Купить книгу 3ds Max 2011. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD) BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу 3ds Max 2011. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD) BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Недокументированные и малоизвестные возможности Windows XP. Библиотека пользователя. Клименко (+CD)
    Книга Недокументированные и малоизвестные возможности Windows XP. Библиотека пользователя. Клименко (+CD)
  • Книга Программирование для чайников. 4-е изд. Вонг
    Книга Программирование для чайников. 4-е изд. Вонг
  • Книга Установка и настройка Windows XP. Популярный самоучитель. 2-е изд. Ватаманюк
    Книга Установка и настройка Windows XP. Популярный самоучитель. 2-е изд. Ватаманюк
  • Книга Налоги и налогообложение. Питер
    Книга Налоги и налогообложение. Питер
  • Книга Linux глазами хакера. 2-е изд. Фленов
    Книга Linux глазами хакера. 2-е изд. Фленов
  • Книга Энциклопедия шрифтовых эффектов в Photoshop. Роджер Принг. 2004
    Книга Энциклопедия шрифтовых эффектов в Photoshop. Роджер Принг. 2004
  • Книга Зачищаем Windows, или как значительно ускорить работу компьютера, очистив его от накопившегося
    Книга Зачищаем Windows, или как значительно ускорить работу компьютера, очистив его от накопившегося
  • Книга SQL. Сборник рецептов. Молинаро
    Книга SQL. Сборник рецептов. Молинаро
  • Книга Как сделать сайт удобным. Юзабилити по методу Стива Круга. Круг
    Книга Как сделать сайт удобным. Юзабилити по методу Стива Круга. Круг
  • Книга HTML и CSS на 100 %. Квинт
    Книга HTML и CSS на 100 %. Квинт
  • Книга SQL Server 2005. Новые возможности для разработчиков. Байдачный
    Книга SQL Server 2005. Новые возможности для разработчиков. Байдачный
  • Книга Как увидеть деньги на экране монитора. 2-е изд. Сафин
    Книга Как увидеть деньги на экране монитора. 2-е изд. Сафин
  • Самоучитель Excel 2007. Бондаренко
    Самоучитель Excel 2007. Бондаренко
  • Книга Маркетинговые мифы. О чем не расскажут в бизнес-школе. Терехин
    Книга Маркетинговые мифы. О чем не расскажут в бизнес-школе. Терехин
  • Книга Брендинг на страстях. Даффи
    Книга Брендинг на страстях. Даффи
  • Книга Анатомия биржевого рынка. Дорси
    Книга Анатомия биржевого рынка. Дорси
  • Книга Компьютерная графика: Photoshop CS3, CorelDRAW X3, Illustrator CS3. Трюки и эффекты. Гурский (
    Книга Компьютерная графика: Photoshop CS3, CorelDRAW X3, Illustrator CS3. Трюки и эффекты. Гурский (
  • Книга PHP в примерах (включая версию 6). Хольнер
    Книга PHP в примерах (включая версию 6). Хольнер
  • Книга Хорошие девочки не добиваются успеха в бизнесе. Сотня подсознательных ошибок, вредящих карьере
    Книга Хорошие девочки не добиваются успеха в бизнесе. Сотня подсознательных ошибок, вредящих карьере
  • Портретная фотография . Клейгорн
    Портретная фотография . Клейгорн

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX
Купить книгу  3ds Max 2011. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD)
 
 
ISBN 978-5-9775-0556-7
3ds Max 2011. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD)

159 грн.

SiteHeart
 Купить 3ds Max 2011. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD)     Купить 3ds Max 2011. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD)

год-2010

512 страниц

 

3ds Max - наиболее популярная утилита, предоставляющая широкие средства по созданию разных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей настоящих или фантастических объектов окружающего мира с использованием разных техник и механизмов.
Максимально полное руководство по созданию трехмерных объектов с помощью популярного графического редактора 3ds Мах 2011 даст возможность каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3d-проeктax.
Рассматривается моделирование при помощи геометрических объектов и сплайнов, использование материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, применение эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология эксплуатации множества эффектов, и способы межфайловой интеграции проектов.
CD содержит видеокурс по основам работа в 3ds Мах 2011, сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур, рисунки из книжки в цветном исполнении.
Для широкого круга пользователей.

 

Оглавление книги


3ds Max 2011. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD)

 

Предисловие
Глава 1. Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max
Виртуальное пространство
Сцена
Объект
Модель
Общий порядок работы
О 3ds Max и работе над проектом
Интерфейс программы
Окна проекций
Командная панель
Главная панель инструментов
Выпадающие меню
Панель Graphite
Панель управления окнами проекций
Панель анимации
Область справки
Квадропольное меню
Стандартные, улучшенные примитивы и их параметры
Стандартные примитивы
Параметры объектов
Улучшенные примитивы
Выделение, удаление объектов и манипулирование ими
Выделение объектов
Удаление объектов
Манипуляции объектами
Перемещение объекта
Вращение объекта
Масштабирование объекта
Точные манипуляции
Работа с окнами проекций
Выбор ракурса
Использование кнопок управления окнами проекций
Средство View Cube
Использование средства
Настройка View Cube
Способы отображения объектов
Сетка привязки
Системы координат
Копирование объектов
Группы и именные списки выделения
Работа с группами объектов
Работа с именными списками выделения
Пример для закрепления: спортивный уголок
Зеркальное отображение объектов
Массивы объектов
Одномерные массивы
Двумерный массив
Трехмерный массив
Опорные точки объектов
Автоматическое выравнивание центра и опорной точки
Ручное выравнивание позиции опорной точки
Рабочая опорная точка
Привязки
Snaps Toggle (Привязки)
Angle Snaps (Угловые привязки)
Percent Snap Toggle (Привязка процентов)
Spinner Snap Toggle (Привязка параметров)
Организация объектов в сцене
Hide (Скрытие)
Freeze (Заморозка)
Isolate (Изоляция)
Слои
Быстрая визуализация
Подводим итог
 
Глава 2. Моделирование на основе геометрических тел
Типы моделей
Процедурные объекты
Mesh (Сеть)
Poly (Поли)
NURBS (Нурбс-поверхность)
Процедурные объекты
Doors (Двери)
Pivot (На петлях)
Sliding (Раздвижная)
BiFold (Двускладная)
Windows (Окна)
Awning (Навесное)
Casement (Створчатое)
Fixed (Неподвижное)
Pivoted (Шарнирное)
Projected (Нацеленное)
Sliding (Скользящее)
Stairs (Лестницы)
LTypeStair (L-подобная лестница)
Spiral Stair (Спиральная лестница)
UTypeStair (U-подобная лестница)
Straight Stair (Прямая лестница)
Модификаторы
Общий порядок работы с модификаторами
Twist (Скручивание)
Taper (Заострение)
Skew (Наклон)
Stretch (Растяжение)
Squeeze (Сжатие)
Spherify (Округление)
FFD (Свободная деформация формы)
Lattice (Клетка)
Push (Давить)
Noise (Шум)
Slice (Разрез)
Shell (Ракушка)
Cap Holes (Покрыть проемы)
Wave (Волна)
Практика работы с модификаторами
Витая конструкция
Создание подушки
Составные объекты
ProBoolean
Операция вычитания
Операция сложения
Операция пересечения
Булевы подобъекты
Работа с Poly-объектами
Перевод процедурных объектов в тип Poly
 

 

 

1-й способ

 

 

 

 

2-й способ

 

Структура Poly-модели
Инструменты обработки форм Poly-моделей
Инструменты обработки вершин
Remove (Удалить)
Break (Разбить)
Extrude (Выдавить)
Weld (Объединить)
Chamfer (Фаска)
Connect (Соединить)
Инструменты обработки ребер
Insert Vertex (Вставить вершину)
Remove (Удалить)
Extrude (Выдавить)
Weld (Объединить)
Chamfer (Фаска)
Connect (Соединить)
Инструменты обработки границ
Extrude (Выдавить)
Chamfer (Фаска)
Cap (Верхушка)
Bridge (Мост)
Инструменты обработки полигонов
Extrude (Выдавить)
Outline (Окантовка)
Bevel (Скос)
Insert (Вставить)
Bridge (Мост)
Сглаживание Poly-модели
Модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки)
Модификатор TurboSmooth (Турбосглаживание)
Практика создания Poly-моделей
Модель ручной гранаты
Подводим итог
 
Глава 3. Моделирование на основе сплайнов
Виды сплайнов
Стандартные сплайны
Улучшенные сплайны
Параметры сплайнов
Редактируемые и процедурные сплайны
Изменение типа сплайна
Структура сплайна
Метод выдавливания сечения
Типы вершин сплайна
Инструмент Section (Сечение)
Инструменты преобразования формы сплайнов
Refine (Уточнить)
Fillet (Округление)
Chamfer (Фаска)
Weld (Объединить)
Insert (Вставить)
Fuse (Плавка)
Attach (Присоединить)
Outline (Окантовка)
Метод выдавливания со скосом
Метод вращения профиля
Создание балясины
Создание граненой тарелки
Метод Loft
Метод сложного лофта
Практика применения метода Loft
Создание плинтуса
Создание колонны
Метод создания сетки
Создание сглаженной формы методом создания сетки
Практика сплайнового моделирования
Создание камина
Подводим итог
 
Глава 4. Сборка проекта
Merge (Соединить)
Import (Импорт)
Export (Экспорт)
XRef Objects (Ссылки на объекты)
Подводим итог
 
Глава 5. Работа с текстурами
Понятие текстуры
Редактор материалов
Простейшие текстуры
Наложение текстур
Простой перенос текстуры на объект
Перенос на совокупность объектов
Назначение текстуры
Каналы и карты текстур
Канал Diffuse Color (Диффузный цвет)
Канал Opacity (Непрозрачность)
Канал Bump (Рельеф)
Остальные каналы
Specular Level (Уровень подцветки)
Glossiness (Глянец)
Displacement (Смещение)
Процедурные карты
Cellular (Клеточный)
Noise (Шум)
Dent (Шероховатость)
Marble (Мрамор)
Falloff (Спад)
Gradient (Градиент)
Распределение текстур
Распределение с использованием параметров текстуры
Распределение модификатором UVW Map (Координаты изображения)
Комбинации текстур на объекте
Метод создания вставок
Метод полигонального текстурирования
Работа с составными текстурами
Практика работы с текстурами
Текстурирование комнаты
Подводим итог
 
Глава 6. Анимация
Анимация при помощи ключей
Настройка шкалы времени
Анимация параметров
Модификаторы анимации
Melt (Таять)
Morpher (Превращаться)
Траектория движения
Отображение траектории
Редактирование траектории
Curve Editor (Редактор кривых)
Общий порядок работы
Контроллеры анимации
Связывание параметров
Связывание одинаковых параметров
Связывание неоднородных параметров
Неравнозначное связывание параметров
Динамика
Прыгающий мяч
Анимация с использованием reactor
Системы частиц
Snow (Снег)
PArray (Массив частиц)
Super Spray (Суперспрей)
Spray (Спрей)
Blizzard (Метель)
PCloud (Облако частиц)
Силы
Gravity (Гравитация)
Path Follow (Следование по пути)
Wind (Ветер)
Vortex (Вихрь)
PBomb (Бомба частиц)
Взрыв гранаты
Иерархические цепочки
Создание иерархических цепей
Прямая и обратная кинематика
Подводим итог
 
Глава 7. Источники света и съемочные камеры
Стандартные способы освещения сцены
Стандартные источники света
Omni (Точечный)
Target Spot (Направленный точечный)
Target Direct (Направленный прямой)
Работа со стандартными тенями
Исключение объектов из списка освещаемых
Работа с массивом источников
Съемочные камеры
Depth of Field (Глубина резкости)
Clipping (Отсечение)
"Слежение" съемочной камерой и позицией света
Подводим итог
 
Глава 8. Визуализация
О визуализаторах
Визуализатор Scanline
Визуализатор mental ray
Визуализатор V-Ray
Настройка кадра и визуализации
Размер кадра
Автоматическое сохранение кадра
Сглаживание изображения
Фон кадра
Визуализация анимации
Визуализация последовательности ракурсов
Подводим итог
 
Глава 9. Эффекты
Атмосферные эффекты
Fire Effect (Эффект огня)
Fog (Туман)
Volume Fog (Объемный туман)
Volume Light (Объемный свет)
Иные эффекты
Hair and Fur (Волосы и мех)
Пример ворсистого ковра
Lens Effects (Линзовые эффекты)
Glow (Свечение)
Ring (Кольцо)
Ray (Луч)
Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца)
Manual Secondary (Ручные вторичные кольца)
Star (Звезда)
Streak (Вспышка)
Blur (Размытие)
Brightness and Contrast (Яркость и контрастность)
Color Balance (Баланс цвета)
Depth of Field (Глубина резкости)
File Output (Вывод файла)
Film Grain (Эффект зашумления фильма)
Motion Blur (Размытие в движении)
Подводим итог
 
Глава 10. Mental ray
Включение mental ray
Текстуры mental ray
Система освещения в mental ray
Настройки атмосферы в mental ray
Практика визуализации проекта
Подводим итог
 
Заключение
Приложение. Описание компакт-диска
Предметный указатель
Теги: 3ds | Max | 2011 | Тимофеев | | (+ | Видеокурс | на | CD) |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX  
 
Книга Библия пользователя. 3ds Max 2009. Мэрдок
Купить Книга Библия пользователя. 3ds Max 2009. Мэрдок Если вы хотите ограничиться только одним пособием по 3ds Max 2009, то вы сделали удачный выбор. Книга "Библия пользователя Autodesk 3ds Max 2009" будет полезна как начинающему пользователю, которому необходимо получить базовые сведения о трехмерном моделировании, так и искушенному эксперту, который хотел бы подробнее узнать о новинках 3ds Max 2009. В книге содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и более 150 пошаговых упражнений, которые позволят вам приобрести необходимые навыки и послужат источником для вдохновения.
Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок
Купить Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок Новое издание 3ds Max 2010 каждый год выпускаемого бестселлера о 3ds Max 2010 адресовано как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным специалистам, интересующимся технологическими новинками. В книжке Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC