Купить книгу Книга Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. В подлиннике. Дронов BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. В подлиннике. Дронов BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Запретов.net. 40 правил НЛП для жизни в кайф. Балыко
    Книга Запретов.net. 40 правил НЛП для жизни в кайф. Балыко
  • Физика гравитации и структура атомного ядра. Просто о сложном. Паленко
    Физика гравитации и структура атомного ядра. Просто о сложном. Паленко
  • Книга Программирование аппаратных средств Windows. 2-е изд. Несвижски
    Книга Программирование аппаратных средств Windows. 2-е изд. Несвижски
  • Книга Adobe Premiere Pro 2 для чайников. Кит Андердал
    Книга Adobe Premiere Pro 2 для чайников. Кит Андердал
  • Книга Теории личности. 3-е изд. Основные положения, исследования и применение. Хьелл
    Книга Теории личности. 3-е изд. Основные положения, исследования и применение. Хьелл
  • Книга Adobe Photoshop CS2 для художников. Делла-Росса (+CD)
    Книга Adobe Photoshop CS2 для художников. Делла-Росса (+CD)
  • Книга CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.0 на языке C# - Рихтер Д
    Книга CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.0 на языке C# - Рихтер Д
  • Книга Разрешение конфликтов. От конфликта к сотрудничеству. Левин
    Книга Разрешение конфликтов. От конфликта к сотрудничеству. Левин
  • Книга Компьютер для геймера. Железо без тормозов! (+CD). Заика
    Книга Компьютер для геймера. Железо без тормозов! (+CD). Заика
  • Книга Самоучитель. 1С: Зарплата и кадры. Повседневные операции. Советы опытного бухгалтера. Герасимо
    Книга Самоучитель. 1С: Зарплата и кадры. Повседневные операции. Советы опытного бухгалтера. Герасимо
  • Книга Маркетинговый анализ. Рынок. Фирма. Товар. Продвижение. 3-е изд. Березин
    Книга Маркетинговый анализ. Рынок. Фирма. Товар. Продвижение. 3-е изд. Березин
  • Книга Как усилить свою силу? Коучинг. Мелия
    Книга Как усилить свою силу? Коучинг. Мелия
  • Книга Друкер на каждый день. 366 советов по мотивации и управлению временем. Питер Ф. Друкер
    Книга Друкер на каждый день. 366 советов по мотивации и управлению временем. Питер Ф. Друкер
  • Книга Бизнес-план, который работает. Барроу
    Книга Бизнес-план, который работает. Барроу
  • Книга Как сделать из обычного мужа образцового отца. Камаровская
    Книга Как сделать из обычного мужа образцового отца. Камаровская
  • Книга Покажи мне свою сумочку — и я скажу, кто ты. 32 фокуса визуальной психодиагностики. Щеголев
    Книга Покажи мне свою сумочку — и я скажу, кто ты. 32 фокуса визуальной психодиагностики. Щеголев
  • Книга QuarkXPress 7. Верстка на компьютере с нуля! Попов (+CD)
    Книга QuarkXPress 7. Верстка на компьютере с нуля! Попов (+CD)
  • Книга Мотивация и личность. 3-е изд. Маслоу. Питер
    Книга Мотивация и личность. 3-е изд. Маслоу. Питер
  • Книга Cakewalk SONAR 7 Producer Edition. Запись и редактирование музыки.(+СД). Петелин
    Книга Cakewalk SONAR 7 Producer Edition. Запись и редактирование музыки.(+СД). Петелин
  • Книга Внутреннее устройство Microsoft Windows: Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000. Руссинович
    Книга Внутреннее устройство Microsoft Windows: Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000. Руссинович

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги WEB дизайн
Купить книгу  Книга Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. В подлиннике. Дронов
 
 
ISBN
Книга Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. В подлиннике. Дронов

85 грн.

SiteHeart
 Купить Книга Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. В подлиннике. Дронов     Купить Книга Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. В подлиннике. Дронов

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — ActionScript — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Краткое содержание

Введение
Flash 8 — что нового?
Flash 8 и Flash 8 Professional
Типографские соглашения
Благодарности

Часть I. введение во flash
Глава 1. Основы компьютерной графики

Компьютерная графика: прошлое и настоящее
Статичная графика
Два вида статичной графики
Растровая графика
Векторная графика
Применение растровой и векторной графики
Гибридная графика
Форматы графики
Анимация и видео
Два вида компьютерной анимации
Покадровая анимация
Трансформационная анимация
Применение разных видов анимации
Форматы видео

Глава 2. Пользовательский интерфейс Flash
Рабочая среда Flash
Главное окно
Управление окнами и панелями Flash
Работа с документами в среде Flash
Создание нового документа
Создание нового пустого документа
Создание нового документа на основе шаблона
Параметры документа
Окно документа Flash и работа с ним
Окно документа
Основные принципы работы с графикой Flash
Управление окном документа
Средства позиционирования
Работа с файлами
Интерактивная справка Flash
Что дальше?

Часть II. работа со статичной графикой
Глава 3. Простейшие операции рисования

Базовые средства управления цветом
Инструменты рисования
Инструмент Line ("Линия")
Инструменты Rectangle ("Прямоугольник") и Oval ("Эллипс")
Инструмент PolyStar ("Многоугольник ")
Инструмент Pencil ("Карандаш")
Инструмент Реп ("Перо")
Инструмент Paint Bucket ("Ведро с краской")
Инструмент Brush ("Кисть")
Правка графики
Выделение графики
Фрагментация и слияние графики

Глава 4. Трансформация графики

Простейшие трансформации
Выравнивание и распределение
Перемещение и изменение размеров
Зеркальное отражение
Управление порядком перекрытия
Объединение фрагментов изображения
Более сложные трансформации
Изменение размеров
Вращение и сдвиг
Блокировка фрагмента изображения
Что дальше?

Глава 5. Работа со слоями

Создание слоев и управление ими
Использование папок для организации слоев
Распределение графики по слоям
Что дальше?

Глава 6. Работа с цветом и стилем линий

Инструменты выбора цвета
Использование селектора цвета
Область Colors главного инструментария
Создание новых цветов. Смеситель

Глава 7. Работа с текстом

Текстовые блоки и работа с ними
Работа с текстовыми блоками
Поддержка шрифтов во Flash
Параметры текстового блока
Трансформация текстовых блоков
Создание гиперссылок
Специальные текстовые блоки
Поля ввода
Динамические текстовые блоки
Подстановка шрифтов
Что дальше?

Глава 8. Образцы, экземпляры и библиотеки

Типы образцов Flash
Создание образцов
Создание экземпляров
Работа с экземплярами
Задание цветового эффекта
Трансформация экземпляров
Сброс всех трансформаций, примененных к экземпляру
Смена типа экземпляра
Смена породившего экземпляр образц
Разбиение экземпляра (преобразование в обычную графику)

Глава 9. Использование фильтров и наложений

Фильтры
Создание фильтров
Фильтры, поставляемые в составе Flash
Отображение тени (Drop Shadow)
Размытие (Blur)
Настройка цвета (Adjust Color)
Управление фильтрами
Наложения
Что дальше?

Глава 10. Импорт графики

Какие форматы графики поддерживает Flash
Импорт графики
Особенности импорта разных графических форматов
Macromedia Fireworks
Macromedia Freehand
Adobe Illustrator и Adobe Acrobat
AutoDesk AutoCAD
Работа с импортированной растровой графикой
Особенности работы с импортированными образцами
Векторизация растровой графики

Часть III. анимация и звук
Глава 11. Покадровая анимация
Создание покадровой анимации
Временная шкала
Создание кадров анимации
Использование растянутых кадров
Просмотр созданной анимации
Правка анимации
Работа с кадрами
Использование сцен
Что дальше?

Глава 12. Трансформационная анимация

Два вида трансформационной анимации
Движение
Создание простейшего движения
Более сложное движение
Параметры движения
Дополнительные средства управления движением
Еще раз об "оборванной" анимации
Морфинг
Создание морфинга
Параметры морфинга
Маркеры морфинга и их использование
Что дальше?

Глава 13. Создание составной анимации

Создание составной анимации
Использование образцов-клипов
Параметры внутренней анимации
Что дальше?

Глава 14. Использование слоев для создания анимации

Многослойная анимация
Создание многослойной анимации
Создание фоновых изображений
Ускорение отображения фрагментов фона
Использование специальных слоев
Слои-направляющие
Маскирующие слои
Что дальше?

Глава 15. Использование эффектов и преобразований

Простейшие эффекты
Клонирование по сетке ("Copy to Grid")
Анимированное копирование ("Distributed Duplicate")
Более сложные эффекты
Анимированное размытие ("Blur")
Отображение тени ("Drop Shadow")
Расширение ("Expand")
"Взрыв" ("Explode")
Преобразования
Обычное движение ("Transform")
Проявление ("Transition")
Работа с эффектами и преобразованиями
Что дальше?

Глава 16. Импорт видео

Сжатие видео во Flash. Кодеки On2 VP6 и Sorenson Spark
Параметры цифрового видео
Полезные советы по подготовке видео для импорта
Какие форматы видео поддерживает Flash
Импорт видео
Использование импортированных клипов
Работа с образцами-импортированными клипами
Правка импортируемого клипа средствами Flash
Управление качеством импортируемого клипа
Macromedia Flash Video
Что дальше?

Глава 17. Работа со звуком

Введение в цифровой звук
Три способа кодирования звука
Прямая оцифровка
Командное кодирование
Командно-сэмплерное кодирование
Параметры цифрового звука
Полезные советы по подготовке звука для импорта

Часть IV. интерактивность
Глава 18. Основы программирования во Flash
Как работают сценарии. События
Привязка сценариев к кадрам анимации
Знакомство с панелью Actions
Написание сценария
Привязка сценариев к клипам
Привязка сценариев к кнопкам
Создание кнопок
Воспроизведение фильмов, содержащих кнопки
Добавление звуков к кнопкам
Написание сценариев, привязанных к кнопкам
Работа с панелью Actions
Поведения Flash и их использование
Что дальше?

Глава 19. Язык ActionScript

Начала языка ActionScript
Основные понятия ActionScript
Данные ActionScript. Типы данных
Константы
Переменные
Именование переменных
Объявление переменных
Область видимости переменных
Операторы
Арифметические операторы
Логические операторы
Оператор typeof

Часть V. публикация и экспорт графики прочие возможности flash

Глава 20. Подготовка графики Flash к экспорту

Оптимизация фильма
Использование профилировщика загрузки для выявления "узких мест" фильма

Глава 21. Публикация и экспорт готовой графики Flash
Публикация
Выбор формата публикации
Выбор формата публикации фильма
Выбор формата публикации изображения-замены
Задание состава публикации
Параметры форматов публикации
Вкладка QuickTime
Предварительный просмотр публикуемой графики
Создание карты-изображения
Использование профилей публикации

Глава 22. Дополнительные возможности Flash

Панель Movie Explorer.
Поиск и замена фрагментов фильма
Панель Find and Replace
Регулярные выражения и их использование
Печать
Печать документов Flash
Создание фильмов, предназначенных для печати
Что дальше?

Глава 23. Настройка Flash
Общие настройки
Категория General
Категория Text
Категория Warnings
Настройка комбинаций клавиш
Что дальше?

Заключение

Предметный указатель
 

Теги: Книга | Macromedia | Flash | Professional | 8 | | Графика | и | анимация | | В | подлиннике | | Дронов |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги WEB дизайн  
 
Книга Macromedia Flash MX Professional 2004. Полное руководство. Дэвид Вогелир
Купить Книга Macromedia Flash MX Professional 2004. Полное руководство. Дэвид Вогелир Flash MX — превосходное средство для создания богато оформленного содержимого Web-узла и других ресурсов. В этой книге описаны основные концепции Flash и реальные примеры их применения. Данная книга является великолепным учебником для тех, кто решил повысить свою квалификацию.
Книга Самоучитель Flash MX 2004. Дунаев
Купить Книга Самоучитель Flash MX 2004. Дунаев Книга Самоучитель «Flash MX 2004» посвящена седьмой версии широко известной программы системы — подготовки мультимедийных документов. Эти документы могут содержать тексты, статическую и анимационную графику, звук, видео и элементы пользовательского интерфейса, а также поддерживать интерактивность. Они могут воспроизводиться как автономным Flash-проигрывателем, так и веб-браузером
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC