Купить книгу Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Дэвид Огилви и современная реклама.Роман
    Книга Дэвид Огилви и современная реклама.Роман
  • Книга Веб - редизайн. 2-е изд. Келли Гото и Эмили Котлер
    Книга Веб - редизайн. 2-е изд. Келли Гото и Эмили Котлер
  • Книга Настройки BIOS. 3-е изд. Дмитриев
    Книга Настройки BIOS. 3-е изд. Дмитриев
  • Книга Стратегия голубого океана.3-е изд. Ким
    Книга Стратегия голубого океана.3-е изд. Ким
  • Книга Раскрутка сайтов: основы, секреты, трюки. 2-е изд. Яковлев
    Книга Раскрутка сайтов: основы, секреты, трюки. 2-е изд. Яковлев
  • Книга Управление инновациями. Классика Harvard Business Review
    Книга Управление инновациями. Классика Harvard Business Review
  • Книга Сети и телекоммуникации. 2-е изд. Пескова
    Книга Сети и телекоммуникации. 2-е изд. Пескова
  • Книга Python 3 и PyQt. Разработка приложений. Прохоренок
    Книга Python 3 и PyQt. Разработка приложений. Прохоренок
  • Книга Всемирная торговая организация. Иванова
    Книга Всемирная торговая организация. Иванова
  • Книга Французская психоаналитическая школа. Жибо
    Книга Французская психоаналитическая школа. Жибо
  • Книга Международные финансы. Федякина
    Книга Международные финансы. Федякина
  • Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK. Марк
    Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK. Марк
  • Книга SolidWorks 2007 в подлинике + Видеокурс. Дударева (+CD)
    Книга SolidWorks 2007 в подлинике + Видеокурс. Дударева (+CD)
  • Книга Художественная обработка фотографий в Photoshop. Самоучитель. Волкова
    Книга Художественная обработка фотографий в Photoshop. Самоучитель. Волкова
  • Книга Официальное руководство по подготовке к сертификационным экзаменам CCENT/CCNA ICND1. 2-е изд.
    Книга Официальное руководство по подготовке к сертификационным экзаменам CCENT/CCNA ICND1. 2-е изд.
  • Книга Высокоскоростная передача цифровых данных: высший курс черной магии. Говард В. Джонсон
    Книга Высокоскоростная передача цифровых данных: высший курс черной магии. Говард В. Джонсон
  • Книга Коучинг: Вперед, от ресурса к цели! Зиммерль
    Книга Коучинг: Вперед, от ресурса к цели! Зиммерль
  • Книга Финансовый директор как интегратор бизнеса. Рид
    Книга Финансовый директор как интегратор бизнеса. Рид
  • Java. Объектно-ориентированное программирование. Учебное пособие. Стандарт третьего поколения. Васильев
    Java. Объектно-ориентированное программирование. Учебное пособие. Стандарт третьего поколения. Васильев
  • Книга Plug-ins Загуменов
    Книга Plug-ins Загуменов

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX
Купить книгу  Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок
 
 
ISBN 978-0-470-47191-3
Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок

371 грн.

SiteHeart
 Купить Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок     Купить Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок

год- 2010

1296 страницы

 

 

Новое издание 3ds Max 2010 каждый год выпускаемого бестселлера о 3ds Max 2010 адресовано как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным специалистам, интересующимся технологическими новинками. В книжке Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые дозволят вам приобрести нужные умения и послужат источником вдохновения.
 
- Познакомьтесь с новыми инструментами моделирования Graphite, предназначенными для работы с редактируемыми многоугольниками 
- Используйте новое диалоговое окошко Material Explorer для быстрого просмотра всех материалов сцены, и их иерархии 
- Откройте для себя новые ярлыки в окошке проекции, которые сейчас позволяют отображать мягкие тени и руководить экспозицией
- Включите до ста звуковых треков в сцену при помощи нового составляющая PROSOUND 
- С высокой скоростью находите дефекты геометрии каркаса именно в окошке проекции при помощи мощного инструмента Xview 
- Рисуйте именно на объектах сцены в новом режиме рисования Viewport Canvas
 
Келли Мэрдок - автор массы книжек, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в частности девяти прошлых изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Обладая обширными познаниями в области компьютерной и инженерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3d-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал применять программу 3d Studio с версии 3, разработанной для DOS. Сейчас он является производственным менеджером в перспективной софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр.
 
Оглавление книги
 

Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок

 

 

Предисловие

 

ЧАСТЬ 1. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS МАХ 2010

Введение. Управляем посадкой звездолета

Глава 1. Интерфейс 3ds Мах 2010

Глава 2. Работа с окнами проекций

Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных

Глава 4. Настройка интерфейса 3ds Мах 2010

 

ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ

Глава 5. Геометрические примитивы

Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта

Глава 7. Трансформация объектов

Глава 8. Клонирование объектов

Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними

 

ЧАСТЬ III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ

Глава 10. Принципы моделирования

Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов

Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры

Глава 13. Каркасы и многоугольники

 

ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ

Глава 14. Редактор материалов

Глава 15. Стандартные материалы

Глава 16. Карты

Глава 17. Составные материалы и модификаторы материалов

Глава 18. Камеры

Глава 19. Источники света и базовые методы освещения

 

ЧАСТЬ V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Глава 20. Основы анимации

Глава 21. Анимация на основе ограничений и контроллеров

Глава 22. Основы визуализации

 

ЧАСТЬ VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ

Глава 23. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и системы

управления активами сцены

Глава 24. Схематические виды

Глава 25. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса

Глава 26. Составные объекты

Глава 27. Лоскуты и NURBS-сплайны

Глава 28. Волосы, шерсть и ткань

 

ЧАСТЬ VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Глава 29. Специализированные материалы

Глава 30. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности

Глава 31. Модификаторы наложения карт и растягивания шкуры

Глава 32. Текстуры и карты нормалей

 

ЧАСТЬ VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ

Глава 33. Модификаторы анимации и более сложные контроллеры

Глава 34. Анимация с помощью выражений и связывание параметров

Глава 35. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View

Глава 36. Слои анимации и средство Motion Mixer

 

ЧАСТЬ IX. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ

Глава 37. Системы и потоки частиц

Глава 38. Искривления пространства

Глава 39. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства reactor

Глава 40. Анимация волос и ткани

 

ЧАСТЬ X. ПЕРСОНАЖИ

Глава 41. Моделирование персонажа вручную и работа с костями

Глава 42. Обратная кинематика

Глава 43. Создание и анимация двуногих персонажей

Глава 44. Оболочки персонажей

 

ЧАСТЬ XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Глава 45. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения

Глава 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации

Глава 47. Трассировка лучей и mental ray

Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация

Глава 49. Видеомонтаж и элементы визуализации

 

ЧАСТЬ XII. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ

Глава 50. Язык сценариев MAXScript

Глава 51. Программные дополнения

 

ЧАСТЬ XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение А. Новые компоненты 3ds Мах 2010

Приложение Б. Содержимое прилагаемого DVD

 

Предметный указатель

Теги: Autodesk | 3ds | Max | 2010 | | Библия | пользователя | | Мэрдок |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX  
 
Книга 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Джон Макфарланд
Купить Книга 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Джон Макфарланд Это учебное пособие 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Джон Макфарланд составлено по принципу "min чтения - максимум познаний". Каждая тема посвящена конкретным свойствам и функциям 3ds Max.
Планировка пространства и дизайн помещений на компьютере. Работаем в 3ds Max, ArchiCAD, ArCon (+DVD). Лебедев
Купить Планировка пространства и дизайн помещений на компьютере. Работаем в 3ds Max, ArchiCAD, ArCon (+DVD). Лебедев Эта книга Планировка пространства и дизайн помещений на компьютере. Работаем в 3ds Max, ArchiCAD, ArCon (+DVD). Лебедев знакомит читателей с особенностями проектирования помещений, дает рекомендации по планировке пространства как социальных зданий, так и частных домов.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC