Купить книгу Книга Приманка для пользователей: Создаем привлекательный сайт. Стефен Андерсон BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга Приманка для пользователей: Создаем привлекательный сайт.  Стефен Андерсон BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Windows 7+Office 2010. Книга + 5 видеокурсов на DVD.  Вишневский
    Книга Windows 7+Office 2010. Книга + 5 видеокурсов на DVD. Вишневский
  • Книга Совершенный код.Макконнелл
    Книга Совершенный код.Макконнелл
  • Книга Настройка компьютера с помощью BIOS на 100%. Зозуля
    Книга Настройка компьютера с помощью BIOS на 100%. Зозуля
  • Книга Маркетинг менеджмент и стратегии. 4-е изд. Дойль
    Книга Маркетинг менеджмент и стратегии. 4-е изд. Дойль
  • Книга Серверное применение Linux. 2-е изд. Колисниченко
    Книга Серверное применение Linux. 2-е изд. Колисниченко
  • Книга Секреты процветающей компании, или Увольте кого-нибудь прямо сейчас. Притчет
    Книга Секреты процветающей компании, или Увольте кого-нибудь прямо сейчас. Притчет
  • Книга Наука выживания. Л. Рон Хаббард
    Книга Наука выживания. Л. Рон Хаббард
  • Книга Могучие мысли: Пойми, чего ты хочешь, и добейся этого. Хьюз
    Книга Могучие мысли: Пойми, чего ты хочешь, и добейся этого. Хьюз
  • Книга Менеджмент, ориентированный на рынок. Ламбен
    Книга Менеджмент, ориентированный на рынок. Ламбен
  • Книга Windows XP. Настройка и разгон. Синчак (+CD)
    Книга Windows XP. Настройка и разгон. Синчак (+CD)
  • Книга Maya 5 для Windows и Macintosh +CD. Ридделл. 2004
    Книга Maya 5 для Windows и Macintosh +CD. Ридделл. 2004
  • Книга Клиент в фокусе. Кук Сара. 2004
    Книга Клиент в фокусе. Кук Сара. 2004
  • Книга Обретение силы. Метод Сильвы для мужчин (+ CD). Борсук
    Книга Обретение силы. Метод Сильвы для мужчин (+ CD). Борсук
  • Книга C++. Объектно-ориентированное программирование. Задачи и упражнения. Лаптев
    Книга C++. Объектно-ориентированное программирование. Задачи и упражнения. Лаптев
  • Книга Менеджмент. Стратегии с которыми побеждают.
    Книга Менеджмент. Стратегии с которыми побеждают.
  • Книга Введение в инновационное предпринимательство. Янковский. Питер. 2004
    Книга Введение в инновационное предпринимательство. Янковский. Питер. 2004
  • Книга Управление высокотехнологичными проектами. 3-е изд. Арчибальд
    Книга Управление высокотехнологичными проектами. 3-е изд. Арчибальд
  • Книга Маркетинг на 100%. Ремикс. Как стать хорошим менеджером. 7-е изд. Манн
    Книга Маркетинг на 100%. Ремикс. Как стать хорошим менеджером. 7-е изд. Манн
  • Книга Системное мышление. Как управлять хаосом и сложными процессами. Платформа для моделирования ар
    Книга Системное мышление. Как управлять хаосом и сложными процессами. Платформа для моделирования ар
  • Книга Управление конфликтными ситуациями. Нуайе Дидье
    Книга Управление конфликтными ситуациями. Нуайе Дидье

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги по программированию для WEB
Купить книгу  Книга Приманка для пользователей: Создаем привлекательный сайт. Стефен Андерсон
 
 
ISBN 978-5-496-00214-1
Книга Приманка для пользователей: Создаем привлекательный сайт.  Стефен Андерсон

130 грн.

SiteHeart
 Купить Книга Приманка для пользователей: Создаем привлекательный сайт.  Стефен Андерсон     Купить Книга Приманка для пользователей: Создаем привлекательный сайт.  Стефен Андерсон

год-2013

240 страниц

 

   Понимание человечного поведения — принципиальный ключ к творению высококачественных программных товаров. Что делать, ежели вы спроектировали интернет-сайт либо интернет-приложение, однако никто, кажется, их не подмечает, не задерживается на ваших веб-страницах, не употребляет ваши веб-приложения?Как вынудить людей остаться навечно на вашем сайте?Как изготовить этак, чтоб они просмотрели все странички, исследовали всю информацию и употребляли все сервисы, какие вы им дали?В собственной книжке Приманка для пользователей: Создаем привлекательный сайт.  Стефен Андерсон- Стефен Андерсон открывает новейшие подходы к разработке веб-сайтов и взаимодействию с юзерами, основанные на разных методах заманивания и применения психологических приманок. Тут собраны достойные внимания факты о поведении людей и показано, как разрешено применять их в интерактивном дизайне.

 

 

Благодарности .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 14
1. Почему взаимодействие должно 
быть привлекательным? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 16
LinkedIn и полнота личной информации .. .. .. .. .. .. .. 17
Почему привлекательность?.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 18
История iLike.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 20
За гранью практичности .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 26
Все дело в опыте .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 27
Часть I. Эстетика, красота и поведение
2. Почему именно эстетика? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 32
Какова связь?.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 33
Почему эстетика? . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 33
3. Достаточно ли все понятно?.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 34
Гештальт-психология и игра в выпивку .. .. .. .. .. .. .. .. 35
4. Достаточно ли все красиво? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 40
Мне это напоминает… .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 41
Можно ли вам доверять? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 42
Восприятие времени . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 44
Складываем все вместе .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 45
Красивое лучше работает . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 46
Связываем все вместе.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 47
5. На что это похоже? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 51
Эстетика, ассоциации и компания Apple .. .. .. .. .. .. .. 51
Реклама и кодированная символьная 
информация . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 53
Положительные и отрицательные ассоциации . .. .. .. 53
Язык и ассоциации . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 54
Приложения . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 55
6. Когда эстетика не впечатляет .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 58
Первое любопытное наблюдение: хорошее, 
плохое и уродливое .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 58
Второе любопытное наблюдение: прекрасная 
утилитарность .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 59
Третье любопытное наблюдение: 
контекст и характер .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 60
Четвертое любопытное наблюдение: 
субъективна ли красота? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 61
Заключение .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 63
7. Сила лиц .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 64
Когда нас покидают друзья ….. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 65
8. Достаточно ли все весело? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 68
Шутите тогда, когда это уместно .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 69
Повод для шуток: MailChimp .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 70
Почему я должен кого-то веселить? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 74
9. Достаточно ли все непредсказуемо? .. .. .. .. .. .. 77
Крайнее удивление . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 77
Наш мозг возбуждается от неожиданного .. .. .. .. .. .. 78
Перемежая неожиданное с приятным .. .. .. .. .. .. .. .. .. 79
Стимуляторы восторга .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 80
Мой личный ежегодный отчет о путешествиях .. .. .. 83
 10. Достаточно ли все интригующе? .. .. .. .. .. .. .. .. 91
А где же настоящий логотип Dopplr? . .. .. .. .. .. .. .. .. .. 92
 11. Достаточно ли все загадочно?.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 94
Маркетинг любопытства .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 94
Поход в неизведанное . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 95
Теория информационного пробела . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 96
Деловое применение . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 97
Особая мотивация . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 99
Что теперь? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .100
 12. Достаточно ли возможностей 
для самовыражения? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .103
13. Первые небольшие шаги.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 108
Становление пути .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .108
Заручитесь обещанием .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .109
Делимся своими впечатлениями о поездках .. .. .. .. .110
Заказанный в магазине товар должен быть 
выкуплен. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .110
Оплата туристической поездки .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .112
Эффект толчка в процессе .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .114
Принцип очередности . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .115
Становление . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .118
 14. Где-то мы перегнули палку 
(как этого не допустить) .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .120
Чем меньше, тем лучше.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .120
Меньше текста .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .122
Иногда полезно ненадолго отвлечься .. .. .. .. .. .. .. .. .124
Создание иллюзии путем сокрытия 
информации .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .125
Для упрощения иногда полезно перекроить 
визуальную систему.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .126
Чем меньше думаешь, тем лучше .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .128
 15. Завладеваем вниманием .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .130
Контраст и символы . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .131
Тише! Надеемся, нас никто не видит.. .. .. .. .. .. .. .. .. .132
Вы это видели? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .133
16. Путем наименьшего сопротивления .. .. .. .. .. . 135
Варианты, предлагаемые по умолчанию . .. .. .. .. .. .. .135
Сила внушения . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .136
Удобство и персональные рекомендации .. .. .. .. .. .. .138
Боязнь потери . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .142
 17. Возможности слова .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 148
Формулировка .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .148
Эффект привязки .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .150
Не забывать о личном . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .151
Понятный язык . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .153
 18. Внимание к деталям . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .155
Первый шаг: представьте взаимодействие 
в виде ролевой игры . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .155
Второй шаг: сценарий в виде повествования.. .. .. .. .155
Третий шаг: разбиваем сложные задания 
на простые этапы .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .158
Четвертый шаг: сокращаем количество 
вариантов выбора (в каждый момент 
времени).. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .158
Пятый шаг: ищите микромоменты.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .160
Шестой шаг: лучше щелчки мышью, 
чем символы .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .160
Задание . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .162
 19. Игры реального мира . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .164
Игра — это, прежде всего, развлечение .. .. .. .. .. .. .. .164
Элементы игрового дизайна.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .165
20. Когда цель оправдывает средства.. .. .. .. .. . 170
Снова за парту .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .170
Небольшое замечание о статусе . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .179
Вызовы и цели .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .181
Заключение .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .184
 21. Усложняем задачу .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 185
Чем труднее, тем желаннее.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .185
Использование дефицита в коммерции .. .. .. .. .. .. .. .186
Использование дефицита для повышения 
качества оценки .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .187
Вводя дефицит, мы поощряем участие . .. .. .. .. .. .. .. .188
Почему дефицит работает? . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .190
Другие формы дефицита — дефицит времени .. .. .. .191
Ограниченный доступ .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .192
Выбор и расчет.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .194
 22. Как успехи?.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 197
Чем оборачивается учет расходования 
бензина . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .199
Скромная перспектива .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .201
Серьезные игры .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .201
Сделаем из электронной почты игру.. .. .. .. .. .. .. .. .. .202
Заключение .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .206
 23. А что за приз? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .208
Игровые механизмы . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .208
Почему работают игровые механизмы? .. .. .. .. .. .. .. .210
Цели игры.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .210
А предложили ли вы своим пользователям 
какие-либо игровые цели? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .211
Шутки-прибаутки: рассказ, история, эстетика.. .. .. .216
Заключение .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .218
 24. Шутки в сторону! .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .219
Модель Кано .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .221
 25. Это только начало.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 223
Погонщик и слон . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .223
Сетка поведения .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .224
Понимание цели .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .229
Все это делают .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .230
«А деньги где?».. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .232
Кто есть кто на вашем сайте? . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .233
Заключительные мысли . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .235
Теги: Книга | | Приманка | | для | | пользователей | | Создаем | | привлекательный | | сайт | | | Стефен | Андерсон |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги по программированию для WEB  
 
Книга ASP.NET 2.0: теория и практика.Гробов
Купить Книга ASP.NET 2.0: теория и практика.Гробов Книга посвящена последней версии ASP.NET 2.0, которая предлагает перспективную серверную технологию для создания динамических Web-сайтов. Книга охватывает материал предыдущих версий, и поэтому для чтения книги знание предварительных версий ASP.NET 1.x не требуется.
Книга Создаем сайт быстро и качественно. Левин
Купить Книга Создаем сайт быстро и качественно. Левин Цветная книга Александра Левина Создаем сайт быстро и качественно. Левин автора наиболее популярных самоучителей работы на компьютере - посвящена созданию сайтов с помощью современной бесплатной системы управления контентом WORDPRESS...
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC