год-2005
336 страниц
В книжке Разработка трехмерных моделей в 3ds max 7. Стивен Тилл профессиональных изобретателей трехмерных моделей и мультимедиа-содержимого, читающих лекции в Международной академии дизайна и технологии в Питсбурге, основное внимание уделено вопросам проектирования с использованием последней версии известной программы 3ds max. Эта книга ориентирована на исполнение отдельных проектов и написана специально для художников-оформителей, стремящихся изучить концепции и технологии моделирования. Гибкие пошаговые инструкции составлены так, чтоб в максимальной степени в точности отразить принципы и подходы к создании. В книгу включены описания важных концепций моделирования при помощи многоугольников, сплайнов и лоскутов, и материалов и текстур, которые весьма важны для генерирования фотореалистичных иллюстраций. На прилагаемом компакт-диске содержатся все материалы для проектов, рассмотренных в книжке. Книга рассчитана на дизайнеров разной квалификации, и может оказаться полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.
Оглавление книги Разработка трехмерных моделей в 3ds max 7. Стивен Тилл
Предисловие 14
Глава 1. Совершенно новый мир 24
Глава 2. Лепка объемной формы 56
Глава 3. Моделирование сплайнов 102
Глава 4. Лоскутное моделирование 130
Глава 5. Раскрашивание поверхностей скульптур 148
Глава 6. Свет, камера, мотор! 208
Глава 7. Заполните свой портфель! 266
Предметный указатель 330