Купить книгу 3ds Max Самоучитель 2009. Миловская BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу 3ds Max  Самоучитель 2009. Миловская BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 28 шт.
на сумму: 3214.74 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Головоломки для хакера. Скляров (+CD)
    Книга Головоломки для хакера. Скляров (+CD)
  • Книга Пять шагов от менеджера до PR-директора. Горкина
    Книга Пять шагов от менеджера до PR-директора. Горкина
  • Книга Переговоры без поражения. Гарвардский метод - Роджер Фишер, Вильям Юри, Брюс Паттон
    Книга Переговоры без поражения. Гарвардский метод - Роджер Фишер, Вильям Юри, Брюс Паттон
  • Книга Подготовка к школе: развивающие тесты и упражнения. Ильина
    Книга Подготовка к школе: развивающие тесты и упражнения. Ильина
  • Книга Городской пейзаж и природный ландшафт. Кокошкин
    Книга Городской пейзаж и природный ландшафт. Кокошкин
  • Книга Хочу стать докой в Corel Draw 12. Бурлаков. 2004
    Книга Хочу стать докой в Corel Draw 12. Бурлаков. 2004
  • Книга Оплата труда: порядок, правила и исключения. Сальникова
    Книга Оплата труда: порядок, правила и исключения. Сальникова
  • Книга Microsoft Office Exel 2007. Анализ данных и бизнес-моделирование (+CD). Винстон
    Книга Microsoft Office Exel 2007. Анализ данных и бизнес-моделирование (+CD). Винстон
  • Книга Logic Pro 9 и Logic Express 9. Профессиональное производство аудио. Намани
    Книга Logic Pro 9 и Logic Express 9. Профессиональное производство аудио. Намани
  • Книга Как составить личный финансовый план. Путь к финансовой независимости. Савенок
    Книга Как составить личный финансовый план. Путь к финансовой независимости. Савенок
  • Книга Maya 7 без секретов. Мардок
    Книга Maya 7 без секретов. Мардок
  • Женщины не умеют парковаться, а мужчины — паковаться! Психология стереотипов. Роллс
    Женщины не умеют парковаться, а мужчины — паковаться! Психология стереотипов. Роллс
  • Книга Adobe Illustrator CS3 в подлиннике. Пономаренко
    Книга Adobe Illustrator CS3 в подлиннике. Пономаренко
  • Книга Цифровая фотография: стань профессионалом! Самоучитель. Кинг. Питер. 2004.
    Книга Цифровая фотография: стань профессионалом! Самоучитель. Кинг. Питер. 2004.
  • Книга C/C++ и Borland C++ Builder для начинающих. Пахомов
    Книга C/C++ и Borland C++ Builder для начинающих. Пахомов
  • Книга ArchiCAD 10. На примерах. Кустова
    Книга ArchiCAD 10. На примерах. Кустова
  • Книга Самое главное о… Установка и настройка Windows XP. Холмогоров
    Книга Самое главное о… Установка и настройка Windows XP. Холмогоров
  • Книга Искусство быстрых изменений. Нардонэ
    Книга Искусство быстрых изменений. Нардонэ
  • Книга Корпоративные репутации, брендинг и управление персоналом. Стратегический подход к управлению
    Книга Корпоративные репутации, брендинг и управление персоналом. Стратегический подход к управлению
  • Книга Android: разработка приложений для чайников. Донн Фелкер
    Книга Android: разработка приложений для чайников. Донн Фелкер

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX
Купить книгу  3ds Max Самоучитель 2009. Миловская
 
 
ISBN 978-5-9775-0412-6
3ds Max  Самоучитель 2009. Миловская

90.97 грн.

SiteHeart
 Купить 3ds Max  Самоучитель 2009. Миловская     Купить 3ds Max  Самоучитель 2009. Миловская

год- 2009
336 страниц

 В книжке "3ds Max Самоучитель 2009" детально разобраны тематики, нужные для создания прочной базы познаний по работе с трехмерной графикой с использованием утилиты  3ds Max 2009. Рассматривается моделирование, использование модификаторов, экструзия и лофтинг, редактирование сетки и сглаживание, визуализация готовых сцен. Особое внимание уделяется работе с материалами и постановке света. Самоучитель состоит из уроков, содержащих не только лишь гипотетический материал, однако и более 30 примеров с пошаговыми инструкциями. Предлагаемые квесты  тщательно продуманы и логически выстроены, что даст возможность начинающему пользователю тут же включиться в работу. Цветная вклейка содержит изображения практических работ, которые предстоит сделать на протяжении курса. Книга 3ds max самоучитель будет полезной как начинающим дизайнерам, визуализаторам, архитекторам, разработчикам игр, так и пользователям, увлекающимся трехмерной графикой.

 


Содержание книги

"Самоучитель 3ds Max 2009"


Оглавление
Введение
Обращение к читателям
Об авторе
Особенность книги
Области использования программы
Профессии, связанные с трехмерной графикой
Этапы работы в программе трехмерного моделирования
1 этап: моделирование (создание геометрии)
2 этап: назначение материалов
3 этап: источники света и камеры
4 этап: визуализация
Урок 1. Основы работы в 3ds Max
1.1. Интерфейс программы
Главное меню
Панель инструментов
Командные панели
Окна проекций
Панель управления окнами проекций
1.2. Примитивы
Создание примитивов
Операции с объектами
1.3. Выравнивание и группировка объектов
Выравнивание
Группировка
1.4. Практическая работа "Снеговик"
1.5. Сохранение трехмерной сцены
1.6. Клонирование объектов
Простое клонирование
Создание зеркальных копий
1.7. Внедрение в сцену объектов из других файлов
1.8. Простая визуализация и сохранение растровой картинки
Урок 2. Простое моделирование
2.1. Назначение и настройка модификаторов
2.2. Пример использования модификаторов "Сказочный город"
Сказочный домик
Сказочное дерево
Ландшафт
2.3. Модификаторы группы Parametric Modifiers
2.4. Логические операции Boolean
Пример использования Boolean
2.5. Практическая работа "Пуговица"
2.6. Операции ProBoolean
Урок 3. Моделирование с помощью сплайнов
3.1. Основы создания сплайнов
Редактирование сплайнов
Основные команды модификатора Edit Spline
3.2. Создание трехмерных объектов на основе сплайнов. Модификатор Lathe
Параметры Lathe
Пример использования "Шахматы"
Самостоятельная работа
3.3. Модификатор Bevel
Параметры Bevel
Пример использования "Шахматный конь"
3.4. Модификатор Extrude
Параметры Extrude
Пример использования "Карточные масти"
3.5. Модификатор Bevel Profile
Пример использования "Чашка с блюдцем"
3.6. Практическая работа "Губная помада"
3.7. Практическая работа "Объемный текст"
3.8. Создание сечений
3.9. Создание фигур, состоящих из нескольких форм
Урок 4. Моделирование сложных поверхностей. Лофтинг
4.1. Создание и настройка тел методом лофтинга
Анализ объекта, построение схемы лофтинга
4.2. Практика по созданию и настройке тела лофта
Наиболее важные настройки лофтинга
4.3. Придание толщины стенкам флакона
4.4. Устранение скручивания
4.5. Деформация с помощью кривых масштабирования
4.6. Практическая работа "Зеркало"
Урок 5. Работа с редактируемой сеткой. Mesh
5.1. Каркасное моделирование с помощью модификатора Edit Mesh
Мягкое выделение
Свиток Soft Selection
Экструзия полигонов
5.2. Практическая работа "Телевизор"
5.3. Создание кресла с помощью модификаторов Edit Mesh и Mesh Smooth
5.4. Создание подушки с пуговицами для кресла
5.5. Команды модификатора Edit Mesh
5.6. Практическая работа "Собака"
Урок 6. Материалы
6.1. Работа в редакторе материалов
6.2. Базовые параметры материала
Материал "Пластик", метод тонирования Blinn
Материал "Резина", метод тонирования Oren-Nayar-Blinn
Другие алгоритмы тонирования
6.3. Карты материала
Свиток Maps — каналы карт
Материал "Шахматное поле"
Материал "Зеркало"
Материал "Стекло"
Материал с рельефной поверхностью
Материал "Пластик"
Материал "Помада"
Материал "Зеркало"
Материал "Металл"
Материал "Стекло"
Материал "Жемчуг"
Урок 7. Материалы с картами текстур
7.1. Создание материала с растровой картой Bitmap
Редактирование материала с растровой картой
7.2. Модификатор проецирования UVW Map
Алгоритм создания и назначения материала
7.3. Библиотека материалов
7.4. Практическая работа "Натюрморт"
Яблоко
Апельсин
Банан
Натюрморт
7.5. Утилита сборки материалов и карт Resource Collector
7.6. Утилита просмотра карт Asset Browser
Урок 8. Съемочные камеры
8.1. Камеры
Типы объективов камер
8.2. Установка камер
8.3. Управление камерами
8.4. Настройка глубины резкости. Эффект Depth of Field
Параметры эффекта Depth of Field
Урок 9. Источники света
9.1. Стандартные источники света
Параметры стандартных источников света
9.2. Постановка света в 3D-графике
Метод треугольника
Пример постановки света
Ключевой свет
Заполняющий свет
Обратный свет
9.3. Другие способы освещения
Фронтальное освещение
Боковое освещение
Обратное освещение
Высококонтрастное освещение
Освещение сцены из нескольких объектов
Чему стоит уделять внимание при постановке света
Урок 10. Визуализация
10.1. Настройки визуализации
10.2. Окно Framebuffer
10.3. Изменение фона. Окно Environment and Effects
10.4. Визуализация отражающих и преломляющих материалов
Черновая визуализация
Чистовая визуализация
Тени для прозрачных материалов
Урок 11. Эффекты в 3ds Max
11.1. Огонь
Параметры эффекта "Огонь"
Пример использования эффекта "Огонь"
11.2. Объемный свет Volume Light
11.3. Специальные эффекты
11.4. Линзовые эффекты Lens Effects
Добавление эффекта источнику света
Добавление эффекта трехмерному объекту
Добавление эффекта материалу
Настройки линзовых эффектов
11.5. Создание волосяного покрова
Модификатор Hair and Fur (WSM)
Урок 12. Анимация
12.1. Общие сведения об анимации
Единицы измерения, принятые в анимации
Ключевая анимация
12.2. Пример создания анимации
Практическая работа "Прыгающий чайник".
Часть 1
Редактирование ключей анимации
Практическая работа "Прыгающий чайник".
Часть 2
Анимация параметров модификаторов
Практическая работа "Прыгающий чайник".
Часть 3
12.3. Сохранение анимационного ролика
12.4. Анимация с помощью ограничителя пути Path Constraint
Практическая работа "Рисующий карандаш"
Урок 13. Организация эффективной работы в 3ds Max
13.1. Выбор драйвера
13.2. Единицы измерения
13.3. Обеспечение точности построений
Точные трансформации
Сетка
Привязки
Вспомогательные объекты программы
13.4. Массивы
Системы координат
Центр преобразования
Массивы объектов
Расстановка вдоль пути
13.5. Слои
13.6. Дополнительные возможности
Скрытие объектов
"Замораживание" объектов
Свойства объектов
Измерение расстояния и объема
Урок 14. Итоговая работа "Пора пить кофе"
14.1. Моделирование
Банка кофе
Кофе
Крышка
Чашка с блюдцем
Ложка
Конфета
Вафля
Сцена
14.2. Материалы
Банка
Кофе
Крышка
Этикетка
Чашка с золотым узором
Предметный указатель

Теги: 3ds | Max | | | Самоучитель | | 2009 | 3ds | max | самоучитель | | | Миловская |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX  
 
Книга Интерьер: дизайн и компьютерное моделирование (+CD). Ларченко
Купить Книга Интерьер: дизайн и компьютерное моделирование (+CD). Ларченко Каждому из нас как минимум раз в жизни приходилось делать интерьер для себя. В любом случае мы решали эту задачу, однако вероятно, решение было бы найдено быстрее и успешнее, если бы мы знали базовые принципы дизайна интерьеров и его этапы. В I-ой доли книжки Интерьер: дизайн и компьютерное моделирование (+CD). Ларченко
Книга Внутренний мир Autodesk 3ds Max 9. Шон Бонни
Купить Книга Внутренний мир Autodesk 3ds Max 9. Шон Бонни В книге "Внутренний мир 3ds Max 9" подробно рассматриваются новые и стандартные свойства, функции и инструменты моделирования, текстурирования, анимации, освещения, визуализации, компоновки и написания сценариев. Излагаемый материал в книге дополнен иллюстрациями, упражнениями и практическими примерами из реальных проектов, полезными советами авторов, имеющих большой опыт производства анимационной продукции для компьютерных игр, видео, телевидения и архитектуры с применением Autodesk 3d Studio Max 9.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC