год-2008
416 страниц
Книга "3ds Max 2008 на 100 %" раскроет вам мир 3ds Max 2008 - самой популярной утилиты для редактирования 3d-графики. Вы научитесь с большой скоростью делать реалистичные трехмерные изображения из наиболее различных виртуальных материалов (текстур). В этом вам поможет DVD, прилагаемый к книжке. На нем располагаются файлы упражнений, описанных в издании, итоговые видеоролики некоторых уроков и триал-версия 3ds Max 2008.
Содержание Книга 3ds Max 2008 на 100 %. Верстак. (+DVD)
Введение
Для кого предназначена книга
Структура книги
От издательства
Глава 1. Интерфейс программы
1.1.Элементы интерфейса
Главное меню
Меню File (Файл)Меню Edit (Правка)
Меню Tools (Инструменты)Меню Group (Группировка)
Меню views (Вид)
Меню Create (Создание)Меню Modifiers (Модификаторы)
Меню reactorМеню Animation (Анимация)
Меню Graph Editors (Графические редакторы)
Меню Rendering (Визуализация)
Меню Customize (Настройка)
Меню MAXScript
Меню Help (Справка)
Панели инструментов
Окна проекций
Командная панель
1.2. Подключаемые модули
1.3. Настройка программы
Настройка параметров программы
Настройка пользовательского интерфейса
Глава 2. Основные приемы работы
2.1. Объекты в 3ds Мах 2008
Объектно-ориентированное моделирование
Параметрические и редактируемые объекты
Составные объекты
Объекты форм
Полигональные объекты
Объекты сеток Безье
NURBS-объекты
Источники света и камеры
Вспомогательные объекты
Объемные деформации
Дополнительные инструменты
2.2. Создание объектов сцены
Интерактивный режим
При помощи ввода значений параметров
При помощи сетки
Параметрические объекты
Объекты форм
Создание составных объектов
Создание источников света
Создание камер
2.3. Модификаторы геометрии
Lathe (Вращение вокруг оси)
Extrude (Выдавливание)
Bend (Изгиб)
Twist (Скручивание)
Edit Mesh (Редактирование поверхности)
Noise (Шум)
2.4. Практическое задание. Натюрморт
Глава 3. Моделирование
3.1. Основы сплайнового моделирования
Создание сплайнов
Редактирование сплайнов
3.2. Основы полигонального моделирования
3.3. Практическое задание. Какой же бар без стульев!
3.4. Практическое задание. Пес Барбос
Глава 4. Материалы и текстуры
4.1. Окно Material Editor (Редактор материалов)
Ячейки образцов материалов
Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
Использование Material/Map Browser (Окно выбора
материалов и карт)
Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)
4.2. Материал типа Standard Стандартный)
Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters
(Основные параметры)
Типы тонирования
Дополнительные параметры
4.3. Создание сложных материалов
Top/Bottom (Верх/низ)
Blend (Смешиваемый)
Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)
Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)
Raytrace Орассируемый)
4.4. Использование текстурных карт
Общие сведения о текстурных картах
Двумерные карты текстур
Трехмерные карты текстур
Составные карты текстур
4.5. Практическое задание. Хромируем все подряд
4.6. Практическое задание. Текстурирование натюрморта
Глава 5. Освещение
5.1. Основы освещения в трехмерной графике
5.2. Практическое задание. Разрежем лазерным лучом
5.3. Практическое задание. Объемный свет
Глава 6. Аимация
6.1. Анимация с использованием ключевых кадров
6.2. Анимация частиц
6.3. Практическое задание. Повращаем шестеренками
6.4. Практическое задание. Наш ответ Голливуду - заставка в сп
кинокомпании UNIVERSAL
6.5. Практическое задание. Лейся, фонтан!
Глава 7. Динамика. Модули reactor, Hair and Fur и Cloth
7.1. Общие сведения о динамике в 3ds Мах
7.2. Практическое задание. Стелем скатерть
7.3. Практическое задание. Развешиваем шторы
7.4. Практическое задание. Боулинг
7.5. Практическое задание. Вывеска на ветру
7.6. Практическое задание. Анимация движения автомобиля
7.7. Практическое задание. Круги на воде
7.8. Практическое задание. Парикмахерское искусство
7.9. Практическое задание. Создаем ткань при помощи модификатора Cloth (Ткань)
Глава 8. Визуализация
8.1. Инструменты визуализации
8.2. Параметры визуализации
Common Parameters (Общие параметры)
Default Scanline Renderer
8.3. Виртуальный буфер кадров
8.4. Использование модуля RAM Player (RAM-проигрывагель)
8.5. Окружение и атмосферные эффекты
Common Parameters (Общие параметры)
Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического
контроля экспозиции)
Atmosphere (Атмосфера)
Настройка атмосферных эффектов
Оптические эффекты
8.6. Модуль Video Post (Видеомонтаж)
Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)
Очередь видеомонтажа
События и фильтры видеомонтажа
8.7. Практическое задание. Оставь свой след на фотографии!
8.8. Практическое задание. Делаем постпродакшн
Заключение
Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Мах
Интерфейс и окна проекций
Работа с файлами
Моделирование
Анимация
Материалы и текстуры
Источники света и камеры
Визуализация
Разное
Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Мах 2008.
Интерфейс программы
Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh
(Редактируемая поверхность)
Сочетания клавиш для работы с Editable Poly
(Редактируемая полигональная поверхность)
Сочетания клавиш для работы с NURBS-объекта ми
Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге