год - 2004
504 страницы
В последнее время заметно вырос интерес к созданию сложных графических построений с помощью персонального компьютера. Сейчас одним из максимально мощных инструментов для подобных работ является известный пакет 3DS Мах 6. Вниманию читателя предлагается не просто очередная книга, посвященная работе с трехмерной графикой. Пособие является своеобразной всеобъемлющей энциклопедией, в которой кроме исчерпывающих текстовых описаний приведены 50 специально разработанных практических упражнений. Дополнительная практическая ценность данного издания для пользователей определяется обширной подборкой материалов на прилагаемом компакт-диске. Автор профессионально занимается данной тематикой, - он в течение ряда лет принимает участие в создании роликов для телевизионной рекламы и создании моделей для трехмерных игр, преподает курсы по 3DS Мах в учебном центре. Его перу принадлежат публикации "Трехмерный дизайн в программе 3d Studio Max версии 3 и 4" и "Трехмерный мир 3d Studio Max 5", выпущенные издательством "СОЛОН-Прссс" в 2002 и 2003 гг.. Книга рассчитана как на знатоков, профессионально занимающихся сложным моделированием, так и на новичков, желающих приобщиться к увлекательному миру трехмерной графики.
Краткое содержание Книга 3DS MAX 6 Мир трехмерной графики +СD. Соловьев.
От автора
Введение
Глава 1. Концепции 3D-мира
Глава 2. Новинки 3DS Мах 6
Часть I. Пользовательский интерфейс 3D Studio Max 6
Глава 3. Элементы интерфейса и расположение панелей
Глава 4. Управление файлами сцеп
Глава 5. Окна проекций и управление ими
Глава 6. Настройка интерфейса по своему вкусу
Часть II. Трехмерные объекты
Глава 7. Создание базовых объектов
Глава 8. Команды, операции и свойства объектов
Глава 9. Сложные составные объекты
Глава 10. Системы частиц
Глава 11. Объемные деформации и вспомогательные объекты
Часть III. Различные приемы моделирования
Глава 12. Редактирование геометрии при помощи модификаторов
Глава 13. Онлайновые формы
Глава 14. Моделирование средствами Editable Poly
Глава 15. Использование NURBS, Patch и Surface Tools
Часть IV. Работа с материалами
Глава 16. Редактор материалов
Глава 17. Виды материалов
Глава 18. Типы карт и модификаторы проецирования
Часть V. Анимация трехмерного мира
Глава 19. Различные способы анимации
Глава 20. Средство Track View
Глава 21. Контроллеры анимации
Глава 22. Утилиты имитации динамики Dynamics и Reactor
Глава 23. Анимация персонажа и системы инверсной кинематики
Глава24. МодульCharacter Studio
Часть VI. Визуализация сцены
Глава 25. Свет и камеры
Глава 26. Визуализация трехмерного мира
Глава 27. Спецэффекты визуализации
Глава 28. Создание рекламного ролика
Часть VII. Специальные средства 3DS Мах
Глава29. ЯзыкMaxScript иVisual MaxScript
Глава 30. Плагины 3DS Мах и трехмерный интернет
Приложение. Ссылки Интернет