Книга JavaScript в примерах представляет собой краткое введение в основы программирования на языке JavaScript, который предназначен для создания интерактивных Web-страниц. Подробно рассматривается синтаксис базового набора языка, отличительные особенностисуществующих версий и специфика реализации языка в различных браузерах. Краткий, тем не менее, полный справочник по базовым языковым объектам позволяет без труда разобраться в объектно-ориентированной идеологии, положенной в основу JavaScript.
Книга "Самоучитель Майкрософт Visual Studio C++ и MFC" предназначена для обучения создании разных типов Windows-приложений с использованием библиотеки MFC в среде Майкрософт Visual Studio С++. Описано создание и работа с элементами интерфеса приложения: окна диалога, меню, панель управления,
На практических примерах описана разработка Web-приложений на языке PHP версий 5 и 6. Большая часть кода примеров совместима с обеими версиями PHP, но особое внимание уделено новым функциям PHP 6. Даны начала программирования на PHP: установка и настройка PHP и MySQL, выбор редактора PHP-кода, основы синтаксиса и самые полезные функции PHP.
Книга Delphi в задачах и примерах +CD. 2-е изд. Культин представляет собою сборник примеров программ и задач для самостоятельного решения в среде Delphi. Примеры и задачи различной сложности - от простейших до приложений работы с графикой, мультимедиа и базами данных - демонстрируют назначение компонентов, раскрывают тонкости разработки в Delphi.
Эта книга является самоучителем, с помощью которого любой новичок сможет научиться создавать и разрабатывать игры. Прочитав книгу, вы обретете знания, которые помогут вам в достижении цели - научиться программировать игры. Каждая следующая глава основана на материале предыдущей, в результате книга становится похожа на лестницу - вы продвигаетесь вверх шаг за шагом.
Книга 3ds Max 2009 для начинающих. Кротова посвящена описанию последней версии популярной программы трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2009. Рассматриваются элементы интерфейса программы, основные инструменты создания и редактирования объектов, модификаторы, материалы, источники света и камера, методы анимации объектов, спецэффекты.
Книга посвящена новой технологии создания веб-приложений с широкими возможностями – Adobe Flex. Издание построено на основе многочисленных практических примеров использования Flex и одобрено компанией Adobe, как официальное пособие по использованию новой технологии.