Купить книгу Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010. Миловская BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010. Миловская  BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга MySQL 5.0. Библиотека программиста. Гольцман
    Книга MySQL 5.0. Библиотека программиста. Гольцман
  • Книга Логистика и управление цепочками поставок. Кристофер. Питер. 2004
    Книга Логистика и управление цепочками поставок. Кристофер. Питер. 2004
  • Книга Метод «Ключ». Разблокируй свои возможности. Реализуй себя! выКЛЮЧи стресс и проблемы. Хасай Алиев
    Книга Метод «Ключ». Разблокируй свои возможности. Реализуй себя! выКЛЮЧи стресс и проблемы. Хасай Алиев
  • Книга Как реализовать личный финансовый план, или Сколько денег нужно для счастья. Савенок
    Книга Как реализовать личный финансовый план, или Сколько денег нужно для счастья. Савенок
  • Книга Ajax для профессионалов. Закас
    Книга Ajax для профессионалов. Закас
  • Книга Первоклассный ресторан: идея, создание, развитие. Конран
    Книга Первоклассный ресторан: идея, создание, развитие. Конран
  • Книга Быстро и легко осваиваем 3ds Max 2009. Резников
    Книга Быстро и легко осваиваем 3ds Max 2009. Резников
  • Книга Компьютер для чайников. 11-е изд. Гукин
    Книга Компьютер для чайников. 11-е изд. Гукин
  • Книга Самоучитель. Создание Web-сайтов. Панфилов (+CD)
    Книга Самоучитель. Создание Web-сайтов. Панфилов (+CD)
  • Книга Чего хотят женщины и как им это получить? Накамото
    Книга Чего хотят женщины и как им это получить? Накамото
  • Книга Оценка стоимости компании: как избежать ошибок. Кеннет Феррис. 2003
    Книга Оценка стоимости компании: как избежать ошибок. Кеннет Феррис. 2003
  • Книга ActionScript 3.0. Сборник рецептов. Лотт
    Книга ActionScript 3.0. Сборник рецептов. Лотт
  • Шаблоны корпоративных приложений. Фаулер
    Шаблоны корпоративных приложений. Фаулер
  • Книга Microsoft Visual C++ в задачах и примерах (+CD) Культин
    Книга Microsoft Visual C++ в задачах и примерах (+CD) Культин
  • Книга Преуспевающий инвестор: Что нужно знать, чтобы инвестировать с прибылью и избегать больших убы
    Книга Преуспевающий инвестор: Что нужно знать, чтобы инвестировать с прибылью и избегать больших убы
  • Книга AutoCAD 2008 для чайников. Бирнз
    Книга AutoCAD 2008 для чайников. Бирнз
  • Книга Библия пользователя. Adobe Photoshop CS3. Фуллер
    Книга Библия пользователя. Adobe Photoshop CS3. Фуллер
  • Книга Лучшие трюки и эффекты Photoshop CS. Гурский
    Книга Лучшие трюки и эффекты Photoshop CS. Гурский
  • Книга Самоучитель. 1С: Зарплата и кадры. Повседневные операции. Советы опытного бухгалтера. Герасимо
    Книга Самоучитель. 1С: Зарплата и кадры. Повседневные операции. Советы опытного бухгалтера. Герасимо
  • Книга Практическое программирование на Tcl и Tk. 4-е изд. Брент Б. Уэлш
    Книга Практическое программирование на Tcl и Tk. 4-е изд. Брент Б. Уэлш

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX
Купить книгу  Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010. Миловская
 
 
ISBN 978-5-9775-0339-6
Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010. Миловская

131 грн.

SiteHeart
 Купить Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010. Миловская      Купить Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010. Миловская

год-2010

149 страниц

 

В книжке "Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010" рассматривается создание и 3d-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2010. Описаны в книжке оригинальные приемы моделирования с использованием этих методов, как экструзия, лофтинг и NURBS, и при помощи полигонов, лоскутов, встроенного модуля reactor и модификатора Hair and Fur; технологии создания материалов каждый сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию при помощи  фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, Radiosity, mental ray и плагина V-Ray; правила выбора экстерьерных и интерьерных ракурсов; инструменты анимации и иные возможности 3ds Max, нужные  для создания архитектурного проекта. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым читатели смогут делать проекты с большой скоростью и качественно. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным.

 

Содержание "Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010"





Оглавление Введение 9
К читателям 9
Отзывы 10
Благодарности 12
Об авторе 13
ГЛАВА 1. Процесс создания архитектурного проекта
15
1 этап. Фото и обмер помещения 16
2 этап. Вычерчивание плана помещения 16
3 этап. Создание коробки помещения 17
4 этап. Меблировка 19
5 этап. Подбор и назначение материалов 20
6 этап. Постановка света 21
7 этап. Визуализация 22
ГЛАВА 2. Организация эффективной работы в 3ds Max
25
2.1. Интерфейс 3ds Max 2010 Design 25
2.2. Единицы измерения 28
2.3. Обеспечение точности построений 30
Точные трансформации 30
Сетка 31
Привязки 32
Выравнивание 37
Вспомогательные объекты программы 39
2.4. Массивы 41
Системы координат 41
Центр преобразования 43
Массивы объектов 44
Расстановка вдоль пути 49
2.5. Слои 52
2.6. Дополнительные возможности 56
Скрытие объектов 57
"Замораживание" объектов 58
Свойства объектов 60
Измерение расстояния и объема 61
ГЛАВА 3. Архитектурные объекты в 3ds Max 2010 Design
65
3.1. Walls (Стены) 65
Построение стен 66
3.2. Windows (Окна) 69
Встраивание окон 71
Настройка параметров окон 73
3.3. Doors (Двери) 74
Встраивание дверей 75
Настройка параметров дверей 76
3.4. Railing (Ограждение) 78
3.5. Stairs (Лестницы) 81
Построение лестниц 82
Настройки объектов группы Stairs 84
3.6. Foliage (Растительность) 87
Параметры объектов Foliage 88
3.7. Шаблоны материалов для архитектурных объектов 90
ГЛАВА 4. Создание коробки помещения
95
4.1. Построение плана в 3ds Max 95
Клавиатурный ввод координат 95
4.2. Импорт плана из AutoCAD 98
4.3. Экструзия 2D-плана по высоте 101
Практика 104
4.4. Выдавливание 2D-плана стены по толщине 110
Практика 110
4.5. Лофтинг 2D-профиля стены по заданному пути 114
4.6. Экструзия полигонов. Edit Mesh 119
ГЛАВА 5. Моделирование мебели и аксессуаров
123
5.1. Создание комнатного растения 123
5.2. Создание дивана 133
5.3. Создание штор 139
NURBS Curves 139
Ruled Surface (Линейчатая поверхность) 140
U-Loft Surface (Поверхность лофта) 144
1-Rail Sweep (1-Рельсовая поверхность) 146
2-Rail Sweep (2-Рельсовая поверхность) 149
5.4. Создание круглой скатерти 151
5.5. Создание сантехники 164
5.6. Создание ковра 167
Модификатор Hair and Fur (WSM) 168
ГЛАВА 6. Профессиональная работа с материалами
173
6.1. Библиотеки материалов 173
Открытие библиотеки материалов 174
Операции над материалами в библиотеке 175
Создание библиотеки материалов 175
6.2. Создание материалов 176
Типы материалов 177
Материал Architectural 180
Материал Blend 185
Материал Double Sided 188
Материал Ink’n Paint 189
Материал Matte/Shadow 193
Материал Multi/Sub-Object 198
Материал Raytrace 203
Материал Top/Bottom 207
6.3. Материал с повторяющимся узором 208
6.4. Утилита сборки материалов и карт Resource Collector 210
6.5. Материал Arch & Design 211
Свойство Round Corners 214
ГЛАВА 7. Освещение интерьерных и экстерьерных сцен с помощью Default Scanline Renderer
215
7.1. Освещение с использованием стандартных источников света 215
Схема освещения экстерьера стандартным способом 216
Схема освещения интерьера стандартным способом 221
7.2. Освещение с использованием алгоритма трассировщика света Light Tracer 228
Схема освещения экстерьера с помощью алгоритма Light Tracer 229
7.3. Фотометрические источники света 235
Настройки фотометрического источника 237
7.4. Алгоритм переноса излучения Radiosity 241
Применение и настройка алгоритма Radiosity 243
Пример постановки света для Radiosity 245
ГЛАВА 8. Использование mental ray для визуализации
249
8.1. Общие сведения о mental ray 249
Выбор mental ray в качестве активного рендерера 249
8.2. Постановка света и визуализация с помощью средств mental ray 253
Global Illumination 254
Sampling Quality 256
8.3. Контроль экспозиции Exposure Control 258
ГЛАВА 9. Работа с камерой. Визуализация
261
9.1. Интерьерные ракурсы 261
Общий ракурс 262
Средний план 265
Крупный план 266
Съемка с нижней точки 268
Концептуальный ракурс 268
9.2. Экстерьерные ракурсы 269
Концептуальный ракурс 269
Общий ракурс 270
Крупный план 274
9.3. Настройки виртуальных камер 275
Плоскость отсечения 278
9.4. Сохранение состояния сцены 278
9.5. Визуализация 279
9.6. Пакетная визуализация 281
ГЛАВА 10. Панорамный рендеринг. Анимация камеры
285
10.1. Панорамный рендеринг 285
10.2. Основы анимации 289
Единицы измерения, принятые в анимации 290
Ключевая анимация 293
10.3. Анимация камеры 300
Анимация камеры с помощью ключевых кадров 301
Сохранение анимационного ролика 305
Анимация камеры с помощью ограничителя пути 307
ГЛАВА 11. Использование Reactor для создания в интерьерах ткани
313
11.1. Принципы работы Reactor 313
Классификация объектов модуля Reactor 315
Коллекции модуля Reactor 317
Предварительный просмотр анимации 322
11.2. Создание покрывала 323
Последовательность создания анимации с помощью модуля Reactor 324
11.3. Создание полотенец и занавесок 327
Полотенце, висящее на крючке 327
Создание занавесок 332
ГЛАВА 12. Использование внешнего алгоритма визуализации V- Ray
343
12.1. Общие сведения о плагине V-Ray 343
Установка V-Ray 343
Выбор V-Ray в качестве активного рендерера 344
12.2. Постановка света с помощью средств V-Ray 346
Источник света V-RayLight 346
Тень VRayShadows 348
12.3. Материалы для V-Ray 350
Материал VRayMtl 350
Создание материала "Стекло" 353
Создание материала "Матовое стекло" 354
Создание материала "Зеркало" 354
Создание материала с размытыми отражениями 355
Другие материалы 356
12.4. Визуализация с помощью V-Ray 356
Indirect illumination 356
Light Cache 357
Irradiance map 357
Image sampler (Antialiasing) 359
Color mapping 360
System 361
12.5. Часто задаваемые вопросы 364
Материалы 364
HDRI 365
Визуализация 365
Сетевой рендеринг 367
Заключение 369
ПРИЛОЖЕНИЕ. Горячие клавиши 371
Основные команды 371
Инструменты преобразования и выделения 372
Интерфейс 372
Управление окнами проекций 373
Предметный указатель 375
 

Теги: Книга | | Дизайн | | архитектуры | | и | | интерьеров | | в | 3ds | Max | Design | 2010 | | Миловская | |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX  
 
Книга Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. Бондаренко
Купить Книга Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. Бондаренко Эта книга Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. Бондаренко — своеобразный заочный курс обучения работе в 3ds Max 2008. Самостоятельное освоение пакета методом "тыка" затруднено тем, что многие инструменты этой программы связаны между собой, и для того чтобы создать полноценный собственный проект, потребуется освоить все этапы создания трехмерных сцен.
Интерьер: дизайн и компьютерное моделирование. 2-е изд. (+CD)
Купить Интерьер: дизайн и компьютерное моделирование. 2-е изд. (+CD)  Каждому из нас хотя бы раз в жизни приходилось создавать интерьер для себя. Так или иначе мы решали эту задачу, но возможно, решение было бы найдено быстрее и успешнее, если бы мы знали базовые принципы дизайна интерьеров и его этапы.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC