Книга Скользящий по лезвию фондового рынка. Дэвидсон
Книга Искусство системного мышления. Необходимые знания о системах и творческом подходе к решению пр
Книга Секреты выдающихся инвесторов: советы от Баффета, Грэхема, Фишера, Прайса и Темплтона, как ра
Книга Office 2003. К вершинам мастерства. Берлинер. 2004
Книга Цифровое фото без напряга. Полноцветное издание. Жвалевский
Книга Клиент в фокусе. Кук Сара. 2004
Танго. Операционная система из будущего. Дубовцев
Непрерывное развертывание ПО: автоматизация процессов сборки, тестирования и внедрения новых версий программ (Signature Series). Джез Хамбл, Дейвид Фарли
Книга Мировая экономика. Завтра экзамен. Корниенко
Книга Победить финансовый рынок: как зарабатывать каждый квартал. «Короткие» инвестиционные стратеги
Книга Управление производством на базе стандарта MRP II. 2-е изд. Гаврилов
Книга HTML и CSS на 100 %. Квинт
Книга Как стать хорошим папой. Брюс
Книга Личная жизнь как совместный проект. Тест на совместимость. Митрофанова. Питер. 2003
Книга 10 способов стать богаче. Личный бюджет. Шевцова
Книга Бухгалтерский, налоговый учет и делопроизводство на Excel для малого бизнеса. Трусов (+CD)
Книга Microsoft Office Excel 2007. Самоучитель. Курбатова
Книга Электронная внутридневная торговля ценными бумагами. Фридфертинг
Задачей авторов и редакторов этой книги было создание удобного первоисточника, который позволит обобщить опыт ведущих мастеров разработки в одном из самых мощных и наиболее популярных пакетов анимации. Новичкам она позволит быстро ознакомиться с процессом моделирования, а опытным пользователям узнать о дополнительных возможностях системы, позволяющих улучшить результат и облегчить работу. Autodesk Maya 8.5 — это очень мощная система, которая предоставляет пользователю практически безграничные возможности. В данной книге содержится не только вводный курс по использованию программного пакета Autodesk Maya 8.5, но и описание роли этого программного обеспечения в творческом и техническом процессе, известном как рабочий конвейер компьютерной графики. Чтобы заинтересовать читателей, авторы постарались изложить именно творческие моменты рабочего процесса (то, что, на их взгляд, является редкостью в книгах по программному обеспечению), а именно: практические рекомендации, советы, секреты мастерства и различные приемы процесса создания реалистичной компьютерной графики, а также способы упрощения и ускорения процесса работы в пакете Autodesk Maya 8.5, настройки параметров и методов администрирования, которые несущественны для маленьких упражнений, но критически важны в реальных проектах создания трехмерной анимации. В книге "Освоение Autodesk Maya 8.5" независимо от уровня подготовки и опыта, практически в каждой главе читатель найдет ценную информацию, захватывающие секреты, советы и новые подходы, которые позволят облегчить работу и улучшить ее результат.
Оглавление
Об авторах
Введение
Глава 1. Интерфейс Autodesk Maya 8.5
Глава 2. Быстрое начало: создание анимации в Maya 8.5
Глава 3. Полигональное моделирование
Глава 4. Моделирование с использованием NURBS
Глава 5. SDS поверхности
Глава 6. Плавные модификации: дополнительные средства моделирования
Глава 7. Основы анимации
Глава 8. Постановка и оснащение персонажа
Глава 9. Анимация персонажа
Глава 10. Нелинейная анимация
Глава 11. Освещение при анимации в Autodesk Maya 8.5
Глава 12. Тонирование и текстурирование при анимации
Глава 13. Основы визуализации
Глава 14. Улучшенная визуализация с помощью mental ray
Глава 15. Система Toon Shading
Глава 16. Встроенный язык Autodesk Maya 8.5 (MEL)
Глава 17. Система Paint Effects
Глава 18. Анимация твердого тела
Глава 19. Использование частиц
Глава 20. Система Fluid Effects
Глава 21. Система Maya 8.5 Hair
Глава 22. Система Maya 8.5 Fur
Глава 23. Моделирование ткани с использованием системы nCloth
Книга посвящена 3D-моделированию в программе Maya. Рассматривается создание MEL-окон от простых до сложных, приемы NURBS-моделирования, "чистка" импортируемых полигональных моделей, анимирование реалистичных движений камеры, построение простых контроллеров ноги и позвоночника, комбинирование простых текстур для получения необычных результатов, применение технологий освещения, естественного и основанного на HDR-файлах, импорт карт замещения и карт нормалей из Zbrush, подготовка анимации для видео или 35-миллиметровой кинопленки.
Книга посвящена популярной программе для создания трехмерной анимации Maya 7 и предназначена для ее самостоятельного изучения и освоения. Каждая из 14 глав состоит из небольших уроков, раскрывающих главную тему, и упражнений, позволяющих закрепить усвоенный материал на практике. В книге много иллюстраций, демонстрирующих элементы интерфейса программы, а также способы и приемы создания трехмерных сцен.