В книжке "Adobe Audition 3. Создание фонограмм и обработка звука на компьютере" рассмотрено редактирование звуковых файлов при помощи программного пакета Adobe Audition 3.. Возможности этого многофункционального звукового редактора позволяют делать с аудиофайлами весьма многое.
В сегодняшнем мире умение пользоваться компьютером - абсолютная потребность: без соответствующих знаний нереально устроиться на хорошую квалифициро-ванную работу. Однако возможно ли освоить компьютер за несколько суток? Автор данной книжки Компьютер — это просто. 3-е изд. Алиев доказывает, что в этом нет ничего сложного.
Вы приобрели компактный нетбук? И сейчас хотите понять, чем он отличается от привычного всем нетбука? Тогда вы держите в руках на самом деле необходимую книгу Работаем на нетбуке. Начали! Квинт . Прочитав ее, вы не только лишь освоите все тонкости, относящиеся к работе с нетбукамп
Практикум Программирование на языке высокого ур. предназначен для изучения языка программирования С++ на семинарах или своими силами. Издание книжки C/C++. Структурное и объектно-ориентированное программирование. Практикум Программирование на языке высокого ур.. Павловская дополняет и расширяет учебник Т. А. Павловской "С/С++.
100 профессиональных приемов Adobe Photoshop CS4 с нуля! (+СD).
Настоящее издание уникально: впервые в России в одном издании объединены традиционная книга, видеокурс и электронная книга.
Вставляйте компакт-диск и смотрите видеокурс, озвученный профессиональным диктором, о том, как самостоятельно работать в новой версии программы Photoshop CS4.
Книга C/C++ в задачах и примерах. 2-е изд. Культин представляет собою сборник примеров и задач по программированию на языке C/C++, как типовых - ввод-вывод, управление вычислительным процессом, работа с массивами, поиск и сортировка, так и тех, которые как правило не входят в традиционные курсы - работа со строками и файлами, программирование графики, рекурсия.
Данный курс Visual C++ 6. Учебный курс. Холзнер состоит из 14 уроков, последовательно описывающих приемы работы с Visual C++, которыми требуется овладеть каждому, кто желает сделать свою программу. Книга начинается с простейшей задачи создания интерфейса приложения, а кончается разделами,