Купить книгу Книга 3D-графика и видео в Photoshop CS4 Extended. Яковлева (+CD) BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга 3D-графика и видео в Photoshop CS4 Extended. Яковлева (+CD) BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель. 2-е изд. (+CD). Шнейдеров. Питер. 2004
    Книга Фотография, реклама, дизайн на компьютере. Самоучитель. 2-е изд. (+CD). Шнейдеров. Питер. 2004
  • Книга Лучший доктор - внутри нас Самоучитель по душевной терапии. Панкратов
    Книга Лучший доктор - внутри нас Самоучитель по душевной терапии. Панкратов
  • Книга Код катализатора. Стратегии прорыва в современном бизнесе. Эванс
    Книга Код катализатора. Стратегии прорыва в современном бизнесе. Эванс
  • Книга Психология внимания. Гиппенрейтер
    Книга Психология внимания. Гиппенрейтер
  • Книга Маркетинг менеджмент. Экспресс-курс. 3-е изд. Котлер
    Книга Маркетинг менеджмент. Экспресс-курс. 3-е изд. Котлер
  • Книга Adobe Acrobat 8: полиграфия, электронные книги и документы, Web-публикации. Официальный учебны
    Книга Adobe Acrobat 8: полиграфия, электронные книги и документы, Web-публикации. Официальный учебны
  • Книга Flex 4 в действии. Ахмед
    Книга Flex 4 в действии. Ахмед
  • Книга Всё о личных финансах: способы экономии на все случаи жизни. Кирсанов
    Книга Всё о личных финансах: способы экономии на все случаи жизни. Кирсанов
  • Книга Практическое программирование микроконтроллеров Atmel AVR на языке ассемблера. Ревич
    Книга Практическое программирование микроконтроллеров Atmel AVR на языке ассемблера. Ревич
  • Книга Почему мы такие тупые? Когда же человечество научится  думать. Эдвард де Боно
    Книга Почему мы такие тупые? Когда же человечество научится думать. Эдвард де Боно
  • Книга Программирование на С++. 4-е изд. Савич. Питер. 2004
    Книга Программирование на С++. 4-е изд. Савич. Питер. 2004
  • Книга Delphi и Model Driven Architecture. Разработка приложений баз данных. Грибачев. 2004
    Книга Delphi и Model Driven Architecture. Разработка приложений баз данных. Грибачев. 2004
  • Книга Цифровое видео. Быстро и эффективно. Данн. Питер. 2005
    Книга Цифровое видео. Быстро и эффективно. Данн. Питер. 2005
  • Книга Windows XP и Office 2003. Сочетания клавиш. Гай Харт-Дэвис
    Книга Windows XP и Office 2003. Сочетания клавиш. Гай Харт-Дэвис
  • Книга Объектно-ориентированная СУБД Jasmine Studio. Зашихин. 2004
    Книга Объектно-ориентированная СУБД Jasmine Studio. Зашихин. 2004
  • Книга P-CAD 2006. Система проектирования печатных плат. Руководство схемотехника, администратора биб
    Книга P-CAD 2006. Система проектирования печатных плат. Руководство схемотехника, администратора биб
  • Книга Общая психология. Завтра экзамен. Щербатых
    Книга Общая психология. Завтра экзамен. Щербатых
  • Книга Стили менеджмента — эффективные и неэффективные. Адизес
    Книга Стили менеджмента — эффективные и неэффективные. Адизес
  • Книга Visio 2003 для чайников.  Дебби Валковски
    Книга Visio 2003 для чайников. Дебби Валковски
  • Книга Turbo Pascal. Решение сложных задач. Потопахин
    Книга Turbo Pascal. Решение сложных задач. Потопахин

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги Adobe
Купить книгу  Книга 3D-графика и видео в Photoshop CS4 Extended. Яковлева (+CD)
 
 
ISBN
     
  -10  

116.67 грн.   105 грн.

 Купить Книга 3D-графика и видео в Photoshop CS4 Extended. Яковлева (+CD)     Купить Книга 3D-графика и видео в Photoshop CS4 Extended. Яковлева (+CD)

год-2010
272 страницы

Книга 3D-графика и видео в Photoshop CS4 Extended. Яковлева (+CD) посвящена решению задач обработки 3d-изображений и видео в Adobe Photoshop CS4 Extended. Имеет практические сведения о программе и необходимую теоретическую информацию для труды с компьютерной графикой. Описаны способы разработки анимированного изображения, просмотра видеофрагментов. Рассматриваются приемы труды с разными инженерными конструкциями, способности использования программы для медицинских изысканий, примеры разработки, обработки, редактирования трехмерных изображений. Приведены математические основы моделей изображений и показано, как осуществить интеграцию Photoshop и MATLAB. Компакт-диск имеет примеры трехмерных моделей, фильмов, анимаций, файлов изображений и программных кодов.



Оглавление книги  3D-графика и видео в Photoshop CS4 Extended. Яковлева (+CD)
Благодарности   
Введение   
Системные требования   
Глава 1. Начало работы
Запуск программы   
Команды меню File   
Команды меню Edit   
Команды меню Image   
Команды меню Layer   
Команды меню Select   
Команды меню Filter   
Команды меню Analysis   
Команды меню 3D   
Команды меню View   
Команды меню Window   
Палитра инструментов Tools   
Команды Help   
Создание, открытие, сохранение и импортирование изображений   
Создание нового документа   
Переопределение   
Открытие изображений   
Открытие изображений с помощью команды Open Recent   
Импортирование изображений   
Сохранение документа   
Закрытие файла и выход из программы   
Резюме   
Глава 2. Работа с 3D-графикой
Основы 3D   
Что такое OpenGL   
Открытие 3D-файлов   
Обработка 3D-моделей   
Установки 3D-сцены   
Вид поперечного сечения   
Изменение настроек для каждого сечения   
Добавление параметров настройки 3D-сцены   
Добавление параметров настройки для каркаса, материалов, подсветки   
Добавление или удаление материалов для каркаса   
Просмотр плоскости основания   
Показ или скрытие подсветки   
Обзор палитры 3D   
Отображение палитры 3D   
Выбор отображаемых вариантов   
Движение, вращение и масштабирование 3D-моделей   
Редактирование 3D-камеры   
Эффекты освещенности   
Эффекты представления   
Редактирование 3D-текстур   
Размещение 3D-объектов на изображении   
Конвертирование 2D-объектов в 3D-объекты определенной формы   
Надпись на 3D-объекте   
Оформление банки   
Создание пирамиды   
Создание цилиндра   
Создание сферы   
Создание конуса   
Создание 3D-форм   
Создание 3D-объектов из 2D-изображений   
Создание 3D-карточки   
Создание 3D-каркаса   
Плоскость   
Двусторонняя плоскость   
Пример   
Установки 3D-каркаса   
Показ или скрытие каркаса   
Манипулирование отдельными каркасами   
Установки 3D-материалов   
Сохранение или загрузка шаблона материалов   
Использование 3D-осей   
Перемещение, поворот и масштабирование модели с 3D-осью   
Минимизация, восстановление, перемещение или изменение размера 3D-оси   
Показ или скрытие 3D-оси   
Показ или скрытие 3D-каркаса или подсветки   
Редактирование и создание карты текстуры   
Создание карты текстуры рельефа   
Редактирование карты текстуры   
Загрузка карты текстуры   
Удаление текстурной карты   
Редактирование свойств текстуры   
Настройки 3D-подсветки   
Добавление или удаление отдельной подсветки   
Настройка свойств света   
Положение подсветки   
Добавление направляющих света   
Сохранение, замена или добавление световой группы   
3D-редактирование и вывод   
Показ или скрытие текстуры   
Создание UV-наложений   
Перепараметризация карты текстуры   
Создание мозаики для текстуры с повторяющимся узором   
Рисование по 3D-модели   
Выбор поверхностей для рисования   
Установка угла рассеивания краски   
Выбор областей рисования   
Объединение 3D-объектов   
Скрытие слоев для улучшения работы   
Создание 3D-анимации   
Преобразование 3D-слоя в 2D-слой   
Конвертирование 3D-слоя в Smart-объект   
Настройки рендеринга для 3D-модели   
Выбор настроек рендеринга   
Настройки параметров рендеринга   
Настройки грани   
Параметры кромок   
Параметры вершин   
Параметры стерео   
Сохранение или удаление шаблона рендеринга   
Окончательный вывод 3D-файлов   
Сохранение и экспорт 3D-файлов   
Экспорт 3D-слоя   
Сохранение 3D-файлов   
Резюме   
Глава 3. Видео и анимация
Компьютерная анимация   
Видеослои   
Поддержка форматов видео и последовательности изображений   
Рабочий поток кадров мультипликации   
Создание мультипликации   
Краткий обзор палитры ANIMATION   
Добавление кадров к мультипликации   
Выбор кадров мультипликации   
Выбор одного кадра мультипликации   
Выбор нескольких кадров мультипликации   
Редактирование кадров мультипликации   
Полное удаление анимации   
Пример появления и исчезновения изображения   
Пример "Бегущий человек"   
Краткий обзор палитры ANIMATION в режиме реального времени   
Задание длительности и частоты кадров   
Пример сложной анимации   
Переключение режимов палитры   
Показ или скрытие свойств слоя в графике времени   
Показ или скрытие слоев в графике времени   
Навигация по видеоряду   
Создание изображений для видео   
Зоны безопасности   
Формат изображения   
Автоматизация видеоопераций   
Коррекция формата пиксела   
Подготовка изображения к использованию в After Effects   
Открытие и импорт видеофайлов   
Импорт последовательности изображений   
Размещение последовательности изображений   
Перезагрузка материала видеослоя   
Размещение видеоряда в видеослое   
Интерпретация видеоряда   
Интерпретация альфа-канала   
Рисование видеокадров   
Клонирование   
Восстановление кадров на видеослоях   
Управление цветом в видеослоях   
Редактирование видеослоев и слоев мультипликации   
Создание нового видеослоя   
Задание времени появления слоев   
Подъем рабочей области   
Растеризация видеослоя   
Анимация в режиме реального времени   
Использование свойств слоя   
Выбор метода интерполяции   
Движение индикатора текущего времени   
Создание нарисованных анимаций   
Вставка, удаление или дублирование видеокадров   
Определение параметров сценария   
Предварительный просмотр кадров   
Форматы экспорта видео и анимации   
Оптимизация кадров анимации   
Сведение кадров в слои   
Экспорт видео   
Форматы файла экспорта QuickTime   
Настройки экспорта FLC   
Настройки экспорта AVI   
Определение установок QuickTime кинофильма   
Установки видеосжатия QuickTime   
Резюме   
Глава 4. Измерения   
Шкала измерений   
Маркеры шкалы измерений   
Установка шкалы измерений   
Выбор шкалы измерений   
Создание шаблона в шкале измерений   
Удаление созданного шаблона шкалы измерений   
Использование маркеров шкалы измерений   
Создание маркеров шкалы измерений   
Добавление или замена маркеров   
Удаление маркера шкалы измерений   
Выполнение измерения   
Создание шаблона набора данных   
Редактирование шаблона набора данных   
Удаление шаблона набора данных   
Использование палитры MEASUREMENT LOG   
Отображение палитры MEASUREMENT LOG   
Выбор строк в палитре   
Выбор столбцов в палитре   
Переопределение, изменение размера и сортировка колонок в палитре MEASUREMENT LOG   
Удаление строк или столбцов в палитре MEASUREMENT LOG   
Экспорт данных в палитре MEASUREMENT LOG   
Счет объектов в изображении   
Ручной подсчет индексов в изображении   
Автоматический подсчет, использующий выделение   
Резюме   
Глава 5. Файлы DICOM
О файлах DICOM   
Открытие файлов DICOM   
Экспорт DICOM-фреймов в JPEG-файлы   
Метаданные DICOM   
Анимация файлов DICOM   
Стеки изображений   
Резюме   
Глава 6. Photoshop и MATLAB
Настройка MATLAB и Photoshop   
Проверка интеграции MATLAB   
Доступ в Photoshop из MATLAB   
Соединение/разъединение связи с Photoshop из MATLAB   
Использование помощи Help и начало работы   
Команды MATLAB   
Создание нового документа в MATLAB   
Атрибуты нового документа и установки по умолчанию   
Пример работы с графическими файлами в Adobe Photoshop и MATLAB   
Резюме   
Глава 7. Модели изображений
Моделирование   
Обработка изображений   
Непрерывная модель изображений   
Дискретная модель изображений   
Пикселы   
Вокселы   
Разрешение   
Глубина цвета   
Корреляция соседних ячеек   
Базисное пространство изображения   
Разложение изображения через базис   
Волновое представление изображения   
Резюме   
Приложение. Описание компакт-диска   
Предметный указатель   
 Оглавление Оглавление

 

Теги: Книга | 3D | графика | видео | | Photoshop | CS4 | | Extended | Яковлева | (+CD) |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги Adobe  
 
Книга Adobe InDesign CS2. Самоучитель. Агапова (+CD)
Купить Книга Adobe InDesign CS2. Самоучитель. Агапова (+CD) Задача книги - помочь пользователям освоить популярную программу верстки, не завалив их при этом массой технической информации справочного характера. Из книги вы узнаете не только о том, как работают инструменты и команды программы Adobe InDesign CS2, но и когда и зачем их нужно использовать.
Книга Adobe Premiere Pro 2 для чайников. Кит Андердал
Купить Книга Adobe Premiere Pro 2 для чайников. Кит Андердал Эта книга станет вашим незаменимым помощником в изучении Adobe Premiere Pro 2 — профессионального инструмента видеомонтажа. В книге подробно описываются приемы, которые помогут сделать вашу работу приятнее и легче, а проекты — эффективнее и успешнее. С помощью многочисленных пошаговых инструкций демонстрируется решение самых важных задач видеомонтажа.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC