Купить книгу Google Android: программирование для мобильных устройств .Голощапов BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Google Android: программирование для мобильных устройств .Голощапов  BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Macromedia Flash 8. Из первых рук + приложение. Инглиш
    Книга Macromedia Flash 8. Из первых рук + приложение. Инглиш
  • Книга Развертывание и настройка Windows Server 2008. Учебный курс Microsoft. Макин (+CD)
    Книга Развертывание и настройка Windows Server 2008. Учебный курс Microsoft. Макин (+CD)
  • Книга Снимаем цифровое кино, или Голливуд на дому. Полноцветное издание. Гаскель
    Книга Снимаем цифровое кино, или Голливуд на дому. Полноцветное издание. Гаскель
  • Книга Nero Burning ROM 7. Русская версия: создание компакт-дисков любых форматов. Быстрый старт. Бар
    Книга Nero Burning ROM 7. Русская версия: создание компакт-дисков любых форматов. Быстрый старт. Бар
  • Ноутбуки для чайников. 4-е изд. Дэн Гукин
    Ноутбуки для чайников. 4-е изд. Дэн Гукин
  • Книга Дискретная математика. Новиков
    Книга Дискретная математика. Новиков
  • Книга 100 программ для карманного ПК Pocket PC. Пташинский (+CD)
    Книга 100 программ для карманного ПК Pocket PC. Пташинский (+CD)
  • Книга Танец продавца, или Нестандартный учебник по системным продажам. Самсонова
    Книга Танец продавца, или Нестандартный учебник по системным продажам. Самсонова
  • Книга Психологическое тестирование. 7-е изд. Анастази
    Книга Психологическое тестирование. 7-е изд. Анастази
  • Книга Экономика впечатлений: работа - это театр, а каждый бизнес - сцена. Джозеф Пайн II
    Книга Экономика впечатлений: работа - это театр, а каждый бизнес - сцена. Джозеф Пайн II
  • Книга Коммерческая деятельность. Панкратов
    Книга Коммерческая деятельность. Панкратов
  • Книга C#. Разработка компонентов в MS Visual Studio 2005/2008 (+CD). Агуров
    Книга C#. Разработка компонентов в MS Visual Studio 2005/2008 (+CD). Агуров
  • Книга Как победить в современной войне. Уэсли Кларк. 2004
    Книга Как победить в современной войне. Уэсли Кларк. 2004
  • Книга 1С: Бухгалтерия 8.0 в вопросах и ответах. Филимонова
    Книга 1С: Бухгалтерия 8.0 в вопросах и ответах. Филимонова
  • Книга Adobe Premiere Pro 2.0  В ЦВЕТЕ! Официальный учебный курс. Владин (+DVD)
    Книга Adobe Premiere Pro 2.0 В ЦВЕТЕ! Официальный учебный курс. Владин (+DVD)
  • Книга Система компьютерной алгебры Derlve: Самоучитель и руководство пользователя. Дьяконов
    Книга Система компьютерной алгебры Derlve: Самоучитель и руководство пользователя. Дьяконов
  • Книга 3 в 1: Операционная система Ubuntu Linux+ полный дистрибутив Ubuntu + 10 операционных систем L
    Книга 3 в 1: Операционная система Ubuntu Linux+ полный дистрибутив Ubuntu + 10 операционных систем L
  • Книга Django. Разработка веб-приложений на Python. Форсье
    Книга Django. Разработка веб-приложений на Python. Форсье
  • Книга Поведение потребителей. 9-е изд. Блэкуэлл. Питер. 2002
    Книга Поведение потребителей. 9-е изд. Блэкуэлл. Питер. 2002
  • Книга Flash Web-дизайн. Опыт профессионалов. Кертис
    Книга Flash Web-дизайн. Опыт профессионалов. Кертис

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги Примочки программирования
Купить книгу  Google Android: программирование для мобильных устройств .Голощапов
 
 
ISBN 978-5-9775-0562-8
Google Android: программирование для мобильных устройств .Голощапов

121 грн.

SiteHeart
 Купить Google Android: программирование для мобильных устройств .Голощапов      Купить Google Android: программирование для мобильных устройств .Голощапов

год-2011

448 страницы

 

Книга "Google Android: программирование для мобильных устройств. Голощапов" представляет вашему вниманию описание возможностей, способов и средств разработки программ для мобильных телефонов, смартбуков и планшетных компьютеров под управлением операционной системы на ядре Линукс - Google Android. Изложение материала начинается от основных сведений о платформе Android до описания ПО, необходимого для разработки Android-приложений. Авторы рассматривают основные компоненты приложений, применение основных виджетов и виджетов-списков, создание и вызов уведомлений из приложения, работу с файлами, способы хранения и обработки данных, создание служб в Android и др. Показано использование графических ресурсов и создание анимации в приложениях с использованием возможностей Android SDK. На прилагаемом к "Google Android: программирование для мобильных устройств" компакт-диске приведены примеры из книжек.

 

 

Оглавление книги

Google Android: программирование для мобильных устройств .Голощапов 

 
 
Оглавление Введение 
На кого рассчитана эта книга 
Краткое описание глав 
Исходные коды примеров 
Благодарности 
Глава 1. Базовые сведения о платформе Android
1.1. Уровень ядра 
1.1.1. Драйвер IPC 
1.1.2. Управление энергопотреблением 
1.1.3. Драйверы оборудования 
1.2. Уровень библиотек 
1.2.1. Системная библиотека libc 
1.2.2. Менеджер поверхностей 
1.2.3. Функциональные библиотеки
1.3. Среда выполнения 
1.3.1. Dalvik Virtual Maсhine 
1.3.2. Core Libraries 
1.4. Уровень каркаса приложений 
1.5. Уровень приложений 
Глава 2. Среда разработки
2.1. Создание среды разработки 
2.1.1. Системные требования 
2.1.2. Установка JDK 
2.1.3. Установка Eclipse 
2.1.4. Установка Android SDK 
2.1.5. Установка Android Development Tools
2.2. Обзор Android SDK 
2.2.1. Версии SDK и Android API Level 
2.2.2. Инструменты для разработки и отладки приложений 
2.2.3. Android Virtual Device 
Глава 3. Первое приложение для Android
3.1. Создание проекта в Eclipse 
3.2. Структура проекта 
3.2.1. Каталог ресурсов 
Подкаталог res/layout/ 
Подкаталог res/drawable/ 
Подкаталог res/values/ 
3.2.2. Файл R.java 
3.2.3. Файл HelloAndroidActivity.java 
3.2.4. Файл AndroidManifest.xml 
Глава 4. Компоненты Android-приложения
4.1. Деятельность 
4.2. Службы 
4.3. Приемники широковещательных намерений 
4.4. Контент-провайдеры 
4.5. Процессы и потоки 
4.5.1. Жизненный цикл процессов 
4.5.2. Приоритет и статус процессов 
4.6. Жизненный цикл компонентов приложения 
4.6.1. Активация компонентов 
4.6.2. Завершение работы компонентов 
4.7. Файл AndroidManifest.xml 
4.7.1. Общая структура манифеста 
4.7.2. Структура элемента <аpplication> 
Глава 5. Графический интерфейс пользователя
5.1. Деревья представлений 
5.2. Разметка 
5.2.1. Объявление в XML 
5.2.2. XML-элементы и атрибуты 
5.3. Инициализация представлений 
5.4. Стандартные разметки 
5.4.1. FrameLayout 
5.4.2. LinearLayout 
5.4.3. TableLayout 
5.4.4. RelativeLayout 
5.5. Отладка интерфейса с помощью Hierarchy Viewer 
5.5.1. Layout View 
5.5.2. Pixel Perfect View 
Глава 6. Базовые виджеты
6.1. Текстовые поля 
6.1.1. TextView 
6.1.2. EditText 
6.2. Добавление полос прокрутки 
6.3. Отображение графики 
6.4. Обработка событий 
6.5. Кнопки и флажки 
6.5.1. Button 
6.5.2. RadioButton и RadioGroup 
6.5.3. CheckBox 
6.5.4. ToggleButton 
6.5.5. ImageButton 
6.6. Закладки 
6.7. Индикаторы и слайдеры 
6.7.1. ProgressBar 
6.7.2. SeekBar 
6.7.3. RatingBar 
6.8. Компоненты отображения времени 
6.8.1. AnalogClock и DigitalClock 
6.8.2. Chronometer 
Глава 7. Виджеты-списки и привязка данных
7.1. Адаптеры данных 
7.2. Текстовые поля с автозаполнением
7.2.1. AutoCompleteTextView 
7.2.2. MultiAutoCompleteTextView
7.3. Oтображениe данных в списках 
7.3.1. ListView 
7.3.2. Spinner 
7.3.3. GridView 
7.4. Отображение графики в списках 
7.4.1. Отображение графики в GridView 
7.4.2. Gallery 
7.4.3. SlidingDrawer 
7.5. Создание списка с собственной разметкой 
Глава 8. Уведомления
8.1. Всплывающие уведомления 
8.2. Создание собственных всплывающих уведомлений 
8.3. Уведомления в строке состояния 
8.4. Создание собственных уведомлений для строки состояния 
Глава 9. Диалоговые окна
9.1. Создание диалоговых окон 
9.2. AlertDialog 
9.2.1. AlertDialog c кнопками
9.2.2. AlertDialog cо списком
9.2.3. AlertDialog c радиокнопками
9.2.4. AlertDialog c флажками 
9.3. ProgressDialog 
9.4. DatePickerDialog 
9.5. TimePickerDialog 
9.6. Создание собственных диалогов 
Глава 10. Меню
10.1. Меню выбора опций 
10.1.1. Меню со значками
10.1.2. Расширенное меню 
10.2. Контекстное меню 
10.3. Подменю 
10.4. Добавление флажков и переключателей в меню 
Глава 11. Управление деятельностями
11.1. Жизненный цикл деятельности 
11.1.1. Сохранение состояния деятельности 
11.1.2. Стек деятельностей 
11.2. Намерения 
11.3. Группы намерений 
11.4. Запуск деятельностей и обмен данными между деятельностями 
11.5. Фильтры намерений и запуск заданий 
Глава 12. Службы
12.1. Жизненный цикл служб
12.2. Создание службы 
Глава 13. Приемники широковещательных намерений
13.1. Жизненный цикл приемников широковещательных намерений 
13.2. Приемники системных событий 
13.3. Использование широковещательных намерений 
13.3.1. Передача событий через намерения 
13.3.2. Прослушивание событий приемниками широковещательных намерений
13.3.3. Пример приложения-приемника намерений 
13.3.4. Пример приложения-передатчика намерений 
Глава 14. Работа с файлами и сохранение пользовательских настроек
14.1. Чтение и запись файлов 
14.2. Предпочтения 
14.2.1. Использование предпочтений 
14.2.2. CheckBoxPreference 
14.2.3. EditTextPreference 
14.2.4. ListPreference 
14.2.5. RingtonePreference 
14.2.6. PreferenceCategory 
14.2.7. PreferenceScreen 
Глава 15. База данных SQLite и контент-провайдеры
15.1. База данных SQLite 
15.1.1. Создание базы данных: класс SQLiteOpenHelper 
15.1.2. Управление базой данных: класс SQLiteDatabase 
15.2. Контент-провайдеры 
15.2.1. Модель данных 
15.2.2. URI 
15.3. Создание контент-провайдера 
15.3.1. Расширение класса ContentProvider 
15.3.2. Декларирование контент-провайдера в файле манифеста 
15.4. Запросы к контент-провайдеру 
15.4.1. Чтение возвращаемых значений 
15.4.2. Позиционирование курсора 
15.4.3. Добавление записей 
15.4.4. Изменение записи 
15.4.5. Удаление записей 
15.5. Практическое приложение для работы с базой данных 
Глава 16. Ресурсы, активы и локализация приложений
16.1. Доступные типы ресурсов 
16.2. Создание ресурсов 
16.3. Ссылки на ресурсы 
16.4. Использование ресурсов в коде программы 
16.4.1. Загрузка простых типов из ресурсов 
16.4.2. Загрузка файлов произвольного типа 
16.4.3. Создание меню в XML 
16.4.4. Загрузка XML-документов 
16.5. Стили и темы 
16.5.1. Стили 
16.5.2. Темы 
16.5.3. Определение собственных стилей и тем 
16.6. Активы 
16.7. Локализация приложений 
16.7.1. Ресурсы, заданные по умолчанию 
16.7.2. Создание локализованных ресурсов 
Глава 17. Графика
17.1. Объект Drawable 
17.2. Создание объектов Drawable в коде программы 
17.2.1. Класс TransitionDrawable 
17.2.2. Класс ShapeDrawable 
17.3. Рисование на канве 
Глава 18. Создание анимации
18.1. Анимация преобразований
18.1.1. Создание анимации в XML-файле 
Общие атрибуты 
Элемент 404
Элемент 404
Элемент 404
Элемент 405
Элемент 405
18.1.2. Анимация графических примитивов
18.1.3. Анимация графических файлов
18.1.4. Анимация группы представлений 
18.2. Кадровая анимация 
18.2.1. Создание кадровой анимации в XML 
18.2.2. Создание анимации в коде программы 
Приложение. Описание компакт-диска и установка примеров 
Описание компакт-диска 
Установка примеров 
Предметный указатель 
Теги: Google | Android | | программирование | для | мобильных | устройств | | Голощапов | |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги Примочки программирования  
 
Программирование на F# . Смит
Купить Программирование на F# . Смит F# - это мультипарадигмальный язык программирования, который не только лишь помогает увеличить производительность усилий за счет эксплуатации функционального стиля разработки, но еще и дает возможность использовать при создании приложений уже имеющиеся знания объектно-ориентированного и императивного программирования.
Книга Adobe Flash CS3 - это просто! Создаем Web-анимацию. Кирьянов (+CD)
Купить Книга Adobe Flash CS3 - это просто! Создаем Web-анимацию. Кирьянов (+CD) Приводятся общие сведения о работе в программе Adobe Flash CS3. Подробно описан интерфейс программы, даны основные приемы работы. Отдельно рассмотрены вопросы рисования во Flash-фильме, настройки анимации, программирования интерактивных элементов и экспорта Flash-фильма.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC