В книге рассматриваются вопросы сравнительного анализа языков программирования и конструирование компиляторов. В первой части издания подробно обсуждаются языки Ява и Си#. Большое внимание уделяется Оберону — одному из самых совершенных языков программирования. В этой книге впервые публикуется его спецификация на русском языке. Также приводятся результаты оригинальных исследований языков программиования.
Вторая тема книги — конструирование компиляторов. Рассматриваются все элементы транслятора и этапы реализации языка от спецификации до формирования машинного кода, а также приводится полный исходный текст компилятора на нескольких языках программирования.
При работе над книгой автор сделал акцент на понятное, конструктивное и интересное изложение материала. Книга адресуется студентам вузов, специализирующимся по компьютерным технологиям, программистам-практикам и всем, кто интересуется программированием. Предполагается, что читатель имеет начальные навыки программирования и обладает математической подготовкой в пределах программы средней школы.
Допущено Министерством образования и науки Российской Федерации в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальности (направлению) 010200 (510200) «Прикладная математика и информатика».
В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности и уникального стиля игры.
Основываясь на собственном, причем весьма обширном, опыте, авторы, с одной стороны, раскрывают основные технические вопросы проектирования, специфицирования и проверки правильности, а с другой ? неизменно подчеркивают важность коммерческого контекста, в котором проводится проектирование крупных систем.