Книга Autodesk 3ds Max 2008. Краткое руководство. Бондаренко содержит основные сведения о программе создания трехмерной анимации 3ds Max 2008. Ее главное назначение - дать пользователю, не знакомому с трехмерной графикой, представление о том, как создаются трехмерные работы. В книжке коротко рассмотрены все основные этапы создания трехмерных проектов: моделирование, анимация, текстурирование, постановка источников света, визуализация. В ней рассказано о том, как создаются и деформируются объекты в 3ds Max, как создается простая анимация, как на объект добавляется текстура и как визуализируется готовый проект.
Содержание книги "Autodesk 3ds Max 2008. Краткое руководство."
В книге 3ds Max 8. Трехмерное моделирование и анимация. В подлиннике. Тозик рассмотрены создание и анимация объектов, работа с материалами и системами частиц, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, сплайны, модификация объектов, имитация объектов внешней среды, искажения пространства
В книжке "Самоучитель 3ds Max 2009" детально разобраны тематики, нужные для создания прочной базы познаний по работе с трехмерной графикой с использованием утилиты 3ds Max 2009. Рассматривается моделирование, использование модификаторов, экструзия и лофтинг, редактирование сетки и сглаживание, визуализация готовых сцен. Особое внимание уделяется работе с материалами и постановке света.