год-2007
768 страницы
В настоящей книжке Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персы с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как делать такие автономные персы, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга автора Шампандар представляет собою уникальное сочетание теоретических основ, практических определений и рекомендаций главных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести познания о средствах ИИ и применить эти познания на практике для создания игр.