ГЛАВА 1. Основные сведения, без которых невозможно начинать работу
Несколько слов о трехмерном моделировании и компьютерной анимации
Основы
Терминология
ГЛАВА 2. Первый запуск 3ds Мах и знакомство с интерфейсом
Первый запуск программы
Обзор интерфейса
Справочная система
ГЛАВА 3. Быстрый старт: Ваша первая трехмерная сцена
Загружаем и визуализируем готовую сцену
Простое редактирование сцены
Клонируем объекты
Добавляем новые объекты
Назначаем материалы новым объектам
Создаем еще один новый объект
Дорабатываем сцену
Добавляем источники света
Ставим камеры
Сброс программы в исходное состояние
ГЛАВА 4. Работа с окнами проекций
Способы выделения и отмены выделения объектов
Масштабирование
Вращение окна проекции
Сохранение активного вида
Смена вида проекции в окне
Изменение размеров и раскладок окон проекций
Режимы отображения в окнах проекций
Инструмент SteeringWheels (Штурвал управления) Настройки окон проекций
ГЛАВА 5..Создание и редактирование объектов
Рисование простых примитивов
Рисование сложных примитивов
Управление видимостью объектов
Защита объектов от редактирования
Объединение объектов в группы
Работа со слоями
Точное перемещение объектов
Точное вращение объектов
Масштабирование объектов
Клонирование объектов
Отражение объектов
Создание массива объектов
Логические операции
ГЛАВА 6. Материалы и свет
Материалы
Источники света
ГЛАВА 7. Камеры и трехмерная анимация
Редактирование и настройка камер
Анимация с автоматической установкой ключей
|