаний сенсоров   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Замечания об эмуляторе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
8.3. Взгляд с высоты птичьего полета . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Встраивание MapView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Подготовка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Замечания об эмуляторе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
8.4. Вперед>> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Глава 9. Работа с SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
9.1. Введение в SQLite   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
9.2. SQL 101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
DDL-запросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Modification-запросы   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Query-запросы   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
9.3. Привет, база данных . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Использование SQLiteOpenHelper   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Создание основной программы  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Добавление строки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Выполнение запросов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Отображение результатов запроса   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
9.4. Связывание данных . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
9.5. Использование ContentProvider   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Изменение основной программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Добавление строки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Выполнение запроса . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
9.6. Создание реализации ContentProvider   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
9.7. Вперед>>   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Глава 10. 3D-графика в OpenGL   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
10.1. Основы 3D-графики . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
10.2. Введение в OpenGL   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
10.3. Создание OpenGL-программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
10.4. Рендеринг сцены . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
10.5. Построение модели . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
10.6. Свет, камера… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
10.7. Мотор! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
10.8. Применение текстур   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
10.9. Ку-ку . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
10.10. Измерение плавности   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
10.11. Вперед>>   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
ЧАСТЬ IV. СЛЕДУЮЩЕЕ ПОКОЛЕНИЕ
Глава 11. Мульти-тач . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
11.1. Введение в мульти-тач   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
11.2. Создание примера Touch   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
11.3. Изучение событий касания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
11.4. Установки для трансформации изображения   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
11.5. Реализация обработки жеста перетаскивания   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
11.6. Реализация обработки жеста изменения масштаба . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Расстояние между двумя точками   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Середина расстояния между двумя точками   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
11.7. Вперед>>   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Глава 12. Нет места лучше дома . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
12.1. Привет, виджет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Создание вашего первого виджета   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Вызываем все виджеты!   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Растягиваем по размеру   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Охватить и растянуть   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Запуск виджета . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Обновление виджета   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Уходим в отрыв . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
12.2. Интерактивные обои   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Создание проекта Wallpaper   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Введение в сервисы   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Создание механизма отрисовки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Повторное использование кода OpenGL   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Создание и уничтожение механизма отрисовки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Управление поверхностью   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Делаем обои видимыми   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Обработка пользовательского ввода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
12.3. Вперед>>   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Глава 13. Написав однажды, протестируй везде . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
13.1. Джентльмены, запустите ваши эмуляторы  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
13.2. Компоновка для множества версий Android   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
13.3. Разворачивание программы на различных API Android . . . . . . . . . . . . . . . 235
13.4. Парад ошибок   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
13.5. Все экраны, большие и маленькие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
13.6. Установка на SD-карту . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
13.7. Вперед>>   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Глава 14. Публикация на Android Market . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
14.1. Подготовка   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
14.2. Подписывание . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
14.3. Публикация . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
14.4. Обновление . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
14.5. Заключительные положения   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Часть V. Приложения
Приложение А. Сравнение языка API Java и Android . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
А.1. Подмножество языка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Уровень языка   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Встроенные типы данных   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Многопоточность и синхронизация   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Рефлексия   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Финализация   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
A.2. Подмножество стандартных библиотек   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Поддерживаемые   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Неподдерживаемые   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Пакеты других производителей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Приложение Б. Библиография   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Теги: Привет | | Android | | Разработка | | мобильных | | приложений | | Бурнет |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги Примочки программирования  
 
Книга Flash MX Video. Справочник профессионала. Бесли
Купить Книга Flash MX Video. Справочник профессионала. Бесли Macromedia Flash MX- это возможность импортировать цифровое видео и звук и управлять ими, как и любыми другими мультимедийными объектами. Эта книга - ваш проводник в волшебный мир видео-дизайна. В первом разделе вы найдете исчерпывающие сведения о том, как импортировать видео и звук во Flash и о способах последующего манипулирования этими данными.
Книга Самоучитель Сценарии для Web-сайта. PHP и JavaScript. 2-е изд. Дунаев
Купить Книга Самоучитель Сценарии для Web-сайта. PHP и JavaScript. 2-е изд. Дунаев Книга посвящена использованию языков JavaScript и PHP для разработки Web-приложений. Приведены основные понятия, связанные с разработкой Web-сайта, а также сведения о языке HTML и каскадных таблицах стилей (CSS). Рассмотрены основы программирования на JavaScript и PHP 5. Приведены практические примеры различных клиентских и серверных сценариев.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC