Купить книгу Книга C#. Разработка компонентов в MS Visual Studio 2005/2008 (+CD). Агуров BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга C#. Разработка компонентов в MS Visual Studio 2005/2008 (+CD). Агуров BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Сайт на AJAX под ключ. Готовое решение для интернет- магазина. Петин
    Сайт на AJAX под ключ. Готовое решение для интернет- магазина. Петин
  • Книга Восьмой навык. От эффективности к величию. 2-е изд. Кови
    Книга Восьмой навык. От эффективности к величию. 2-е изд. Кови
  • Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya. Сафонов
    Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya. Сафонов
  • Книга Архитектура будущего. Новые концепции домов и коттеджей. Белл
    Книга Архитектура будущего. Новые концепции домов и коттеджей. Белл
  • Книга Самоучитель Adobe Photoshop. Включая Photoshop CS4. 3-е изд. Левин
    Книга Самоучитель Adobe Photoshop. Включая Photoshop CS4. 3-е изд. Левин
  • Книга Принцип экономикс. Учебник для ВУЗов. 2-е изд. Мэнкью. Питер. 2003
    Книга Принцип экономикс. Учебник для ВУЗов. 2-е изд. Мэнкью. Питер. 2003
  • Книга HTML. Самоучитель. Комолова
    Книга HTML. Самоучитель. Комолова
  • Книга Управленческое общение: все так просто, все так сложно. Ситуации, проблемы, рекомендации. Линч
    Книга Управленческое общение: все так просто, все так сложно. Ситуации, проблемы, рекомендации. Линч
  • Книга Adobe Photoshop Lightroom 2: справочник по обработке цифровых фотографий. Келби
    Книга Adobe Photoshop Lightroom 2: справочник по обработке цифровых фотографий. Келби
  • Книга Курс лекций
    Книга Курс лекций
  •  Access 2010. Учебный курс. Сеннов
    Access 2010. Учебный курс. Сеннов
  • Книга Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL. (+CD)
    Книга Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL. (+CD)
  • Книга PHP 5/6 и My SQL 6. Разработка Web-приложений. 2-е изд. Колисниченко
    Книга PHP 5/6 и My SQL 6. Разработка Web-приложений. 2-е изд. Колисниченко
  • Книга Как стать эффективным руководителем. Никишкин
    Книга Как стать эффективным руководителем. Никишкин
  • Книга Слияния, поглощения и реструктуризация компаний. 2-е изд. Гохан
    Книга Слияния, поглощения и реструктуризация компаний. 2-е изд. Гохан
  • Книга Бизнес в шоколаде. Как делать долги, тратить деньги, ни за что не отвечать, отлично жить и иметь успешный бизнес. Федосеев (+CD)
    Книга Бизнес в шоколаде. Как делать долги, тратить деньги, ни за что не отвечать, отлично жить и иметь успешный бизнес. Федосеев (+CD)
  • Книга Азбука цифрового фото. Полноцветное издание. Мураховский
    Книга Азбука цифрового фото. Полноцветное издание. Мураховский
  • Карьера менеджера .4-е изд.  Якокка Ли
    Карьера менеджера .4-е изд. Якокка Ли
  • Книга Как продавцу найти своего покупателя и обойти его право вето. Паринелло
    Книга Как продавцу найти своего покупателя и обойти его право вето. Паринелло
  • Книга Как стать плохим парнем. Шлахтер
    Книга Как стать плохим парнем. Шлахтер

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги C, C++,С#
Купить книгу  Книга C#. Разработка компонентов в MS Visual Studio 2005/2008 (+CD). Агуров
 
 
ISBN 978-5-9775-0295-5
Книга C#. Разработка компонентов в MS Visual Studio 2005/2008 (+CD). Агуров

141.99 грн.

SiteHeart
 Купить Книга C#. Разработка компонентов в MS Visual Studio 2005/2008 (+CD). Агуров     Купить Книга C#. Разработка компонентов в MS Visual Studio 2005/2008 (+CD). Агуров

год-2008

480 страниц

 Книга "C#. Проектирование компонентов в MS Visual Studio 2005/2008" имеет всю необходимую информацию для разработки полноценных компонентов Win Forms на языке C# в MS Visual Studio 2005/2008, начиная с наработки и отладки и заканчивая лицензированием и распространением. Рассмотрены дизайнеры, конвертеры типа, сервисы, редакторы типов и многое иное. Информация о каждом классе, описанном в книжке, сопровождается примером его применения. Весь программный код является авторской разработкой и проверен на практике.

Содержание книги C#. Разработка компонентов в MS Visual Studio 2005/2008 (+CD). Агуров



Оглавление
Введение 9
Программные требования 10
Аппаратные требования 10
О программном коде 10
Краткое описание глав 11
Обозначения 12
Благодарности 13
Обратная связь 13
Глава 1. Что такое компоненты 15
1.1. Компоненты: достоинства и недостатки 15
1.2. Особенности разработки компонентов 17
Глава 2. Дизайнер MS Visual Studio 19
2.1. Среда Visual Studio 19
2.2. Дизайнер формы 20
2.3. Визуальные и невизуальные компоненты в дизайнере формы 23
2.4. Палитра компонентов 23
2.5. Окно свойств 24
2.6. Редакторы свойств 25
Глава 3. Немного теории 29
3.1. Свойства и события 29
3.2. Интерфейсы 34
3.3. Метаинформация, отражение и атрибуты 35
Глава 4. Начнем с нуля 43
4.1. Общая архитектура 43
4.2. Класс Component 45
4.3. Контейнеры 47
4.4. Хосты 51
4.5. Дескрипторы свойств 52
4.6. Определение режима разработки 58
4.7. Компоненты или элементы управления? 62
4.8. Выбор базового класса 63
4.9. Отладка компонентов в режиме разработки 65
Глава 5. Создаем первый компонент 69
5.1. Создаем проект 69
5.2. Добавляем информацию о свойствах 72
5.3. Свойство, событие и значение по умолчанию 74
5.4. Дополнительные атрибуты свойств 76
5.5. Реакция на изменение свойств 78
5.6. Описание и значок компонента 79
5.7. События 81
5.8. Установка компонентов 82
5.9. Первые итоги 84
Глава 6. Дизайнеры 85
6.1. Что такое дизайнер 85
6.2. Добавление дизайнера в проект 87
6.3. Привязка дизайнера к компоненту 88
6.4. Смарт-теги 89
6.5. Контекстное меню компонента 100
6.6. Скрытие элементов из редактора свойств 103
6.7. Виртуальные свойства 104
6.8. Дополнительная отрисовка компонентов 107
6.9. Обработка событий мыши в режиме разработки 109
6.10. Линии взаимного расположения компонентов 111
6.11. Действие по умолчанию 112
6.12. Прямая обработка очереди сообщений 113
6.13. Встроенные компоненты 114
6.14. Слои и маркеры 117
6.15. Реализация дополнительного меню с помощью маркера 125
6.16. Правила изменения размера и положения компонента 129
6.17. Расположение компонентов друг на друге 131
6.18. Сетка дизайнера 132
6.19. Инициализация компонентов 133
Глава 7. Сервисы 135
7.1. Сервисы режима разработки 135
7.2. Управление окном смарт-тега 138
7.3. Управление слоями и маркерами 138
7.4. Обработка изменений компонентов и их свойств 139
7.5. Управление выделенными компонентами 145
7.6. Расширение контекстного меню формы 149
7.7. "Горячие" команды формы 150
7.8. Работа с именами и типами компонентов 154
7.9. Управление событиями компонента 158
7.10. Доступ к параметрам дизайнера 161
7.11. Нотификации о смене дизайнера 164
7.12. Пользовательские данные времени разработки 168
7.13. Получение информации о проекте 171
7.14. Вывод отладочной информации 175
7.15. Встроенные компоненты 176
7.16. Взаимодействие с палитрой компонентов 179
7.17. Контекстная подсказка компонента 188
7.18. Добавление и удаление свойств, событий и атрибутов компонентов 190
7.19. Работа с файлами ресурсов 195
7.20. Создание диалоговых окон в режиме разработки 196
7.21. Управление окнами Visual Studio 200
7.22. Сервис IPropertyValueUIService 201
7.23. Добавление специальной области в редактор формы 206
Глава 8. Конвертеры типов 209
8.1. Сложное свойство 210
8.2. Конвертеры типов 214
8.3. Конвертеры типов .NET Framework 2.0 215
8.4. Реализация собственного конвертера типа 220
8.5. Стандартный набор значений 224
8.6. Класс SimplePropertyDescriptor 233
8.7. Редактирование флагов 234
8.8. Динамическое управление набором свойств 239
8.9. Стандартное сложное свойство 246
8.10. Стандартный набор значений-классов 247
8.11. Определение порядка отображения свойств 254
Глава 9. Редактор типа 255
9.1. Класс UITypeEditor 255
9.2. Классы стандартных редакторов типов 256
9.3. Реализация собственного редактора типа 258
9.3.1. Выпадающий диалог 259
9.3.2. Модальный диалог 267
9.3.3. Изображение значений 270
9.3.4. Использование стандартных редакторов типов 272
9.3.5. Редактор с параметрами 294
Глава 10. Сериализация времени разработки 299
10.1. Провайдеры 299
10.2. Преимущества модели провайдеров 300
10.3. Принцип работы провайдеров 301
10.4. Управление сериализацией 305
10.5. Динамическое управление сериализацией 312
10.6. Локализация 313
10.7. Настраиваемые свойства 316
10.8. Управление кодом сериализации 318
Глава 11. Рендеринг, расположение и поведение компонентов 323
11.1. Рендеринг компонентов 323
11.2. Стандартный рендеринг 324
11.3. Управление отрисовкой и поведением компонентов 326
11.4. Компонент, невидимый в режиме выполнения 328
11.5. Управление расположением элементов 328
Глава 12. Копаем глубже 333
12.1. Компоненты-расширители и глобальные свойства 333
12.2. Транзакции дизайнера 347
12.3. Добавление закладки в редактор свойств 349
12.4. Обобщения 352
12.5. Потоки 357
12.6. Взаимодействие с Win32 API 365
Глава 13. Компоненты работы с данными 381
13.1. Несколько слов о привязке данных 381
13.2. Стандартная привязка данных 386
13.3. Интерфейсы источника данных 390
13.4. Разработка компонентов работы с данными 393
13.5. Связь свойств между собой 409
Глава 14. Распространение компонентов 411
14.1. Три составляющие и позднее связывание 411
14.2. Где Visual Studio ищет сборки 413
14.2.1. Подпись сборок 414
14.2.2. Установка сборок в GAC 416
14.3. Установка компонентов 419
14.3.1. Программная установка компонентов 421
14.4. Процедура разработки 432
14.5. Лицензирование 433
14.5.1. Провайдер лицензий 433
14.5.2. Класс LicFileLicenseProvider 433
14.5.3. Подключение провайдера лицензий к компоненту 434
14.5.4. Класс License 434
14.5.5. Класс LicenseContext 435
14.5.6. Класс LicenseManager 435
14.5.7. Реализация собственного алгоритма лицензирования 436
14.5.8. Получение уникальной информации о компьютере 437
Глава 15. Атрибуты времени разработки 449
Глава 16. FAQ 453
16.1. Общие определения 455
16.2. Режим разработки 455
16.3. Дизайнер формы и компонентов 457
16.4. Отрисовка компонентов 459
16.5. Редактирование свойств и сериализация 460
16.6. Редактирование размеров и положения компонентов 463
Приложение 1. Полезные ссылки 465
Приложение 2. Описание компакт-диска 469
Литература 473
Предметный указатель 475

Теги: Книга | | C# | | Разработка | | компонентов | | в | | MS | Visual | Studio | | 2005/2008 | | (+CD) | | Агуров |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги C, C++,С#  
 
Книга C# 3.0: руководство для начинающих. 2-е изд. Шилдт
Купить Книга C# 3.0: руководство для начинающих. 2-е изд. Шилдт Цель книжки "C# 3.: руководство для начинающих" заключается в том, чтоб научить читателя использовать основные принципы программирования на C# 3. (C# 2008). В книжке применяется концентрический подход, и читатель постепенно, шаг за шагом знакомится с следующий концепцией.
Книга C++ во всей полноте. Савич. Питер. 2005
Купить Книга C++ во всей полноте. Савич. Питер. 2005 Книга содержит полную информацию о языке программирования C++. В ней подробно рассмотрены такие темы, как объявление переменных, управление вводом/выводом, операторы выбора, циклы, массивы, функции и др. Кроме того, описаны обработка исключений, указатели и перегрузка операторов, а также библиотека STL.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC