Купить книгу Книга ActionScript 2: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов (+CD).Гурский BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга ActionScript 2: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов (+CD).Гурский BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  •  Книга Секреты выдающихся инвесторов: советы от Баффета, Грэхема, Фишера, Прайса и Темплтона, как ра
    Книга Секреты выдающихся инвесторов: советы от Баффета, Грэхема, Фишера, Прайса и Темплтона, как ра
  • Книга Microsoft ISA Server 2006. Полное руководство. Ноэл
    Книга Microsoft ISA Server 2006. Полное руководство. Ноэл
  • Книга Бизнес и инновации. Питер Ф. Друкер
    Книга Бизнес и инновации. Питер Ф. Друкер
  • Книга Думай как миллиардер. Все, что следует знать об успехе,недвижимости и жизни вообще. 3-е изд. Трамп
    Книга Думай как миллиардер. Все, что следует знать об успехе,недвижимости и жизни вообще. 3-е изд. Трамп
  • Книга Если бы да кабы... 15 ментальных ошибок, которые мешают вам жить. Фриман
    Книга Если бы да кабы... 15 ментальных ошибок, которые мешают вам жить. Фриман
  • Книга Копирайтинг: секреты составления рекламных и PR-текстов. 2-е изд. Иванова
    Книга Копирайтинг: секреты составления рекламных и PR-текстов. 2-е изд. Иванова
  • Книга Компьютерное моделирование физических задач в Visual Basic. Алексеев
    Книга Компьютерное моделирование физических задач в Visual Basic. Алексеев
  • Книга Корпоративная культура и лидерство (Дайджест McKinsey)
    Книга Корпоративная культура и лидерство (Дайджест McKinsey)
  • Книга Скрытые возможности Photoshop CS. Для профессионалов. Линч
    Книга Скрытые возможности Photoshop CS. Для профессионалов. Линч
  • Книга 100 программ для карманного ПК Pocket PC. Пташинский
    Книга 100 программ для карманного ПК Pocket PC. Пташинский
  • Книга Основы управления проектами в компании: Учебное пособие. 2-е изд. Фунтов
    Книга Основы управления проектами в компании: Учебное пособие. 2-е изд. Фунтов
  • Visual C# 2010: полный курс .Хортон
    Visual C# 2010: полный курс .Хортон
  • Книга Модернизация и ремонт ПК. 17-е изд. Скотт Мюллер
    Книга Модернизация и ремонт ПК. 17-е изд. Скотт Мюллер
  • Книга Excel 2007. Недостающее руководство. Мак-Дональд
    Книга Excel 2007. Недостающее руководство. Мак-Дональд
  • Самоучитель Java. 3-е изд. Хабибуллин
    Самоучитель Java. 3-е изд. Хабибуллин
  • Книга Пять шагов от менеджера до PR-директора. Горкина
    Книга Пять шагов от менеджера до PR-директора. Горкина
  • Книга Видеосамоучитель апгрейда, ремонта и обслуживания компьютера. Ватаманюк (+CD)
    Книга Видеосамоучитель апгрейда, ремонта и обслуживания компьютера. Ватаманюк (+CD)
  • Книга Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы: учебник.3-е изд. Олифер. Питер. 2007
    Книга Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы: учебник.3-е изд. Олифер. Питер. 2007
  • Книга Windows XP. Библиотека пользователя. Боренков
    Книга Windows XP. Библиотека пользователя. Боренков
  • Книга Самоучитель. Программирование в Linux 2-е изд. Иванов
    Книга Самоучитель. Программирование в Linux 2-е изд. Иванов

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги по программированию для WEB
Купить книгу  Книга ActionScript 2: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов (+CD).Гурский
 
 
ISBN
Книга ActionScript 2: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов (+CD).Гурский

87 грн.

SiteHeart
 Купить Книга ActionScript 2: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов (+CD).Гурский     Купить Книга ActionScript 2: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов (+CD).Гурский
Количесвто страниц:1088

   Данная книга содержит глубокое и полное описание ActionScript 2.0 — языка сценариев Macromedia Flash MX 2004. По принципу «от простого к сложному» в ней рассматриваются все аспекты использования ActionScript — от банальных переменных до работы с потоковым видео. Впервые на русском языке подробно описывается объектно-ориентированное программирование в стиле Java, язык для создания собственных инструментов среды разработки JSFL, форматирование текста посредством CSS и другие вопросы. Большое внимание в книге уделяется недокументированным возможностям ActionScript 2.0. Каждая глава завершается созданием интересного проекта — игры, эффекта, компонента — благодаря чему читатель сможет получить не только теоретические познания, но и значительный практический опыт. Материал книги не является повторением справочной системы, значительно превосходя ее как по объему приводимых сведений, так и по глубине изложения. Изучение книги не требует навыков в программировании: она написана так, чтобы оказаться полезной даже пользователям, для которых ActionScript является первым изучаемым языком программирования. В то же время книга содержит описание значительного числа нетривиальных вопросов и неочевидных решений, поэтому она будет интересна даже для профессиональных Flash-разработчиков.

Содержание

Вступление

Глава 1. Язык сценариев. ActionScript: начальные сведения,
1.1. Среда разработки ActionScript: настройка и приемы работы
1.2. Синтаксис ActionScript
1.3. Основные понятия
Проект 1: Прыгающий мяч (программная анимация)

Глава 2. Типы данных
2.1. Определение типа объекта данных
2.2. Числа (тип number)
2.3. Математические функции и константы. Объект Math.
2.4. Строки (тип string)
2.5. Кодировка символов. Уникод во Flash
2.6. Логические величины (тип boolean)
2.7. Тип undefined
2.8. Тип null
2.9. Объекты (тип object)
2.10. Клипы (тип movieclip)
2.11. Преобразование типов данных
2.12. Строгая типизация в ActionScript
Проект 2: Калькулятор

Глава 3. Переменные
3.1. Создание переменных
3.2. Особенности типизации переменных
3.3. Локальные переменные функций
3.4. Глобальные переменные
3.5. Особенности операции присваивания
3.6. Есть ли переменные в ActionScript?
3.7. Удаление переменных
Проект 3: Пружинный маятник

Глава 4. Функции
4.1. Создание функций
4.2. Вызов функций
4.3. Предложение return
4.4. Рекурсия
4.5. Особенности цепочки областей видимости функций
4.6. Объект arguments
4.7. Особенности передачи в функции составных объектов данных.
4.8. Функции как объекты
4.9. Функции на стадии выполнения. Объект активации
Проект 4: Крестики-нолики

Глава 5. Операторы
5.1. Виды операторов
5.2. Иерархия операций
5.3. Сочетательность операций
5.4. Арифметические операторы
5.5. Операторы присваивания
5.6. Операторы равенства и сравнения.
5.7. Логические операторы
5.8. Условный оператор (?:)
5.9. Служебные операторы
5.10. Поразрядные операторы
Проект 5: ЗD-конструктор

Глава 6. Предложения
6.1. Блок предложений
6.2. Предложения var и function
6.3. Предложения выражений и пустые предложения
6.4. Предложение return
6.5. Предложение with
6.6. Условные предложения
6.7. Циклы
6.8. Обработка исключительных ситуаций. Предложения try—catch—finally, throw и класс Error
Проект 6: Тетрис

Глава 7. Массивы (класс Array).
7.1. Создание массивов
7.2. Извлечение и переопределение элементов массива
7.3. Длина массива. Свойство length
7.4. Добавление элементов в массив
7.5. Удаление элементов массива
7.6. Слияние массивов
7.7. Выделение фрагмента массива
7.8. Инверсия массива
7.9. Сортировка массива
7.10. Преобразование массива в строку
7.11. Многомерные массивы
7.12. Особенности использования цикла for—in для обработки массивов.
7.13. Особенности реализации массивов в ActionScript
Проект 7: Пиксельное табло

Глава 8. События.
8.1. Модель событий Генератор—Листенеры
8.2. Событийные методы
8.3. Модель событий Flash 5
8.4. Обновление экрана при событиях
8.5. Объект AsBroadcaster. Ядро модели событий Генератор—Листенеры
Проект 8: Создаем события сами

Глава 9. Объектно-ориентированное программирование
9.1. Основные принципы объектно-ориентированного программирования..
9.2. Объектно-ориентированное программирование в стиле ActionScript 1.0.
9.3. Класс Object
9.4. Объектно-ориентированное программирование в стиле ActionScript 2.0.
Проект 9: Модель идеального газа

Глава 10. Клипы
10.1. Глобальные функции и свойства
10.2. Отличия клипов от объектов
10.3. Клипы как носители кода
10.4. Особенности основной временной диаграммы _root.
10.5. Создание экземпляров клипов
10.6. Виртуальные слои клипов
10.7. Импорт внешних фильмов и изображений
10.8. Имена экземпляров клипов
10.9. Ссылки на клипы
10.10. Система координат клипов
10.11. Прозрачность и видимость клипа
10.12. Перемещаемые клипы. Метод startDrag()
10.13. Коллизии клипов. Метод hitTest()
10.14. Управление временной диаграммой
10.15. Программные маски
10.16. Удаление экземпляров клипов и фильмов
10.17. События
10.18. Программное рисование
10.19. Управление цветом клипов. Класс Color
Проект 10: Рисование ЗD-объектов

Глава 11. Кнопки
11.1. Создание кнопок
11.2. Сходства и различия кнопок и клипов
11.3. События кнопок
11.4. Режим элемента меню
11.5. Вид указателя мыши
11.6. Отключение кнопок
11.7. Управление кнопками при помощи клавиатуры
11.8. Клипы как кнопки
Проект 11: Факел

Глава 12. Работа с мышью и клавиатурой.
12.1. Работа с мышью
12.2. Контекстное меню
12.3. Работа с клавиатурой.
Проект 12: Эластики

Глава 13. Работа с текстом
13.1. Создание текстовых полей
13.2. Удаление тексто
13.3. Текстовые поля как визуальные объекты
13.4. Задание и извлечение текста поля
13.5. Настройка текстового поля
13.6. Настройка стиля текста. Класс TextFormat
13.7. Работа со шрифтами
13.8. Событие onChanged
13.9. Прокрутка текстовых полей
13.10. Работа с фокусом
13.11. Форматирование текста при помощи HTML
13.12. Форматирование текста с использованием каскадных таблиц стиля (CSS)
13.13. Работа с выделением. Объект Selection
13.14. Работа со статичным текстом. Объект TextSnapshot.
13.15. Копирование текста в буфер обмена
13.16. Поддержка многоязычное™. Панель Strings
Проект 13: Текстовые эффекты
 
Глава 14. Время и дата
14.1. Основные понятия теории измерения времени
14.2. Компьютерное время
14.3. Класс Date
14.4. Определение времени, прошедшего с начала проигрывания фильма
Проект 14: Программные часы

Глава 15. Работа со звуком
15.1. Основные понятия теории цифрового звука
15.2. Событийный (event) и потоковый (stream) звук
15.3. Операции со звуком без использования программирования
15.4. Создание объектов класса Sound
15.5. Динамическое присоединение звука. Метод attachSound()
15.6. Импортирование внешних МРЗ-файлов
15.7. Управление воспроизведением звуков
15.8. Свойства position и duration
15.9. Управление параметрами воспроизведения.
15.10. Чтение IDЗ-тегов МРЗ-звуков
Проект 15: МРЗ-плейер

Глава 16. Взаимодействие с локальным окружением.
16.1. Взаимодействие с импортированными фильмами
16.2. Взаимодействие с плейером
16.3. Дополнительные возможности автономного плейера
16.4. Взаимодействие между фильмами, проигрываемыми разными плейерами
16.5. Взаимодействие с браузером
16.6. Взаимодействие со средой разработки
16.7. Взаимодействие со средствами чтения с экрана
16.8. Получение информации об использующемся аппаратном и программном обеспечении
16.9. Сохранение данных на диске,
16.10. Взаимодействие с принтером
Проект 16: Создаем свой инструмент

Глава 17. Обмен текстовыми данными с сервером.
17.1. Принципы сетевой безопасности Flash MX 2004
17.2. Загрузка текстовых данных с сервера
17.3. Взаимодействие с серверным скриптом
17.4. Работа с сокетами
17.5. Работа с XML
Проект 17: Создаем сетевую игру

Дополнительные главы

Указатель


Теги: Книга | ActionScript | 2 | программирование | | во | Flash | | MX | 2004 | | Для | профессионалов | (+CD) | Гурский |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги по программированию для WEB  
 
Книга Создание веб-сайтов с помощью Joomla! 1.5. Хаген Граф
Купить Книга Создание веб-сайтов с помощью Joomla! 1.5. Хаген Граф Книга "Создание веб-сайтов с помощью Joomla! 1.5" посвящена основам использования новой версии популярной системы управления веб-сайтами Joomla! версии 1.5 с открытым исходным кодом. Подробно рассматриваются такие темы, как инсталляция Joomla! в разных средах, настройка языка и шаблонов, операции и конфигурирование административной области, настройка меню Site, Menus, Content, Components, Extensions и Tools, система расширений Joomla!. Немалое внимание уделяется построению собственных шаблонов и расширений, а также концепции свободы от барьеров в отношении веб-сайтов. Представленный пример полного цикла разработки веб-сайта поможет лучше усвоить материал. Книга "Создание веб-сайтов с помощью Joomla! 1.5" рассчитана на дизайнеров разной квалификации, а также будет полезна студентам и преподавателям дисциплин, связанных с разработкой веб-сайтов.
Книга Приманка для пользователей: Создаем привлекательный сайт. Стефен Андерсон
Купить Книга Приманка для пользователей: Создаем привлекательный сайт.  Стефен Андерсон Понимание человечного поведения — принципиальный ключ к творению высококачественных программных товаров. Что делать, ежели вы спроектировали интернет-сайт либо интернет-приложение, однако никто, кажется, их не подмечает, не задерживается на ваших веб-страницах, не употребляет ваши веб-приложения?Как вынудить людей остаться навечно на вашем сайте?
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC