Купить книгу Java. Объектно-ориентированное программирование. Учебное пособие. Стандарт третьего поколения. Васильев BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
Купить книги компьютерные - Книги Java Купить книгу Java. Объектно-ориентированное программирование. Учебное пособие. Стандарт третьего поколения. Васильев
ISBN 978-5-49807-948-6
96 грн.
год-2010
400 страниц
Учебное пособие предназначено для изучающих объектно-ориентированное программирование в вузе, и для всех желающих своими силами изучить язык программирования Java. Книга охватывает все базовые тематики, нужные для эффективного составления программ на Java, в частности базовые типы данных, управляющие инструкции, особенности описания классов и объектов в Java, создание пакетов и интерфейсов, перегрузку методов и наследование. Особое внимание уделяется созданию приложений с графическим интерфейсом.
В I-ой части книжки излагаются основы синтаксиса языка Java. Материала I-ой части книжки довольно для написания простых программ. Во II-й части описываются тематики, которые будут интересны тем, кто желает освоить язык на профессиональном уровне. Каждая глава книжки содержит гипотетический материал, иллюстрируемый простыми примерами, позволяющими отметить особенности языка программирования Java. В итоге любой главы I-ой части есть раздел с примерами решения задач.
Учебное пособие соответствует Государственному образовательному стандарту 3-го поколения для специальностей "Информатика и вычислительная техника", "Информационные системы и технологии", "Прикладная информатика" и "Фундаментальная информатика и информационные технологии
Рассмотрено в книге Java 7 в подлиннике. Хабибуллин все нужное для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы эксплуатации как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2d
Самоучитель написан на основе материала лекций, читаемых автором для студентов первого и второго курсов. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ.