Купить книгу Книга Программирование на Python, 4-е издание, II том . Лутц BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга Программирование на Python, 4-е издание, II том . Лутц BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Мысли по-крупному и не тормози! 3-е изд. Трамп
    Книга Мысли по-крупному и не тормози! 3-е изд. Трамп
  • Книга Экономика для топ-менеджеров: бизнес-курс МВА Изд.2. Янг
    Книга Экономика для топ-менеджеров: бизнес-курс МВА Изд.2. Янг
  • Книга Объектно-ориентированный анализ и проектирование с прим.на C++ 3-е изд.Буч
    Книга Объектно-ориентированный анализ и проектирование с прим.на C++ 3-е изд.Буч
  • Книга О проблемах современного человекознания. Ананьев.Питер
    Книга О проблемах современного человекознания. Ананьев.Питер
  • Книга Компьютер для геймера. Железо без тормозов! (+CD). Заика
    Книга Компьютер для геймера. Железо без тормозов! (+CD). Заика
  • Книга Компьютер без напряга. Цветной самоучитель. Жвалевский
    Книга Компьютер без напряга. Цветной самоучитель. Жвалевский
  • Книга директора по сбыту. Жалило (+CD)
    Книга директора по сбыту. Жалило (+CD)
  • Книга Правила разработки программного обеспечения +CD. Маккартни
    Книга Правила разработки программного обеспечения +CD. Маккартни
  • Книга Самоучитель. Photoshop CS3 для фотографов и дизайнеров.Молочков (+DVD)
    Книга Самоучитель. Photoshop CS3 для фотографов и дизайнеров.Молочков (+DVD)
  • Книга Куб инноваций и палитра инноваторов Идеи, проекты, уроки и комментарии. Альтшулер
    Книга Куб инноваций и палитра инноваторов Идеи, проекты, уроки и комментарии. Альтшулер
  • Книга Windows XP. Установка, переустановка и настройка. Кишик
    Книга Windows XP. Установка, переустановка и настройка. Кишик
  • Книга Маркетинг на 100%. Как стать хорошим менеджером. 6-е изд. Манн
    Книга Маркетинг на 100%. Как стать хорошим менеджером. 6-е изд. Манн
  • Книга Маркетинг на 100%. Ремикс. Как стать хорошим менеджером. 7-е изд. Манн
    Книга Маркетинг на 100%. Ремикс. Как стать хорошим менеджером. 7-е изд. Манн
  • Книга Код катализатора. Стратегии прорыва в современном бизнесе. Эванс
    Книга Код катализатора. Стратегии прорыва в современном бизнесе. Эванс
  • Книга Система компьютерной алгебры Derlve: Самоучитель и руководство пользователя. Дьяконов
    Книга Система компьютерной алгебры Derlve: Самоучитель и руководство пользователя. Дьяконов
  • Книга Sound Forge® 8. Звуковая студия. Фирменное руководство от Sony®
    Книга Sound Forge® 8. Звуковая студия. Фирменное руководство от Sony®
  • Книга Кредит в розничной торговле. Путь к увеличению продаж. Шевцова
    Книга Кредит в розничной торговле. Путь к увеличению продаж. Шевцова
  • Книга Менеджер Мафии. Женский изгиб. Внебрачные узы. Питерская
    Книга Менеджер Мафии. Женский изгиб. Внебрачные узы. Питерская
  • Книга Java: руководство для начинающих. 4-е изд. Шилдт
    Книга Java: руководство для начинающих. 4-е изд. Шилдт
  • Книга Основы Web-дизайна: вспомогательное руководство. Гизе. Вильямс. 2002
    Книга Основы Web-дизайна: вспомогательное руководство. Гизе. Вильямс. 2002

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги Языки программирования
Купить книгу  Книга Программирование на Python, 4-е издание, II том . Лутц
 
 
ISBN 978-985-15-1189-7
Книга Программирование на Python, 4-е издание, II том . Лутц

647 грн.

SiteHeart
 Купить Книга Программирование на Python, 4-е издание, II том . Лутц     Купить Книга Программирование на Python, 4-е издание, II том . Лутц

год-2012

240 страниц

 

 

Книга Марка Лутца "Программирование на Python" в 2-х томах представляет собой учебник по применению языка Python для решения наиболее типичных задач в различных прикладных областях. В нем рассказывается о применении языка Python в системном администрировании, для создания графических интерфейсов и веб-­приложений и исследуются приемы программирования сетевых взаимодействий, взаимодействий с базами данных, обработки текста, создания интерфейсов для сценариев и во многих других областях. Несмотря на то, что на протяжении всей книги используется язык Python, тем не менее основное внимание будет уделяться не основам языка, а приемам решения практических задач. Попутно книга ставит своей целью познакомить читателя с часто используемыми инструментами и библиотеками. Таким образом, данная книга является ресурсом, позволяющим читателю получить более глубокое понимание роли языка Python в практике программирования.
 
 
 
Дополнительно в книге исследуется пригодность языка Python на роль инструмента разработки программного обеспечения, в отличие от просто инструмента "создания сценариев". Многие примеры, представленные в книге, подобраны в соответствии с этой целью - среди них вы найдете примеры постепенной разработки клиентов электронной почты, опирающиеся на тысячи строк программного кода. Создание подобных крупномасштабных приложений всегда будет непростым делом, но мы покажем, насколько быстрее и проще создаются такие приложения, когда они разрабатываются на языке Python.
 
 
 
В четвертое издание включено описание новых особенностей языка, библиотек и практических приемов программирования для Python 3.X. В частности, примеры, представленные в книге, выполняются под управлением интерпретатора версии Python 3.1 - наиболее свежей версии Python на момент написания этих строк. Непосредственно перед публикацией книги все основные примеры были опробованы под третьей альфа­версией Python 3.2, но, вообще говоря, они должны сохранить свою работоспособность при использовании любой версии Python из линейки 3.X.
 
 
 
Книга "Программирование на Python, 4-е издание, II том" включает части IV, V и VI оригинального издания.
 
 
 
В части IV "Создание сценариев для Интернета" рассматриваются роль Python как языка программирования приложений для Интернета и инструменты в его библиотеке для поддержки этой роли. Попутно привлекаются к использованию инструменты конструирования графических интерфейсов, представленные в 1-м томе книги. Поскольку это популярная область применения Python, главы данной части охватывают все направления.
 
В главе 12 обсуждаются основные понятия, связанные с Интернетом, рассматриваются низкоуровневые сетевые инструменты Python, такие как сокеты, а также основы программирования архитектуры клиент-сервер.
 
В главе 13 показано, как сценарии могут использовать инструменты языка Python для доступа к стандартным сетевым протоколам клиента, таким как FTP, HTTP, протоколы электронной почты и другие.
 
Глава 14 демонстрирует использование клиентских инструментов электронной почты, описанных в главе 13, а также приемы конструирования графических интерфейсов из части III книги (том 1) для реализации полнофункционального клиента электронной почты.
 
Глава 15 освещает основы создания CGI-сценариев на языке Python, выполняемых на стороне сервера, - программ, используемых для реализации интерактивных веб-сайтов.
 
Глава 16 демонстрирует приемы реализации веб-сайтов с помощью Python на примере реализации веб-интерфейса для доступа к электронной почте, отчасти в противовес и для сравнения с обычным решением, представленным в главе 14.
 
Кроме того, в главе 12 дается краткий обзор дополнительных инструментов Python для создания интернет-приложений, таких как Jython, Django, App Engine, Zope, PSP, pyjamas и HTMLgen, более полное описание которых вы найдете в соответствующих ресурсах.
 
 
 
В части IV используются общие концепции программирования, такие как объектно-ориентированное программирование (ООП), рефакторинг программного кода и повторное его использование. Вы увидите, что Python, графические интерфейсы и сетевые инструменты составляют мощную комбинацию.
 
 
 
В части V "Инструменты и приемы" собраны дополнительные темы, касающиеся разработки приложений на языке Python. Большинство представленных здесь инструментов может быть использовано в самых разных областях прикладного программирования.
 
Глава 17 освещает часто используемые и развитые технологии Python хранения информации между запусками программы - файлы DBM, сериализация объектов, хранилища объектов и интерфейсы Python к базам данных SQL - и кратко знакомит с полноценными объектно-ориентированными базами данных (OODB), такими как ZODB, а также с механизмами объектно-реляционного отображения (ORM), такими как SQLObject и SQLAlchemy. В примерах работы с базами данных SQL используется поддержка SQLite, входящая в состав стандартной библиотеки Python, но сам прикладной интерфейс с легкостью можно перенести на использование более крупных систем, таких как MySQL.
 
В главе 18 рассматриваются приемы реализации более сложных структур данных на языке Python - стеков, множеств, двоичных деревьев поиска, графов и других. В Python они принимают форму реализаций объектов.
 
В главе 19 изучаются инструменты и приемы, используемые в языке Python для синтаксического анализа текстовой информации - разбиение и объединение строк, поиск с применением регулярных выражений, анализ документов XML, анализ методом рекурсивного спуска и более сложные темы, связанные с языками.
 
В главе 20 представлены приемы интеграции - расширение Python с помощью компилируемых библиотек и встраивание программного кода на языке Python в другие приложения. Несмотря на то, что основное внимание уделяется связыванию Python с откомпилированным программным кодом на языке C, тем не менее мы также коснемся вопросов интеграции с Java, .NET и другими языками. В этой главе предполагается, что вы умеете читать программы на языке C, и она предназначена, главным образом, для разработчиков, занимающихся реализацией прикладных уровней интеграции.
 
 
 
Это последняя часть книги, посвященная чистому языку Python. Она интенсивно использует инструменты, представленные ранее в книге, делая особый упор на повторное использование программного кода. Например, калькулятор с графическим интерфейсом (PyCalc) служит демонстрации понятий обработки языков и повторного использования программного кода.
 
Подобно части I книги (том 1), последняя часть VI "Финал" состоит из одной главы 21, в которой подводятся некоторые итоги. В главе обсуждаются роль Python и область его применения. В ней исследуются некоторые более широкие идеи о круге обычного применения Python, а кроме того, кратко представлены его расширенные возможности. Большая часть этой главы представляет философский взгляд на вещи, но помимо этого в ней выделяются некоторые основные причины использования таких инструментов, как Python.
 
В книге отсутствуют приложения справочного характера. За дополнительными справочными материалами обращайтесь к стандартным руководствам по языку Python, доступным в Интернете, или к коммерческим печатным справочникам, таким как "Python Pocket Reference" издательства O'Reilly, и другим, которые вы сможете отыскать в привычных местах в Интернете.
 
 
 
Дополнительный материал по базовому языку Python можно найти в книге "Изучаем Python". В 4-м издании этой книги исследуются более сложные инструменты языка, такие как свойства, дескрипторы, декораторы и метаклассы, которые мы пропустили здесь, потому что они относятся к категории базовых особенностей. В книге "Изучаем Python" также более подробно, чем здесь, рассматриваются вопросы работы с текстом Юникода, так как это является отличительной особенностью Python 3.
 
 
 
Об авторе книги "Программирование на Python, 4-е издание, II том":
 
Марк Лутц (Mark Lutz) является ведущим специалистом в области обучения языку программирования Python и автором самых ранних и наиболее популярных публикаций. Он известен в сообществе пользователей Python своими новаторскими идеями.
 
Марк является автором книг "Learning Python" ("Изучаем Python", 4-е издание, Символ-Плюс, 2010), "Programming Python" ("Программирование на Python", 4-е издание, в 2-х томах, Символ-Плюс, 2011) и "Python Pocket Reference", выпущенных издательством O'Reilly, каждая из которых претерпела уже четыре издания. Лутц использует Python и занимается его популяризацией начиная с 1992 года; книги о Python начал писать в 1995 году; преподаванием этого языка программирования стал заниматься с 1997 года. На начало 2010 года Марк провел 250 курсов, обучил более 3500 студентов, написал книги по языку Python, которые были переведены более чем на десять языков и суммарный тираж которых составил примерно четверть миллиона копий.
 
Лутц обладает степенями бакалавра и магистра в области информатики, закончил университет штата Висконсин (США). На протяжении последних 25 лет занимался разработкой компиляторов, инструментальных средств программиста, приложений и разнообразных систем в архитектуре клиент-сервер. 
 
Оглавление книги
 

 "Программирование на Python, 4-е издание, II том"

 
 
Часть IV. Создание сценариев для Интернета
 
Глава 12. Сетевые сценарии
 
"Подключись, зарегистрируйся и исчезни"
 
Темы, касающиеся разработки сценариев для Интернета
 
Опробование примеров этой части книги
 
Другие возможности разработки сценариев для Интернета на языке Python
 
Трубопровод для Интернета
 
Слой сокетов
 
Слой протоколов
 
Библиотечные модули Python для Интернета
 
Программирование сокетов
 
Основы сокетов
 
Запуск программ, использующих сокеты, на локальном компьютере 
 
Запуск программ, использующих сокеты, на удаленном компьютере
 
Параллельный запуск нескольких клиентов
 
Подключение к зарезервированным портам
 
Обслуживание нескольких клиентов
 
Ветвление серверов
 
Многопоточные серверы
 
Классы серверов в стандартной библиотеке
 
Мультиплексирование серверов с помощью select Подводя итоги: выбор конструкции сервера
 
Придание сокетам внешнего вида файлов и потоков ввода­вывода
 
Вспомогательный модуль перенаправления потоков ввода­вывода
 
Простой файловый сервер на Python
 
Запуск сервера файлов и клиентов
 
Добавляем графический интерфейс пользователя
 
Глава 13. Сценарии на стороне клиента
 
"Свяжись со мной!"
 
FTP: передача файлов по сети
 
Передача файлов с помощью ftplib
 
Использование пакета urllib для загрузки файлов
 
Утилиты FTP get и put
 
Добавляем пользовательский интерфейс
 
Передача каталогов с помощью ftplib
 
Загрузка каталогов сайта
 
Выгрузка каталогов сайтов
 
Реорганизация сценариев выгрузки и загрузки для многократного использования
 
Передача деревьев каталогов с помощью ftplib
 
Выгрузка локального дерева каталогов
 
Удаление деревьев каталогов на сервере
 
Загрузка деревьев каталогов с сервера
 
Обработка электронной почты
 
Поддержка Юникода в Python 3.X и инструменты электронной почты
 
POP: чтение электронной почты
 
Модуль настройки электронной почты
 
Сценарий чтения почты с сервера POP
 
Извлечение сообщений
 
Чтение почты из интерактивной оболочки
 
SMTP: отправка электронной почты
 
Сценарий отправки электронной почты по SMTP
 
Отправка сообщений
 
Отправка почты из интерактивной оболочки
 
Пакет email: анализ и составление электронных писем
 
Объекты Message
 
Базовые интерфейсы пакета email в действии
 
Юникод, интернационализация и пакет email в Python 3.1
 
Почтовый клиент командной строки
 
Работа с клиентом командной строки pymail
 
Вспомогательный пакет mailtools
 
Файл инициализации
 
Класс MailTool
 
Класс MailSender
 
Класс MailFetcher
 
Класс MailParser
 
Сценарий самотестирования
 
Обновление клиента командной строки pymail
 
NNTP: доступ к телеконференциям
 
HTTP: доступ к веб­сайтам
 
Еще раз о пакете urllib
 
Другие интерфейсы urllib
 
Прочие возможности создания клиентских сценариев
 
Глава 14. Почтовый клиент PyMailGUI
 
"Пользуйся исходными текстами, Люк!"
 
Модули с исходными текстами и их объем
 
Зачем нужен PyMailGUI? 
 
Запуск PyMailGUI
 
Стратегия представления
 
Основные изменения в PyMailGUI
 
Новое в версиях 2.1 и 2.0 (третье издание)
 
Новое в версии 3.0 (четвертое издание)
 
Демонстрация PyMailGUI
 
Запуск
 
Загрузка почты
 
Многопоточная модель выполнения
 
Интерфейс загрузки с сервера
 
Обработка без подключения к Интернету, сохранение и открытие
 
Отправка почты и вложений
 
Просмотр электронных писем и вложений
 
Ответ на сообщения, пересылка и особенности адресации
 
Удаление сообщений
 
Номера POP-сообщений и синхронизация
 
Обработка содержимого электронной почты в формате HTML
 
Поддержка интернационализации содержимого
 
Альтернативные конфигурации и учетные записи
 
Многооконный интерфейс и сообщения о состоянии
 
Реализация PyMailGUI
 
PyMailGUI: главный модуль
 
SharedNames: глобальные переменные программы
 
ListWindows: окна со списками сообщений
 
ViewWindows: окна просмотра сообщений
 
messagecache: менеджер кэша сообщений
 
popuputil: диалоги общего назначения
 
wraplines: инструменты разбиения строк
 
html2text: извлечение текста из разметки HTML (прототип, предварительное знакомство) 
 
mailconfig: настройки пользователя
 
textConfig: настройка окон редактора PyEdit
 
PyMailGUIHelp: текст справки и ее отображение
 
altconfigs: настройка нескольких учетных записей
 
Идеи по усовершенствованию
 
Глава 15. Сценарии на стороне сервера
 
"До чего же запутанную паутину мы плетем..."
 
Что такое серверный CGI-¬сценарий? 
 
Притаившийся сценарий
 
Создание CGI¬-сценариев на языке Python
 
Запуск примеров серверных сценариев
 
Выбор веб­сервера
 
Использование локального веб­сервера
 
Корневая страница с примерами на стороне сервера
 
Просмотр примеров серверных сценариев и их вывода
 
Вверх к познанию CGI
 
Первая веб­страница
 
Первый CGI-¬сценарий
 
Добавление картинок и создание таблиц
 
Добавление взаимодействия с пользователем
 
Табличная верстка форм
 
Добавление стандартных инструментов ввода
 
Изменение размещения элементов формы ввода
 
Передача параметров в жестко определенных адресах URL
 
Передача параметров в скрытых полях форм
 
Сохранение информации о состоянии в сценариях CGI
 
Параметры запроса в строке URL
 
Скрытые поля форм
 
HTTP "Cookies"
 
Базы данных на стороне сервера
 
Расширения модели CGI
 
Комбинирование приемов
 
Переключатель "Hello World"
 
Проверка отсутствующих или недопустимых данных
 
Рефакторинг программного кода с целью облегчения его сопровождения
 
Шаг 1: совместное использование объектов разными страницами - новая форма ввода
 
Шаг 2: многократно используемая утилита имитации формы
 
Шаг 3: объединим все вместе - новый сценарий ответа
 
Подробнее об экранировании HTML и URL
 
Соглашения по экранированию адресов URL
 
Инструменты Python для экранирования HTML и URL
 
Экранирование разметки HTML
 
Экранирование адресов URL
 
Экранирование адресов URL, встроенных в разметку HTML
 
Передача файлов между клиентами и серверами
 
Отображение произвольных файлов сервера на стороне клиента
 
Выгрузка файлов клиента на сервер
 
Как же все­таки протолкнуть биты через Сеть
 
Глава 16. Сервер PyMailCGI
 
"Список дел на поездку в Чикаго"
 
Веб¬-сайт PyMailCGI
 
Обзор реализации
 
Новое в версии для четвертого издания (версия 3.0) 
 
Новое в версии для предыдущего издания (версия 2.0) 
 
Обзорное представление программы
 
Опробование примеров из этой главы
 
Корневая страница
 
Настройка PyMailCGI
 
Отправка почты по SMTP
 
Страница составления сообщений
 
Сценарий отправки почты
 
Страницы с сообщениями об ошибках
 
Единство внешнего вида
 
Использование сценария отправки почты без броузера
 
Чтение электронной почты по протоколу POP
 
Страница ввода пароля POP
 
Страница выбора почты из списка
 
Передача информации о состоянии в параметрах URL-ссылки 
 
Протоколы защиты данных
 
Страница просмотра сообщений
 
Передача информации о состоянии в скрытых полях форм HTML
 
Экранирование текста сообщения и паролей в HTML
 
Обработка загруженной почты
 
Ответ и пересылка
 
Удаление
 
Операция удаления и номера POP-сообщений
 
Вспомогательные модули
 
Внешние компоненты и настройки
 
Интерфейс к протоколу POP
 
Шифрование паролей
 
Общий вспомогательный модуль
 
Преимущества и недостатки сценариев CGI
 
PyMailGUI и PyMailCGI
 
Веб¬-приложения и настольные приложения
 
Другие подходы
 
Часть V. Инструменты и приемы
 
Глава 17. Базы данных и постоянное хранение
 
"Дайте мне приказ стоять до конца, но сохранить данные"
 
Возможности постоянного хранения данных в Python
 
Файлы DBM
 
Работа с файлами DBM
 
Особенности DBM: файлы, переносимость и необходимость закрытия
 
Сериализованные объекты
 
Применение сериализации объектов
 
Сериализация в действии
 
Особенности сериализации: протоколы, двоичные режимы и модуль _pickle
 
Файлы shelve
 
Использование хранилищ
 
Сохранение объектов встроенных типов в хранилищах
 
Сохранение экземпляров классов в хранилищах
 
Изменение классов хранимых объектов
 
Ограничения модуля shelve
 
Ограничения класса Pickler
 
Другие ограничения хранилищ модуля shelve
 
Объектно­ориентированная база данных ZODB
 
Сильно сокращенный учебник по ZODB
 
Интерфейсы баз данных SQL
 
Обзор интерфейса SQL
 
Учебник по API базы данных SQL на примере SQLite
 
Создание словарей записей
 
Объединяем все вместе
 
Загрузка таблиц базы данных из файлов
 
Вспомогательные сценарии SQL
 
Ресурсы SQL
 
ORM: механизмы объектно¬-реляционного отображения
 
PyForm: просмотр хранимых объектов (внешний пример)
 
Глава 18. Структуры данных
 
"Розы - красные, фиалки - голубые; списки изменяемы, а также и класс Foo" Реализация стеков
 
Встроенные возможности
 
Модуль stack
 
Класс Stack
 
Индивидуальная настройка: мониторинг производительности
 
Оптимизация: стеки в виде деревьев кортежей
 
Оптимизация: непосредственная модификация списка в памяти
 
Хронометраж усовершенствований
 
Реализация множеств
 
Встроенные возможности
 
Функции множеств
 
Классы множеств
 
Оптимизация: перевод множеств на использование словарей
 
Алгебра отношений для множеств (внешний пример)
 
Создание подклассов встроенных типов
 
Двоичные деревья поиска
 
Встроенные возможности
 
Реализация двоичных деревьев
 
Деревья с ключами и значениями
 
Поиск на графах
 
Реализация поиска на графе
 
Перевод графов на классы
 
Перестановки последовательностей
 
Обращение и сортировка последовательностей
 
Реализация обращения
 
Реализация сортировки
 
Структуры данных в сравнении со встроенными типами: заключение
 
PyTree: универсальное средство просмотра деревьев объектов
 
Глава 19. Текст и язык
 
"Пилите, Шура, пилите!"
 
Стратегии обработки текста в Python
 
Строковые методы
 
Обработка шаблонов с помощью операций замены и форматирования
 
Анализ текста с помощью методов split и join
 
Суммирование по колонкам в файле
 
Синтаксический анализ строк правил и обратное преобразование
 
Поиск по шаблонам регулярных выражений
 
Модуль re
 
Первые примеры
 
Строковые операции и шаблоны
 
Использование модуля re
 
Дополнительные примеры шаблонов
 
Поиск совпадений с шаблонами в файлах заголовков C
 
Синтаксический анализ XML и HTML
 
Анализ XML
 
Анализ HTML
 
Дополнительные инструменты синтаксического анализа
 
Парсеры, написанные вручную
 
Грамматика выражений
 
Реализация парсера
 
Добавление интерпретатора дерева синтаксического анализа
 
Структура дерева синтаксического анализа
 
Исследование деревьев синтаксического анализа с помощью PyTree
 
Парсеры и возможности Python
 
PyCalc: программа/объект калькулятора
 
Графический интерфейс простого калькулятора
 
PyCalc - графический интерфейс "настоящего" калькулятора
 
Глава 20. Интеграция Python/C
 
"Я заблудился в C"
 
Расширение и встраивание
 
Расширения на C: обзор
 
Простой модуль расширения на C
 
Генератор интегрирующего программного кода SWIG
 
Простой пример SWIG
 
Создание оберток для функций окружения C
 
Добавление классов­оберток в простые библиотеки
 
Обертывание функций окружения C с помощью SWIG
 
Обертывание классов C++ с помощью SWIG
 
Простое расширение с классом C++
 
Обертывание классов C++ с помощью SWIG
 
Использование класса C++ в Python
 
Другие инструменты создания расширений
 
Встраивание Python в С: обзор 
 
Обзор API встраивания в C
 
Что представляет собой встроенный код?
 
Основные приемы встраивания
 
Выполнение простых строк программного кода
 
Выполнение строк программного кода с использованием результатов и пространств имен
 
Вызов объектов Python
 
Выполнение строк в словарях
 
Предварительная компиляция строк в байт¬код
 
Регистрация объектов для обработки обратных вызовов
 
Реализация регистрации
 
Использование классов Python в программах C
 
Другие темы интеграции
 
Часть VI. Финал
 
Глава 21. Заключение: Python и цикл разработки
 
"Книга заканчивается, пора уже и о смысле жизни"
 
"Как-¬то мы неправильно программируем компьютеры"
Теги: Книга | | Программирование | | на | | Python | | 4 | е | издание | | II | том | | | Лутц |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги Языки программирования  
 
Книга Программирование на языке Ruby. Фултон
Купить Книга Программирование на языке Ruby. Фултон Ruby - относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов.
Книга JRuby. Сборник рецептов.Эдельсон
Купить Книга JRuby. Сборник рецептов.Эдельсон Интересующемуся языком JRuby вряд ли нужны руководства по Ruby, Rails или Java - требуется лишь узнать, как решить ту или иную конкретную задачу. В книге "JRuby. Сборник рецептов" вы найдете практические рецепты по работе с данной реализацией языка Ruby на платформе Java. Специально рассмотрены такие вопросы, как развертывание веб-приложений Rails на Java-серверах, интеграция программ на JRuby с технологиями из мира Java
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC