В данной книге даются ответы на основные вопросы, возникающие у тех, кто хочет научиться создавать компьютерные игры. Какими знаниями и умениями должен обладать создатель компьютерных игр? Какие игровые жанры существуют и пользуются наибольшей популярностью? Из каких составляющих состоит компьютерная игра и какие форматы файлов используются? Как разработать маркетинговую стратегию для продвижения игры на рынке, привлечь к ней внимание пользователей и сделать игру конкурентоспособной? Прочитав книгу, вы научитесь не только создавать игру "с чистого листа", но и использовать готовые игровые движки, а также разрабатывать моды и аддоны на основе полюбившихся игр. Книга предназначена для всех, кто интересуется созданием и разработкой компьютерных игр.
С помощью графических элементов скучные официальные документы можно сделать наглядными и привлекательными, создать «лицо» компании. Правильная подготовка таких элементов — задача непростая, но и не столь сложная, как иногда думают. Авторы простым и доступным языком рассказывают, как получить желаемое изображение.
Книга посвящена одной из лучших, по всеобщему признанию, конструкторских систем — системе SolidWorks 2005/2006. Рассматривается назначение системы, возможности, работа ее функций, методика и техника трехмерного моделирования и создания двухмерных чертежей изделий.