Купить книгу Книга Macromedia Flash MX 2004: сборка видеоклипов. Бурлаков BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга Macromedia Flash MX 2004: сборка видеоклипов. Бурлаков BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Коммерческие закупки: взгляд изнутри. Бурдаева
    Книга Коммерческие закупки: взгляд изнутри. Бурдаева
  • Книга Принципы коммутации в локальных сетях Cisco. Кеннеди Кларк. 2003
    Книга Принципы коммутации в локальных сетях Cisco. Кеннеди Кларк. 2003
  • Книга Психология и педагогика: Учебник для вузов. Бордовская
    Книга Психология и педагогика: Учебник для вузов. Бордовская
  • Книга История одного за$ранца, или Безотказные олухи не становятся. Кин
    Книга История одного за$ранца, или Безотказные олухи не становятся. Кин
  • Книга Детская социальная психиатрия для непсихиатров. Иовчук
    Книга Детская социальная психиатрия для непсихиатров. Иовчук
  • Книга Изучаем PHP и MySQL. 2-е изд. Девис
    Книга Изучаем PHP и MySQL. 2-е изд. Девис
  • Книга Adobe After Effects 7.0. Спецэффекты и создание видеокомпозиций. Боланте
    Книга Adobe After Effects 7.0. Спецэффекты и создание видеокомпозиций. Боланте
  • Книга Самоучитель Linux openSUSE 10.3. Колисниченко (+ дистрибутив на DVD)
    Книга Самоучитель Linux openSUSE 10.3. Колисниченко (+ дистрибутив на DVD)
  •  Книга Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами.Дж. Рейнвотер
    Книга Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами.Дж. Рейнвотер
  • Книга Excel 2007. Самое необходимое. + Видеокурс. Культин (+CD)
    Книга Excel 2007. Самое необходимое. + Видеокурс. Культин (+CD)
  • Книга Windows Server 2003. Для профессионалов. Вишневский. Питер. 2004
    Книга Windows Server 2003. Для профессионалов. Вишневский. Питер. 2004
  • Книга Основы программирования в Turbo C++. Культин (+CD)
    Книга Основы программирования в Turbo C++. Культин (+CD)
  • Книга Управленческое общение: все так просто, все так сложно. Ситуации, проблемы, рекомендации. Линч
    Книга Управленческое общение: все так просто, все так сложно. Ситуации, проблемы, рекомендации. Линч
  • Книга UML 2.0. Объектно-ориентированное моделирование и разработка. 2-е изд. Рамбо
    Книга UML 2.0. Объектно-ориентированное моделирование и разработка. 2-е изд. Рамбо
  • Книга Хорошие девочки не делают карьеру. 8 проверенных стратегий выбора пути к успеху вопреки самим
    Книга Хорошие девочки не делают карьеру. 8 проверенных стратегий выбора пути к успеху вопреки самим
  • Книга 1С: Бухгалтерия 8.0 в вопросах и ответах. Филимонова
    Книга 1С: Бухгалтерия 8.0 в вопросах и ответах. Филимонова
  • Книга C# . Программирование на языке высокого уровня. Учебник для вузов. Павловская
    Книга C# . Программирование на языке высокого уровня. Учебник для вузов. Павловская
  • Книга Microsoft Access 2003. Краткое руководство. Тимошок
    Книга Microsoft Access 2003. Краткое руководство. Тимошок
  • Книга Школа маркетинга Келлога. Якобуччи. 2004
    Книга Школа маркетинга Келлога. Якобуччи. 2004
  • Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD)
    Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD)

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги WEB дизайн
Купить книгу  Книга Macromedia Flash MX 2004: сборка видеоклипов. Бурлаков
 
 
ISBN
Книга Macromedia Flash MX 2004: сборка видеоклипов. Бурлаков

79 грн.

SiteHeart
 Купить Книга Macromedia Flash MX 2004: сборка видеоклипов. Бурлаков     Купить Книга Macromedia Flash MX 2004: сборка видеоклипов. Бурлаков

В книге дано полное описание последней версии популярной программы создания видеоклипов — Flash MX 2004, — а также тех средств и возможностей, которые предоставляют разработчику программы обработки объектов векторной графики (FreeHand 10, Adobe Illustrator 10, CorelDRAW 11) и растровых изображений (Adobe Photoshop 7.0, Adobe ImageReady 7.0 и Corel PHOTO-PAINT 11). Подробное и строгое изложение материала позволяет использовать книгу и в качестве хорошего справочника по мультимедийным средствам, и как удобный учебник-самоучитель. В книге содержится большое количество полезных рекомендаций и советов, помогающих облегчить и ускорить процесс создания видеоклипов. Широкий набор описанных в ней средств создания интерактивных эффектов отвечает самым высоким творческим запросам современных компьютерных дизайнеров.

Краткое содержание

 

Введение

Структура книги

Принятые соглашения

 

Глава 1. Знакомство с Flash MX 2004

Назначение

Возможности

Ограничения

Недостатки

Преимущества перед Flash MX

Требования к компьютеру

 

Глава 2. Интерфейс Flash MX 2004

Знакомство с интерфейсом

Команды меню

Блок инструментов

Панели инструментов

Инспектор свойств

Панель временной диаграммы

Функциональные панели

Библиотеки

Выводы

 

Глава 3. Работа с документом

Знакомство с видеоклипами

Знакомство с документом Flash MX 2004

Создание нового документа

Открытие документов

Открытие библиотек

Сохранение документа

Импорт информации

Работа со слоями

Работа с масками

Работа с линейками, сеткой и направляющими

Форматирование документа

Тестирование документа

Экспорт изображения кадра

Формирование файлов видеоклипа

Печать документа

Используемые файловые форматы

Упражнения для закрепления материала

Выводы

 

Глава 4. Работа с векторными объектами

Что может делать программа

Выделение векторных форм

Знакомство со средствами оформления

Создание векторных форм

Обработка векторных форм

Оформление векторных форм

Подготовка векторных объектов в других программах

Illustrator 10

CorelDRAW 11 и R.A.V.E. 2.0

Упражнения для закрепления материала

Выводы

 

Глава 5. Работа с растровыми изображениями

Что может делать программа

Общие операции с изображениями

Работа с общими изображениями

Операция трассировки

Преобразование изображения в область шаблонной заливки

Подготовка изображений в других программах

Упражнения для закрепления материала

Выводы

 

Глава 6. Работа с текстом

Что может делать программа

Ввод текста

Форматирование текста

Настройка выходных параметров текста

Представление текста нетекстовыми объектами

Подготовка текста в других программах

Illustrator 10

CorelDRAW 11 и R.A.V.E. 2.0

Упражнения для закрепления материала

Выводы

 

Глава 7. Работа с символами

Что может делать программа

Создание символов

Редактирование символов

Обработка символьных объектов

Работа с общими символами

Подготовка символов и потомков в Illustrator 10

Упражнения для закрепления материала

Выводы

 

Глава 8. Работа с произвольными объектами

Обработка групповых объектов

Перемещение объектов

Трансформация объектов

Привязка объектов

Создание статических эффектов

Упражнения для закрепления материала

Выводы

 

Глава 9. Создание анимационных эффектов

Что может делать программа

Типы кадров

Обработка кадров

Раскадровка формы

Раскадровка движения

Работа в режиме отображения соседних кадров

Анимация масок

Обработка анимационных символов

Обработка импортированных клипов

Создание анимации в других программах

Примеры создания анимационных эффектов

Упражнения для закрепления материала

Выводы

 

Глава 10. Создание интерактивных эффектов

Что может делать программа

Работа с кнопками

Работа с компонентами Flash UI

Подготовка изображений кнопок в ImageReady 7.0

Упражнения для закрепления материала

Выводы

 

Глава 11. Создание звуковых эффектов

Что может делать программа

Вставка образцов звуков в документ

Работа с общими образцами звуков

Обработка образцов звуков

Упражнения для закрепления материала

Выводы

 

Глава 12. Организация управления в документе

Что может делать программа

Знакомство со средствами управления

Создание управляющих событий

Разработка сценариев ActionScript

Примеры использования сценариев

Основы языка ActionScript

Упражнения для закрепления материала

Выводы

 

Глава 13. Разработка видеоклипов

Общий порядок разработки видеоклипа

Пример разработки электронного справочника

Упражнения для закрепления материала

Выводы

 

Глава 14. Настройка параметров Flash MX 2004

Установочные параметры программы

Выходные параметры видеоклипов

Настройка быстрых клавиш

Настройка блока инструментов

Выводы

 

Приложение 1. Команды меню Flash MX 2004

Команды меню File

Команды меню Edit

Команды меню View

Команды меню Insert

Команды меню Modify

Команды меню Text

Команды меню Commands

Команды меню Control

Команды меню * Debug

Команды меню Window

Команды меню Help

 

Приложение 2. Быстрые клавиши Flash MX 2004

Меню File

Меню Edit

Меню View

Меню Insert

Меню Modify

Меню Text

Меню Control

Меню * Debug

Меню Window

Меню Help

 

Приложение 3. Используемые термины

 

Предметный указатель

Теги: Книга | Macromedia | Flash | MX | 2004 | | сборка | видеоклипов | | Бурлаков |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги WEB дизайн  
 
Книга Веб-дизайн для разработчика и заказчика
Купить Книга Веб-дизайн для разработчика и заказчика Вы - веб-дизайнер. Вы создаете веб-сайт, но не знаете, понравится ли его функционал заказчику? Сможете ли вы реализовать дизайн в нужных цветах? Будет ли пользовательский интерфейс для бизнес веб-приложений правильным и удобным?Это все Вы узнаете из книги Веб-дизайн для разработчика и заказчика
Книга Секреты Web-дизайна. Митчелл
Купить Книга Секреты Web-дизайна. Митчелл За последнее десятилетие популярность Интернета и Всемирной паутины сильно возросла. Практически все фирмы представлены в режиме онлайн. Многие пользователи создали Web-сайт для своей семьи или разместили в Web фотографии, сделанные в отпуске. Если у вас недостаточно знаний и опыта для разработки и публикации собственного сайта, то эта книга для вас!
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC