Купить книгу Книга Python 3 и PyQt. Разработка приложений. Прохоренок BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга Python 3 и PyQt. Разработка приложений. Прохоренок BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Внутреннее устройство Microsoft Windows: Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000. Руссинович
    Книга Внутреннее устройство Microsoft Windows: Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000. Руссинович
  • Книга Искусственный интеллект (AI): современный подход (AIMA). 2-е изд. Стюарт Рассел
    Книга Искусственный интеллект (AI): современный подход (AIMA). 2-е изд. Стюарт Рассел
  • Книга Библия пользователя Windows Server 2003. Джеффри Шапиро
    Книга Библия пользователя Windows Server 2003. Джеффри Шапиро
  • Книга Как добиться ДА, или Переговоры без поражения. Фишер
    Книга Как добиться ДА, или Переговоры без поражения. Фишер
  • Книга MySQL 5.0. Библиотека программиста. Гольцман
    Книга MySQL 5.0. Библиотека программиста. Гольцман
  • Книга Flex 4 в действии. Ахмед
    Книга Flex 4 в действии. Ахмед
  • Книга История одного за$ранца, или Безотказные олухи не становятся. Кин
    Книга История одного за$ранца, или Безотказные олухи не становятся. Кин
  • Книга Путь целителя. Шереметева
    Книга Путь целителя. Шереметева
  • Книга Психология влияния. 5-е изд. Чалдини.Питер
    Книга Психология влияния. 5-е изд. Чалдини.Питер
  • Книга Microsoft SQL Server 2005. Реализация и обслуживание. Учебный курс Microsoft (+CD) экзамен 70-431
    Книга Microsoft SQL Server 2005. Реализация и обслуживание. Учебный курс Microsoft (+CD) экзамен 70-431
  • Книга Системное программное обеспечение. Лабораторный практикум. Молчанов
    Книга Системное программное обеспечение. Лабораторный практикум. Молчанов
  • Книга Корпоративные репутации, брендинг и управление персоналом. Стратегический подход к управлению
    Книга Корпоративные репутации, брендинг и управление персоналом. Стратегический подход к управлению
  • Книга Самоучитель Flash MX 2004. Дунаев
    Книга Самоучитель Flash MX 2004. Дунаев
  • Книга Самоучитель Adobe After Effects 7.0. Кирьянов
    Книга Самоучитель Adobe After Effects 7.0. Кирьянов
  • Книга Путь к лидерству. Платонов
    Книга Путь к лидерству. Платонов
  • Книга Разработка защищенных Web-приложений на платформе Windows 20. Ховард. Питер
    Книга Разработка защищенных Web-приложений на платформе Windows 20. Ховард. Питер
  • Книга Реклама. Учебник для вузов. 7-е изд. Ромат
    Книга Реклама. Учебник для вузов. 7-е изд. Ромат
  • Книга Flash CS5. Руководство разработчика. Джонсон С
    Книга Flash CS5. Руководство разработчика. Джонсон С
  • Книга Цифровое фото и ретушь в Photoshop CS2. Заика
    Книга Цифровое фото и ретушь в Photoshop CS2. Заика
  • Книга Защита от психологического манипулирования. Панкратов
    Книга Защита от психологического манипулирования. Панкратов

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги Языки программирования
Купить книгу  Книга Python 3 и PyQt. Разработка приложений. Прохоренок
 
 
ISBN 978-5-9775-0797-4
Книга Python 3 и PyQt. Разработка приложений. Прохоренок

200 грн.

SiteHeart
 Купить Книга Python 3 и PyQt. Разработка приложений. Прохоренок     Купить Книга Python 3 и PyQt. Разработка приложений. Прохоренок

2012г.

704 страницы

 

В книге Python 3 и PyQt. Разработка приложений. Прохоренок описан базовый синтаксис языка Python: типы данных, условия, операторы, циклы, регулярные выражения, встроенные функции, объектно-ориентированное программирование, работа с файлами и каталогами, нередко применяемые модули стандартной библиотеки. Приведены основы базы данных SQLITE, интерфейс доступа к базе и способы приобретения таких из Интернета. Особое внимание уделено библиотеке PYQT, позволяющей делать приложения с графическим интерфейсом на языке Python. Рассмотрены способы обработки сигналов и событий, управление свойствами окна, создание формы при помощи утилиты Qt Designer, работа многопоточных приложений, и все основные компоненты (кнопки, текстовые поля, меню, перечни, таблицы, панели инструментов и др.) и варианты их размещения внутри окна. На веб-сайте издательства приведены все примеры из книжки.

 

 

Оглавление книги
 

 Python 3 и PyQt. Разработка приложений. Прохоренок

 
Введение 13
 
Часть I. Основы Python 3
 
15
 
Глава 1. Первые шаги
 
17
 
1.1. Установка Python 17
 
1.2. Первая программа на Python 23
 
1.3. Структура программы 24
 
1.4. Комментарии 27
 
1.5. Скрытые возможности IDLE 28
 
1.6. Вывод результатов работы программы 29
 
1.7. Ввод данных 31
 
1.8. Доступ к документации 33
 
Глава 2. Переменные
 
36
 
2.1. Именование переменных 36
 
2.2. Типы данных 38
 
2.3. Присваивание значения переменным 41
 
2.4. Проверка типа данных 43
 
2.5. Преобразование типов данных 44
 
2.6. Удаление переменной 47
 
Глава 3. Операторы
 
48
 
3.1. Математические операторы 48
 
3.2. Двоичные операторы 50
 
3.3. Операторы для работы с последовательностями 51
 
3.4. Операторы присваивания 52
 
3.5. Приоритет выполнения операторов 53
 
Глава 4. Условные операторы и циклы
 
55
 
4.1. Операторы сравнения 56
 
4.2. Оператор ветвления if...else 58
 
4.3. Цикл for 61
 
4.4. Функции range() и enumerate() 63
 
4.5. Цикл while 66
 
4.6. Оператор continue. Переход на следующую итерацию цикла 67
 
4.7. Оператор break. Прерывание цикла 67
 
Глава 5. Числа
 
69
 
5.1. Встроенные функции для работы с числами 70
 
5.2. Модуль math. Математические функции 72
 
5.3. Модуль random. Генерация случайных чисел 73
 
Глава 6. Строки
 
76
 
6.1. Создание строки 77
 
6.2. Специальные символы 81
 
6.3. Операции над строками 81
 
6.4. Форматирование строк 84
 
6.5. Метод format() 90
 
6.6. Функции и методы для работы со строками 94
 
6.7. Настройка локали 97
 
6.8. Изменение регистра символов 98
 
6.9. Функции для работы с символами 98
 
6.10. Поиск и замена в строке 99
 
6.11. Проверка типа содержимого строки 102
 
6.12. Тип данных bytes 105
 
6.13. Тип данных bytearray 108
 
6.14. Преобразование объекта в последовательность байтов 112
 
6.15. Шифрование строк 112
 
Глава 7. Регулярные выражения
 
114
 
7.1. Синтаксис регулярных выражений 114
 
7.2. Поиск первого совпадения с шаблоном 123
 
7.3. Поиск всех совпадений с шаблоном 127
 
7.4. Замена в строке 128
 
7.5. Прочие функции и методы 130
 
Глава 8. Списки и кортежи
 
132
 
8.1. Создание списка 132
 
8.2. Операции над списками 136
 
8.3. Многомерные списки 139
 
8.4. Перебор элементов списка 139
 
8.5. Генераторы списков и выражения-генераторы 140
 
8.6. Функции map(), zip(), filter() и reduce() 141
 
8.7. Добавление и удаление элементов списка 144
 
8.8. Поиск элемента в списке 147
 
8.9. Переворачивание и перемешивание списка 148
 
8.10. Выбор элементов случайным образом 148
 
8.11. Сортировка списка 149
 
8.12. Заполнение списка числами 150
 
8.13. Преобразование списка в строку 151
 
8.14. Кортежи 151
 
8.15. Модуль itertools 153
 
8.15.1. Генерация неопределенного количества значений 153
 
8.15.2. Генерация комбинаций значений 154
 
8.15.3. Фильтрация элементов последовательности 156
 
8.15.4. Прочие функции 157
 
Глава 9. Словари и множества
 
159
 
9.1. Создание словаря 159
 
9.2. Операции над словарями 161
 
9.3. Перебор элементов словаря 163
 
9.4. Методы для работы со словарями 164
 
9.5. Генераторы словарей 166
 
9.6. Множества 167
 
9.7. Генераторы множеств 172
 
Глава 10. Работа с датой и временем
 
173
 
10.1. Получение текущей даты и времени 173
 
10.2. Форматирование даты и времени 175
 
10.3. "Засыпание" скрипта 177
 
10.4. Модуль datetime. Манипуляции датой и временем 178
 
10.4.1. Класс timedelta 178
 
10.4.2. Класс date 180
 
10.4.3. Класс time 183
 
10.4.4. Класс datetime 184
 
10.5. Модуль calendar. Вывод календаря 189
 
10.5.1. Методы классов TextCalendar и LocaleTextCalendar 190
 
10.5.2. Методы классов HTMLCalendar и LocaleHTMLCalendar 191
 
10.5.3. Другие полезные функции 192
 
10.6. Измерение времени выполнения фрагментов кода 195
 
Глава 11. Пользовательские функции
 
197
 
11.1. Создание функции и ее вызов 197
 
11.2. Расположение определений функций 200
 
11.3. Необязательные параметры и сопоставление по ключам 201
 
11.4. Переменное число параметров в функции 203
 
11.5. Анонимные функции 205
 
11.6. Функции-генераторы 206
 
11.7. Декораторы функций 207
 
11.8. Рекурсия. Вычисление факториала 209
 
11.9. Глобальные и локальные переменные 210
 
11.10. Вложенные функции 213
 
11.11. Аннотации функций 215
 
Глава 12. Модули и пакеты
 
216
 
12.1. Инструкция import 216
 
12.2. Инструкция from 219
 
12.3. Пути поиска модулей 222
 
12.4. Повторная загрузка модулей 223
 
12.5. Пакеты 224
 
Глава 13. Объектно-ориентированное программирование
 
228
 
13.1. Определение класса и создание экземпляра класса 228
 
13.2. Методы __init__() и __del__() 231
 
13.3. Наследование 232
 
13.4. Множественное наследование 234
 
13.5. Специальные методы 236
 
13.6. Перегрузка операторов 239
 
13.7. Статические методы и методы класса 242
 
13.8. Абстрактные методы 243
 
13.9. Ограничение доступа к идентификаторам внутри класса 244
 
13.10. Свойства класса 245
 
13.11. Декораторы классов 246
 
Глава 14. Обработка исключений
 
247
 
14.1. Инструкция try...except...else...finally 248
 
14.2. Инструкция with...as 252
 
14.3. Классы встроенных исключений 254
 
14.4. Пользовательские исключения 256
 
Глава 15. Работа с файлами и каталогами
 
259
 
15.1. Открытие файла 259
 
15.2. Методы для работы с файлами 265
 
15.3. Доступ к файлам с помощью модуля os 271
 
15.4. Классы StringIO и BytesIO 273
 
15.5. Права доступа к файлам и каталогам 277
 
15.6. Функции для манипулирования файлами 278
 
15.7. Преобразование пути к файлу или каталогу 281
 
15.8. Перенаправление ввода/вывода 283
 
15.9. Сохранение объектов в файл 286
 
15.10. Функции для работы с каталогами 289
 
Глава 16. Основы SQLite
 
293
 
16.1. Создание базы данных 293
 
16.2. Создание таблицы 295
 
16.3. Вставка записей 301
 
16.4. Обновление и удаление записей 303
 
16.5. Изменение свойств таблицы 304
 
16.6. Выбор записей 305
 
16.7. Выбор записей из нескольких таблиц 308
 
16.8. Условия в инструкции WHERE 309
 
16.9. Индексы 312
 
16.10. Вложенные запросы 314
 
16.11. Транзакции 315
 
16.12. Удаление таблицы и базы данных 317
 
Глава 17. Доступ к базе данных SQLite из Python
 
318
 
17.1. Создание и открытие базы данных 319
 
17.2. Выполнение запроса 319
 
17.3. Обработка результата запроса 324
 
17.4. Управление транзакциями 327
 
17.5. Создание пользовательской сортировки 328
 
17.6. Поиск без учета регистра символов 330
 
17.7. Создание агрегатных функций 331
 
17.8. Преобразование типов данных 332
 
17.9. Сохранение в таблице даты и времени 336
 
17.10. Обработка исключений 337
 
Глава 18. Взаимодействие с Интернетом
 
340
 
18.1. Разбор URL-адреса 340
 
18.2. Кодирование и декодирование строки запроса 343
 
18.3. Преобразование относительной ссылки в абсолютную 347
 
18.4. Разбор HTML-эквивалентов 347
 
18.5. Обмен данными по протоколу HTTP 348
 
18.6. Обмен данными с помощью модуля urllib.request 354
 
18.7. Определение кодировки 357
 
Часть II. Создание оконных приложений
 
359
 
Глава 19. Знакомство с PyQt
 
361
 
19.1. Установка PyQt 361
 
19.2. Первая программа 364
 
19.3. Структура программы 365
 
19.4. ООП-стиль создания окна 367
 
19.5. Создание окна с помощью программы Qt Designer 371
 
19.5.1. Создание формы 371
 
19.5.2. Загрузка ui-файла в программе 373
 
19.5.3. Преобразование ui-файла в py-файл 375
 
19.6. Модули PyQt 377
 
19.7. Типы данных в PyQt 377
 
19.8. Управление основным циклом приложения 379
 
19.9. Многопоточные приложения 381
 
19.9.1. Класс QThread. Создание потока 381
 
19.9.2. Управление циклом внутри потока 384
 
19.9.3. Модуль queue. Создание очереди заданий 388
 
19.9.4. Классы QMutex и QMutexLocker 391
 
19.10. Вывод заставки 395
 
19.11. Доступ к документации 397
 
Глава 20. Управление окном приложения
 
398
 
20.1. Создание и отображение окна 398
 
20.2. Указание типа окна 399
 
20.3. Изменение и получение размеров окна 401
 
20.4. Местоположение окна на экране 403
 
20.5. Указание координат и размеров 406
 
20.5.1. Класс QPoint. Координаты точки 407
 
20.5.2. Класс QSize. Размеры прямоугольной области 408
 
20.5.3. Класс QRect. Координаты и размеры прямоугольной области 410
 
20.6. Разворачивание и сворачивание окна 415
 
20.7. Управление прозрачностью окна 416
 
20.8. Модальные окна 417
 
20.9. Смена иконки в заголовке окна 419
 
20.10. Изменение цвета фона окна 420
 
20.11. Использование изображения в качестве фона 421
 
20.12. Создание окна произвольной формы 422
 
20.13. Всплывающие подсказки 423
 
20.14. Закрытие окна из программы 424
 
Глава 21. Обработка сигналов и событий
 
426
 
21.1. Назначение обработчиков сигналов 426
 
21.2. Блокировка и удаление обработчика 430
 
21.3. Генерация сигнала из программы 433
 
21.4. Новый стиль назначения и удаления обработчиков 435
 
21.5. Передача данных в обработчик 438
 
21.6. Использование таймеров 439
 
21.7. Перехват всех событий 442
 
21.8. События окна 445
 
21.8.1. Изменение состояния окна 445
 
21.8.2. Изменение положения окна и его размеров 446
 
21.8.3. Перерисовка окна или его части 447
 
21.8.4. Предотвращение закрытия окна 448
 
21.9. События клавиатуры 449
 
21.9.1. Установка фокуса ввода 449
 
21.9.2. Назначение клавиш быстрого доступа 451
 
21.9.3. Нажатие и отпускание клавиши на клавиатуре 454
 
21.10. События мыши 455
 
21.10.1. Нажатие и отпускание кнопки мыши 455
 
21.10.2. Перемещение указателя 456
 
21.10.3. Наведение и выведение указателя 457
 
21.10.4. Прокрутка колесика мыши 457
 
21.10.5. Изменение внешнего вида указателя мыши 458
 
21.11. Технология drag & drop 460
 
21.11.1. Запуск перетаскивания 460
 
21.11.2. Класс QMimeData 462
 
21.11.3. Обработка сброса 463
 
21.12. Работа с буфером обмена 465
 
21.13. Фильтрация событий 465
 
21.14. Искусственные события 466
 
Глава 22. Размещение нескольких компонентов в окне
 
468
 
22.1. Абсолютное позиционирование 468
 
22.2. Горизонтальное и вертикальное выравнивание 469
 
22.3. Выравнивание по сетке 472
 
22.4. Выравнивание компонентов формы 473
 
22.5. Классы QStackedLayout и QStackedWidget 475
 
22.6. Класс QSizePolicy 477
 
22.7. Объединение компонентов в группу 478
 
22.8. Панель с рамкой 479
 
22.9. Панель с вкладками 480
 
22.10. Компонент "аккордеон" 484
 
22.11. Панели с изменяемым размером 485
 
22.12. Область с полосами прокрутки 487
 
Глава 23. Основные компоненты
 
489
 
23.1. Надпись 489
 
23.2. Командная кнопка 492
 
23.3. Переключатель 494
 
23.4. Флажок 494
 
23.5. Однострочное текстовое поле 495
 
23.5.1. Основные методы и сигналы 495
 
23.5.2. Ввод данных по маске 498
 
23.5.3. Контроль ввода 499
 
23.6. Многострочное текстовое поле 500
 
23.6.1. Основные методы и сигналы 500
 
23.6.2. Изменение настроек поля 502
 
23.6.3. Изменение характеристик текста и фона 504
 
23.6.4. Класс QTextDocument 505
 
23.6.5. Класс QTextCursor 508
 
23.7. Текстовый браузер 511
 
23.8. Поля для ввода целых и вещественных чисел 512
 
23.9. Поля для ввода даты и времени 514
 
23.10. Календарь 516
 
23.11. Электронный индикатор 517
 
23.12. Индикатор хода процесса 518
 
23.13. Шкала с ползунком 519
 
23.14. Класс QDial 521
 
23.15. Полоса прокрутки 522
 
Глава 24. Списки и таблицы
 
523
 
24.1. Раскрывающийся список 523
 
24.1.1. Добавление, изменение и удаление элементов 523
 
24.1.2. Изменение настроек 524
 
24.1.3. Поиск элемента внутри списка 526
 
24.1.4. Сигналы 526
 
24.2. Список для выбора шрифта 526
 
24.3. Роли элементов 527
 
24.4. Модели 528
 
24.4.1. Доступ к данным внутри модели 528
 
24.4.2. Класс QStringListModel 529
 
24.4.3. Класс QStandardItemModel 530
 
24.4.4. Класс QStandardItem 533
 
24.5. Представления 536
 
24.5.1. Класс QAbstractItemView 536
 
24.5.2. Простой список 539
 
24.5.3. Таблица 540
 
24.5.4. Иерархический список 543
 
24.5.5. Управление заголовками строк и столбцов 545
 
24.6. Управление выделением элементов 547
 
24.7. Промежуточные модели 549
 
Глава 25. Работа с графикой
 
551
 
25.1. Вспомогательные классы 551
 
25.1.1. Класс QColor. Цвет 551
 
25.1.2. Класс QPen. Перо 555
 
25.1.3. Класс QBrush. Кисть 556
 
25.1.4. Класс QLine. Линия 557
 
25.1.5. Класс QPolygon. Многоугольник 558
 
25.1.6. Класс QFont. Шрифт 560
 
25.2. Класс QPainter 562
 
25.2.1. Рисование линий и фигур 562
 
25.2.2. Вывод текста 565
 
25.2.3. Вывод изображения 566
 
25.2.4. Преобразование систем координат 567
 
25.2.5. Сохранение команд рисования в файл 568
 
25.3. Работа с изображениями 569
 
25.3.1. Класс QPixmap 570
 
25.3.2. Класс QBitmap 572
 
25.3.3. Класс QImage 573
 
25.3.4. Класс QIcon 576
 
Глава 26. Графическая сцена
 
578
 
26.1. Класс QGraphicsScene. Сцена 578
 
26.1.1. Настройка параметров сцены 579
 
26.1.2. Добавление и удаление графических объектов 579
 
26.1.3. Добавление компонентов на сцену 580
 
26.1.4. Поиск объектов 581
 
26.1.5. Управление фокусом ввода 582
 
26.1.6. Управление выделением объектов 582
 
26.1.7. Прочие методы и сигналы 583
 
26.2. Класс QGraphicsView. Представление 584
 
26.2.1. Настройка параметров представления 584
 
26.2.2. Преобразования между координатами представления и сцены 586
 
26.2.3. Поиск объектов 586
 
26.2.4. Трансформация систем координат 587
 
26.2.5. Прочие методы 587
 
26.3. Класс QGraphicsItem. Базовый класс для графических объектов 588
 
26.3.1. Настройка параметров объекта 588
 
26.3.2. Трансформация объекта 590
 
26.3.3. Прочие методы 591
 
26.4. Графические объекты 592
 
26.4.1. Линия 592
 
26.4.2. Класс QAbstractGraphicsShapeItem 593
 
26.4.3. Прямоугольник 593
 
26.4.4. Многоугольник 593
 
26.4.5. Эллипс 594
 
26.4.6. Изображение 594
 
26.4.7. Простой текст 595
 
26.4.8. Форматированный текст 595
 
26.5. Группировка объектов 597
 
26.6. Эффекты 597
 
26.6.1. Класс QGraphicsEffect 597
 
26.6.2. Тень 598
 
26.6.3. Размытие 599
 
26.6.4. Изменение цвета 599
 
26.6.5. Изменение прозрачности 600
 
26.7. Обработка событий 600
 
26.7.1. События клавиатуры 600
 
26.7.2. События мыши 601
 
26.7.3. Обработка перетаскивания и сброса 603
 
26.7.4. Фильтрация событий 605
 
26.7.5. Обработка изменения состояния объекта 605
 
Глава 27. Диалоговые окна
 
607
 
27.1. Пользовательские диалоговые окна 607
 
27.2. Класс QDialogButtonBox 610
 
27.3. Класс QMessageBox 612
 
27.3.1. Основные методы и сигналы 614
 
27.3.2. Окно для вывода обычного сообщения 616
 
27.3.3. Окно запроса подтверждения 616
 
27.3.4. Окно для вывода предупреждающего сообщения 617
 
27.3.5. Окно для вывода критического сообщения 617
 
27.3.6. Окно "О программе" 618
 
27.3.7. Окно "About Qt" 618
 
27.4. Класс QInputDialog 618
 
27.4.1. Основные методы и сигналы 619
 
27.4.2. Окно для ввода строки 621
 
27.4.3. Окно для ввода целого числа 621
 
27.4.4. Окно для ввода вещественного числа 622
 
27.4.5. Окно для выбора пункта из списка 623
 
27.5. Класс QFileDialog 623
 
27.5.1. Основные методы и сигналы 624
 
27.5.2. Окно для выбора каталога 626
 
27.5.3. Окна для открытия файла 627
 
27.5.4. Окна для сохранения файла 628
 
27.6. Окно для выбора цвета 629
 
27.7. Окно для выбора шрифта 630
 
27.8. Окно для вывода сообщения об ошибке 631
 
27.9. Окно с индикатором хода процесса 632
 
27.10. Создание многостраничного мастера 633
 
27.10.1. Класс QWizard 633
 
27.10.2. Класс QWizardPage 637
 
Глава 28. Создание SDI- и MDI-приложений
 
640
 
28.1. Создание главного окна приложения 640
 
28.2. Меню 644
 
28.2.1. Класс QMenuBar 645
 
28.2.2. Класс QMenu 646
 
28.2.3. Контекстное меню 648
 
28.2.4. Класс QAction 649
 
28.2.5. Объединение переключателей в группу 652
 
28.3. Панели инструментов 653
 
28.3.1. Класс QToolBar 653
 
28.3.2. Класс QToolButton 655
 
28.4. Прикрепляемые панели 656
 
28.5. Управление строкой состояния 658
 
28.6. MDI-приложения 659
 
28.6.1. Класс QMdiArea 659
 
28.6.2. Класс QMdiSubWindow 662
 
28.7. Добавление иконки приложения в область уведомлений 663
 
Заключение 665
 
Приложение. Описание электронного архива 666
 
Предметный указатель
 
Теги: Книга | Python | 3 | | и | | PyQt | | Разработка | | приложений | | Прохоренок |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги Языки программирования  
 
Книга JRuby. Сборник рецептов.Эдельсон
Купить Книга JRuby. Сборник рецептов.Эдельсон Интересующемуся языком JRuby вряд ли нужны руководства по Ruby, Rails или Java - требуется лишь узнать, как решить ту или иную конкретную задачу. В книге "JRuby. Сборник рецептов" вы найдете практические рецепты по работе с данной реализацией языка Ruby на платформе Java. Специально рассмотрены такие вопросы, как развертывание веб-приложений Rails на Java-серверах, интеграция программ на JRuby с технологиями из мира Java
Книга Python 3 и PyQt. Разработка приложений. Прохоренок
Купить Книга Python 3 и PyQt. Разработка приложений. Прохоренок В книге Python 3 и PyQt. Разработка приложений. Прохоренок описан базовый синтаксис языка Python: типы данных, условия, операторы, циклы, регулярные выражения, встроенные функции, объектно-ориентированное программирование, работа с файлами и каталогами, нередко применяемые модули стандартной библиотеки...
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC