Купить книгу Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Цифровая фотография. Популярный самоучитель. Данилова
    Книга Цифровая фотография. Популярный самоучитель. Данилова
  • Книга Самоучитель работы на компьютере. 10-е изд. Левин
    Книга Самоучитель работы на компьютере. 10-е изд. Левин
  • Photoshop Extended: работаем с 3D, видео и не только. Завгородний
    Photoshop Extended: работаем с 3D, видео и не только. Завгородний
  • Книга Программируем для iPhone и iPad. 2-е изд. Пайлон
    Книга Программируем для iPhone и iPad. 2-е изд. Пайлон
  • Книга Запись CD и DVD. Легкий старт. Донцов
    Книга Запись CD и DVD. Легкий старт. Донцов
  • Книга Сетевые операционные системы. Учебник. Олифер. Питер
    Книга Сетевые операционные системы. Учебник. Олифер. Питер
  • Книга Пять пороков команды: притчи о лидерстве. Патрик М. Ленсиони
    Книга Пять пороков команды: притчи о лидерстве. Патрик М. Ленсиони
  • Книга Adobe Photoshop CS3 для всех. Новые возможности и основные приемы работы. Шпак
    Книга Adobe Photoshop CS3 для всех. Новые возможности и основные приемы работы. Шпак
  • Книга Словарь-справочник по психодиагностике. 3-е изд. Бурлачук
    Книга Словарь-справочник по психодиагностике. 3-е изд. Бурлачук
  • Книга C/C++ в задачах и примерах. 2-е изд. Культин
    Книга C/C++ в задачах и примерах. 2-е изд. Культин
  • Книга Компас 3D V10. Максимально полное руководство.В 2-х томах. Кудрявцев
    Книга Компас 3D V10. Максимально полное руководство.В 2-х томах. Кудрявцев
  • Книга Microsoft Office System 2003. Быстро и эффективно. Мюррей
    Книга Microsoft Office System 2003. Быстро и эффективно. Мюррей
  • Книга Построение цепочки создания стоимости. Классика HBR
    Книга Построение цепочки создания стоимости. Классика HBR
  • Книга Word 2003. Практическое руководство. Символоков
    Книга Word 2003. Практическое руководство. Символоков
  • Книга Visual Basic 2005. Рецепты программирования. Патрик
    Книга Visual Basic 2005. Рецепты программирования. Патрик
  • Книга Не бойтесь изменений! Как достичь успеха в ходе перемен. Хайнце
    Книга Не бойтесь изменений! Как достичь успеха в ходе перемен. Хайнце
  • Книга Маркетинг менеджмент. Экспресс-курс. 3-е изд. Котлер
    Книга Маркетинг менеджмент. Экспресс-курс. 3-е изд. Котлер
  • Книга 7 нот менеджмента. Настольная книга руководителя. 7-е изд. Бочкарев
    Книга 7 нот менеджмента. Настольная книга руководителя. 7-е изд. Бочкарев
  • Книга 3ds Max 8. Трехмерное моделирование и анимация. В подлиннике. Тозик
    Книга 3ds Max 8. Трехмерное моделирование и анимация. В подлиннике. Тозик
  • Книга Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия. Гарретт
    Книга Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия. Гарретт

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX
Купить книгу  Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок
 
 
ISBN 978-0-470-47191-3
Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок

371 грн.

SiteHeart
 Купить Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок     Купить Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок

год- 2010

1296 страницы

 

 

Новое издание 3ds Max 2010 каждый год выпускаемого бестселлера о 3ds Max 2010 адресовано как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным специалистам, интересующимся технологическими новинками. В книжке Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые дозволят вам приобрести нужные умения и послужат источником вдохновения.
 
- Познакомьтесь с новыми инструментами моделирования Graphite, предназначенными для работы с редактируемыми многоугольниками 
- Используйте новое диалоговое окошко Material Explorer для быстрого просмотра всех материалов сцены, и их иерархии 
- Откройте для себя новые ярлыки в окошке проекции, которые сейчас позволяют отображать мягкие тени и руководить экспозицией
- Включите до ста звуковых треков в сцену при помощи нового составляющая PROSOUND 
- С высокой скоростью находите дефекты геометрии каркаса именно в окошке проекции при помощи мощного инструмента Xview 
- Рисуйте именно на объектах сцены в новом режиме рисования Viewport Canvas
 
Келли Мэрдок - автор массы книжек, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в частности девяти прошлых изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Обладая обширными познаниями в области компьютерной и инженерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3d-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал применять программу 3d Studio с версии 3, разработанной для DOS. Сейчас он является производственным менеджером в перспективной софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр.
 
Оглавление книги
 

Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок

 

 

Предисловие

 

ЧАСТЬ 1. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS МАХ 2010

Введение. Управляем посадкой звездолета

Глава 1. Интерфейс 3ds Мах 2010

Глава 2. Работа с окнами проекций

Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных

Глава 4. Настройка интерфейса 3ds Мах 2010

 

ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ

Глава 5. Геометрические примитивы

Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта

Глава 7. Трансформация объектов

Глава 8. Клонирование объектов

Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними

 

ЧАСТЬ III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ

Глава 10. Принципы моделирования

Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов

Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры

Глава 13. Каркасы и многоугольники

 

ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ

Глава 14. Редактор материалов

Глава 15. Стандартные материалы

Глава 16. Карты

Глава 17. Составные материалы и модификаторы материалов

Глава 18. Камеры

Глава 19. Источники света и базовые методы освещения

 

ЧАСТЬ V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Глава 20. Основы анимации

Глава 21. Анимация на основе ограничений и контроллеров

Глава 22. Основы визуализации

 

ЧАСТЬ VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ

Глава 23. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и системы

управления активами сцены

Глава 24. Схематические виды

Глава 25. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса

Глава 26. Составные объекты

Глава 27. Лоскуты и NURBS-сплайны

Глава 28. Волосы, шерсть и ткань

 

ЧАСТЬ VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Глава 29. Специализированные материалы

Глава 30. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности

Глава 31. Модификаторы наложения карт и растягивания шкуры

Глава 32. Текстуры и карты нормалей

 

ЧАСТЬ VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ

Глава 33. Модификаторы анимации и более сложные контроллеры

Глава 34. Анимация с помощью выражений и связывание параметров

Глава 35. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View

Глава 36. Слои анимации и средство Motion Mixer

 

ЧАСТЬ IX. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ

Глава 37. Системы и потоки частиц

Глава 38. Искривления пространства

Глава 39. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства reactor

Глава 40. Анимация волос и ткани

 

ЧАСТЬ X. ПЕРСОНАЖИ

Глава 41. Моделирование персонажа вручную и работа с костями

Глава 42. Обратная кинематика

Глава 43. Создание и анимация двуногих персонажей

Глава 44. Оболочки персонажей

 

ЧАСТЬ XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Глава 45. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения

Глава 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации

Глава 47. Трассировка лучей и mental ray

Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация

Глава 49. Видеомонтаж и элементы визуализации

 

ЧАСТЬ XII. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ

Глава 50. Язык сценариев MAXScript

Глава 51. Программные дополнения

 

ЧАСТЬ XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение А. Новые компоненты 3ds Мах 2010

Приложение Б. Содержимое прилагаемого DVD

 

Предметный указатель

Теги: Autodesk | 3ds | Max | 2010 | | Библия | пользователя | | Мэрдок |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX  
 
Книга 3ds Max 2009 в подлиннике. Бурлаков (+СD)
Купить Книга 3ds Max 2009 в подлиннике. Бурлаков (+СD) Книга 3ds Max 2009 в подлиннике. Бурлаков (+СD) является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены
3ds Max Самоучитель 2009. Миловская
Купить 3ds Max  Самоучитель 2009. Миловская В книжке "Самоучитель 3ds Max 2009" детально разобраны тематики, нужные для создания прочной базы познаний по работе с трехмерной графикой с использованием утилиты 3ds Max 2009. Рассматривается моделирование, использование модификаторов, экструзия и лофтинг, редактирование сетки и сглаживание, визуализация готовых сцен. Особое внимание уделяется работе с материалами и постановке света.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC