год-2008
560 страниц
Вы мечтаете создавать в 3ds Max космические корабли и зрелищные эффекты? Вы хотите научиться строить трехмерные дома и делать их неотличимыми от настоящих? Вы желаете расширить сферу своих профессиональных интересов и, за исключением 2d-графики, освоить еще и 3d? Эта книга 3ds Max 2008. Библиотека пользователя. Бондаренко будет незаменимым помощником на этом пути. В ней детально описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2008, рассмотрена труд с материалами и раскрыты принципы визуализации. Книга содержит немало примеров, которые помогут вам разобраться с инструментарием 3ds Max и научат применять его в своих проектах.
Оглавление книги "3ds Max 2008. Библиотека пользователя"
Предисловие - Читать
Глава 1. Введение в трехмерную графику
Глава 2. Знакомство с 3ds Max
Глава 3. Создание объектов и работа с ними
Глава 4. Основы моделирования. Создание моделей с помощью сплайнов - Читать
Глава 5. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
Глава 6. Использование модификаторов
Глава 7. Другие способы моделирования
Глава 8. Создание трехмерной анимации. Модуль Character Studio
Глава 9. Работа с частицами
Глава 10. Динамика в 3ds Max. Модули reactor и Cloth
Глава 11. Создание волос и шерсти
Глава 12. Текстурирование объекта
Глава 13. Освещение сцены. Атмосферные эффекты
Глава 14. Визуализация готовой сцены. Эффекты постобработки
Глава 15. Дополнительные модули для 3ds Max
Предметный указатель