Купить книгу Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010. Миловская BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010. Миловская  BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга От знаний к делу: как успешные компании трансформируют знания в действия. Джеффри Пфеффер
    Книга От знаний к делу: как успешные компании трансформируют знания в действия. Джеффри Пфеффер
  • Книга Постройте свое будущее. Трейси
    Книга Постройте свое будущее. Трейси
  • Книга Контекстная реклама в Интернете. Настольная книга рекламиста
    Книга Контекстная реклама в Интернете. Настольная книга рекламиста
  • Книга Маркетинг услуг: персонал, технология, стратегия. 4-е изд. Кристофер Лавлок
    Книга Маркетинг услуг: персонал, технология, стратегия. 4-е изд. Кристофер Лавлок
  • Книга Управление портфелями проектов: соответствие проектов стратегическим целям компании. Кэтлин Бе
    Книга Управление портфелями проектов: соответствие проектов стратегическим целям компании. Кэтлин Бе
  • Книга Бизнес-план. Ушаков
    Книга Бизнес-план. Ушаков
  • Книга Строки, деревья и последовательности в алгоритмах. Гасфилд. 2003
    Книга Строки, деревья и последовательности в алгоритмах. Гасфилд. 2003
  • Книга Корпоративный тайм-менеджмент. Энциклопедия решений. Архангельский
    Книга Корпоративный тайм-менеджмент. Энциклопедия решений. Архангельский
  • Книга 1С:Бухгалтерия 8.2 в кафе, баре, ресторане. Селищев
    Книга 1С:Бухгалтерия 8.2 в кафе, баре, ресторане. Селищев
  • Книга Введение в системы баз данных, 8-е изд. К. Дж. Дейт
    Книга Введение в системы баз данных, 8-е изд. К. Дж. Дейт
  • Книга Photoshop CS3. Легкий старт. Донцов
    Книга Photoshop CS3. Легкий старт. Донцов
  • Книга Носители информации в цифоровом веке
    Книга Носители информации в цифоровом веке
  • Книга Действенное лидерство. Идеи, которые работают.
    Книга Действенное лидерство. Идеи, которые работают.
  • Книга Розничные сети. Секреты эффективности и типичные ошибки при работе с ними. Сидоров
    Книга Розничные сети. Секреты эффективности и типичные ошибки при работе с ними. Сидоров
  • Книга SWING: руководство для начинающих. Герберт Шилдт
    Книга SWING: руководство для начинающих. Герберт Шилдт
  • Книга Изучаем Ajax. Маклафлин
    Книга Изучаем Ajax. Маклафлин
  • Книга Видеосамоучитель. Работа на ноутбуке. Садовский (+CD)
    Книга Видеосамоучитель. Работа на ноутбуке. Садовский (+CD)
  • Книга Mac OS X Lion. Библия пользователя. Гален Груман
    Книга Mac OS X Lion. Библия пользователя. Гален Груман
  • Основы ландшафтного проектирования и ландшафтной архитектуры. Учебное пособие. 2-е изд., испр. и доп. Нехуженко
    Основы ландшафтного проектирования и ландшафтной архитектуры. Учебное пособие. 2-е изд., испр. и доп. Нехуженко
  • Книга Ваш миллиард покупателей. Лучшие мировые практики бизнеса с Китаем. Дж.Макгрегор
    Книга Ваш миллиард покупателей. Лучшие мировые практики бизнеса с Китаем. Дж.Макгрегор

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX
Купить книгу  Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010. Миловская
 
 
ISBN 978-5-9775-0339-6
Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010. Миловская

131 грн.

SiteHeart
 Купить Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010. Миловская      Купить Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010. Миловская

год-2010

149 страниц

 

В книжке "Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010" рассматривается создание и 3d-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2010. Описаны в книжке оригинальные приемы моделирования с использованием этих методов, как экструзия, лофтинг и NURBS, и при помощи полигонов, лоскутов, встроенного модуля reactor и модификатора Hair and Fur; технологии создания материалов каждый сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию при помощи  фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, Radiosity, mental ray и плагина V-Ray; правила выбора экстерьерных и интерьерных ракурсов; инструменты анимации и иные возможности 3ds Max, нужные  для создания архитектурного проекта. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым читатели смогут делать проекты с большой скоростью и качественно. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным.

 

Содержание "Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010"





Оглавление Введение 9
К читателям 9
Отзывы 10
Благодарности 12
Об авторе 13
ГЛАВА 1. Процесс создания архитектурного проекта
15
1 этап. Фото и обмер помещения 16
2 этап. Вычерчивание плана помещения 16
3 этап. Создание коробки помещения 17
4 этап. Меблировка 19
5 этап. Подбор и назначение материалов 20
6 этап. Постановка света 21
7 этап. Визуализация 22
ГЛАВА 2. Организация эффективной работы в 3ds Max
25
2.1. Интерфейс 3ds Max 2010 Design 25
2.2. Единицы измерения 28
2.3. Обеспечение точности построений 30
Точные трансформации 30
Сетка 31
Привязки 32
Выравнивание 37
Вспомогательные объекты программы 39
2.4. Массивы 41
Системы координат 41
Центр преобразования 43
Массивы объектов 44
Расстановка вдоль пути 49
2.5. Слои 52
2.6. Дополнительные возможности 56
Скрытие объектов 57
"Замораживание" объектов 58
Свойства объектов 60
Измерение расстояния и объема 61
ГЛАВА 3. Архитектурные объекты в 3ds Max 2010 Design
65
3.1. Walls (Стены) 65
Построение стен 66
3.2. Windows (Окна) 69
Встраивание окон 71
Настройка параметров окон 73
3.3. Doors (Двери) 74
Встраивание дверей 75
Настройка параметров дверей 76
3.4. Railing (Ограждение) 78
3.5. Stairs (Лестницы) 81
Построение лестниц 82
Настройки объектов группы Stairs 84
3.6. Foliage (Растительность) 87
Параметры объектов Foliage 88
3.7. Шаблоны материалов для архитектурных объектов 90
ГЛАВА 4. Создание коробки помещения
95
4.1. Построение плана в 3ds Max 95
Клавиатурный ввод координат 95
4.2. Импорт плана из AutoCAD 98
4.3. Экструзия 2D-плана по высоте 101
Практика 104
4.4. Выдавливание 2D-плана стены по толщине 110
Практика 110
4.5. Лофтинг 2D-профиля стены по заданному пути 114
4.6. Экструзия полигонов. Edit Mesh 119
ГЛАВА 5. Моделирование мебели и аксессуаров
123
5.1. Создание комнатного растения 123
5.2. Создание дивана 133
5.3. Создание штор 139
NURBS Curves 139
Ruled Surface (Линейчатая поверхность) 140
U-Loft Surface (Поверхность лофта) 144
1-Rail Sweep (1-Рельсовая поверхность) 146
2-Rail Sweep (2-Рельсовая поверхность) 149
5.4. Создание круглой скатерти 151
5.5. Создание сантехники 164
5.6. Создание ковра 167
Модификатор Hair and Fur (WSM) 168
ГЛАВА 6. Профессиональная работа с материалами
173
6.1. Библиотеки материалов 173
Открытие библиотеки материалов 174
Операции над материалами в библиотеке 175
Создание библиотеки материалов 175
6.2. Создание материалов 176
Типы материалов 177
Материал Architectural 180
Материал Blend 185
Материал Double Sided 188
Материал Ink’n Paint 189
Материал Matte/Shadow 193
Материал Multi/Sub-Object 198
Материал Raytrace 203
Материал Top/Bottom 207
6.3. Материал с повторяющимся узором 208
6.4. Утилита сборки материалов и карт Resource Collector 210
6.5. Материал Arch & Design 211
Свойство Round Corners 214
ГЛАВА 7. Освещение интерьерных и экстерьерных сцен с помощью Default Scanline Renderer
215
7.1. Освещение с использованием стандартных источников света 215
Схема освещения экстерьера стандартным способом 216
Схема освещения интерьера стандартным способом 221
7.2. Освещение с использованием алгоритма трассировщика света Light Tracer 228
Схема освещения экстерьера с помощью алгоритма Light Tracer 229
7.3. Фотометрические источники света 235
Настройки фотометрического источника 237
7.4. Алгоритм переноса излучения Radiosity 241
Применение и настройка алгоритма Radiosity 243
Пример постановки света для Radiosity 245
ГЛАВА 8. Использование mental ray для визуализации
249
8.1. Общие сведения о mental ray 249
Выбор mental ray в качестве активного рендерера 249
8.2. Постановка света и визуализация с помощью средств mental ray 253
Global Illumination 254
Sampling Quality 256
8.3. Контроль экспозиции Exposure Control 258
ГЛАВА 9. Работа с камерой. Визуализация
261
9.1. Интерьерные ракурсы 261
Общий ракурс 262
Средний план 265
Крупный план 266
Съемка с нижней точки 268
Концептуальный ракурс 268
9.2. Экстерьерные ракурсы 269
Концептуальный ракурс 269
Общий ракурс 270
Крупный план 274
9.3. Настройки виртуальных камер 275
Плоскость отсечения 278
9.4. Сохранение состояния сцены 278
9.5. Визуализация 279
9.6. Пакетная визуализация 281
ГЛАВА 10. Панорамный рендеринг. Анимация камеры
285
10.1. Панорамный рендеринг 285
10.2. Основы анимации 289
Единицы измерения, принятые в анимации 290
Ключевая анимация 293
10.3. Анимация камеры 300
Анимация камеры с помощью ключевых кадров 301
Сохранение анимационного ролика 305
Анимация камеры с помощью ограничителя пути 307
ГЛАВА 11. Использование Reactor для создания в интерьерах ткани
313
11.1. Принципы работы Reactor 313
Классификация объектов модуля Reactor 315
Коллекции модуля Reactor 317
Предварительный просмотр анимации 322
11.2. Создание покрывала 323
Последовательность создания анимации с помощью модуля Reactor 324
11.3. Создание полотенец и занавесок 327
Полотенце, висящее на крючке 327
Создание занавесок 332
ГЛАВА 12. Использование внешнего алгоритма визуализации V- Ray
343
12.1. Общие сведения о плагине V-Ray 343
Установка V-Ray 343
Выбор V-Ray в качестве активного рендерера 344
12.2. Постановка света с помощью средств V-Ray 346
Источник света V-RayLight 346
Тень VRayShadows 348
12.3. Материалы для V-Ray 350
Материал VRayMtl 350
Создание материала "Стекло" 353
Создание материала "Матовое стекло" 354
Создание материала "Зеркало" 354
Создание материала с размытыми отражениями 355
Другие материалы 356
12.4. Визуализация с помощью V-Ray 356
Indirect illumination 356
Light Cache 357
Irradiance map 357
Image sampler (Antialiasing) 359
Color mapping 360
System 361
12.5. Часто задаваемые вопросы 364
Материалы 364
HDRI 365
Визуализация 365
Сетевой рендеринг 367
Заключение 369
ПРИЛОЖЕНИЕ. Горячие клавиши 371
Основные команды 371
Инструменты преобразования и выделения 372
Интерфейс 372
Управление окнами проекций 373
Предметный указатель 375
 

Теги: Книга | | Дизайн | | архитектуры | | и | | интерьеров | | в | 3ds | Max | Design | 2010 | | Миловская | |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX  
 
Книга Дизайн интерьеров в 3ds Max 9. Шишанов (+DVD)
Купить Книга Дизайн интерьеров в 3ds Max 9. Шишанов (+DVD) Эта книга научит вас быстро и красиво строить интерьерные сцены и предметы обстановки с помощью программы 3ds Max 9, визуализатора V-Ray и различных подключаемых модулей, используя при этом достаточно недорогой компьютер. Особенность этого издания заключается в том, что автор не перечисляет все безграничные возможности приложения, а дает набор универсальных средств для достижения быстрого и качественного результата.
Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок
Купить Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок Новое издание 3ds Max 2010 каждый год выпускаемого бестселлера о 3ds Max 2010 адресовано как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным специалистам, интересующимся технологическими новинками. В книжке Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC