Доступно и понятно о выборе сканера, программам для работы со сканерами.
Даны основы работы с графикой.
Книга раскрывает тонкости распознавания текста.
Книга поможет пользователю Windows, практически ничего не знающему о программе SolidWorks 2006, сразу начать работать в ней и получать готовые чертежи проектируемых деталей и изделий гораздо быстрее, чем в AutoCAD. Подробно даны все главные принципы работы с SolidWorks 2006.
Книга посвящена системе КОМПАС-3D V9, позволяющей реализовать процесс трехмерного параметрического проектирования от идеи к ассоциативной модели, от модели к конструкторской документации. Рассматриваются способы создания моделей деталей и cборок, создание на их основе конструкторской документации, проектирование листовых деталей, создание элементов штамповки, проектирование литейных форм, использование библиотек системы (3D), настрой-ка системы.
Книга посвящена проектированию и оформлению чертежей в системе КОМПАС-3D V9 с помощью встроенного чертежно-графического редактора КОМПАС-График в соответствии с ЕСКД. Рассматривается выполнение чертежей и их редактирование, оформление сборочных чертежей и спецификаций к ним, использование библиотек, настройка системы, создание фрагментов, спецификаций и текстовых документов. Весь материал разбит на 25 уроков в соответствии с принципом от простого к сложному.
Верность воспроизведения цвета играет решающую роль при допечатной подготовке изданий. В связи с этим возникает немало практических вопросов управления цветом, разрешению которых и посвящена эта книга. Наряду с основами теории цвета в ней рассматривается весь процесс управления цветом: от выбора образца до отображения на экране, получения пробного оттиска и окончательного вывода на печать.
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL.
Первая книга на русском языке по созданию игр в студии разработки игр XNA Game Studio!
Описание студии разработки игр XNA Game Studio Express.
Основы работ с инструментарием Visual C# Express.
Работа с двухмерной и трехмерной графикой.
Игровые классы и игровые состояния.
Создание полноценных 2D и 3D игр.