Купить книгу Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max.Миловская (+CD) BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max.Миловская (+CD) BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Assembler для DOS, Windows и Linux. 11- изд. Зубков
    Assembler для DOS, Windows и Linux. 11- изд. Зубков
  • Книга Психология и время. Петровский
    Книга Психология и время. Петровский
  • Книга Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера. Эйри
    Книга Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера. Эйри
  • Книга Специальные эффекты в 3ds Max: огонь, вода, земля и воздух. 2-е изд. Дрейпер
    Книга Специальные эффекты в 3ds Max: огонь, вода, земля и воздух. 2-е изд. Дрейпер
  • Книга C++. Учебный курс. 2-е издание. Франка
    Книга C++. Учебный курс. 2-е издание. Франка
  • Книга Введение в .NET 4.0 и Visual Studio 2010 для профессионалов. Алекс Макки
    Книга Введение в .NET 4.0 и Visual Studio 2010 для профессионалов. Алекс Макки
  • Книга Экономика предприятия: Завтра экзамен. Кантор
    Книга Экономика предприятия: Завтра экзамен. Кантор
  • Книга Директор на вырост: Смена высшего руководства компании без потерь для бизнеса. Бауэр
    Книга Директор на вырост: Смена высшего руководства компании без потерь для бизнеса. Бауэр
  • Книга 100% самоучитель Видеомонтаж Adobe Premiere Pro CS3. Пташинский (+CD)
    Книга 100% самоучитель Видеомонтаж Adobe Premiere Pro CS3. Пташинский (+CD)
  • Книга Сетевые распределенные вычисления. Достижения и проблемы. Гофф Макс
    Книга Сетевые распределенные вычисления. Достижения и проблемы. Гофф Макс
  • Книга Flash 2004 MX WEB-дизайн. Опыт профессионалов. Кертис
    Книга Flash 2004 MX WEB-дизайн. Опыт профессионалов. Кертис
  • Книга HTML5 и CSS3. Веб-разработка по стандартам нового поколения. Хоган
    Книга HTML5 и CSS3. Веб-разработка по стандартам нового поколения. Хоган
  • Хитрости Windows 7. Для профессионалов. Карп
    Хитрости Windows 7. Для профессионалов. Карп
  • Книга PR-кампания своими силами. Готовые маркетинговые решения. Касьянов (+CD)
    Книга PR-кампания своими силами. Готовые маркетинговые решения. Касьянов (+CD)
  • Книга 1С Предприятие 8.1. Разработка прикладных решений. Кашаев
    Книга 1С Предприятие 8.1. Разработка прикладных решений. Кашаев
  • Книга FreeHand 9. Учебный курс. Панкратова
    Книга FreeHand 9. Учебный курс. Панкратова
  • Книга Adobe Dreamweaver, CSS, Ajax и PHP. Пауэрс
    Книга Adobe Dreamweaver, CSS, Ajax и PHP. Пауэрс
  • Книга PHP 5.1. Руководство программиста. Григин (+CD)
    Книга PHP 5.1. Руководство программиста. Григин (+CD)
  • Книга JavaScript. Карманный справочник. Кристиан Уэнц
    Книга JavaScript. Карманный справочник. Кристиан Уэнц
  • Книга Макроэкономика. 5-е изд. Абель
    Книга Макроэкономика. 5-е изд. Абель

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX
Купить книгу  Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max.Миловская (+CD)
 
 
ISBN
Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max.Миловская (+CD)
SiteHeart
Нет в наличии

Количество страниц:320
 

Рассматривается создание и 3D -визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете сs Max. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием таких методов, как экструзия, лофтинг и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов, встроенного модуля reactor и модификатора Hair and Fur; технологии создания материалов любой сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, Radiosity и плагина VRay; правила выбора экстерьерных и интерьерных ракурсов; инструменты анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для создания архитектурного проекта. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым читатели смогут создавать проекты быстро и качественно. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным, в том числе и для начинающих дизайнеров. К книге прилагается видеокурс по основам работы в 3ds Max.

Компакт-диск, прилагаемый к книге, содердит видеокурс по основам работы в 3ds Max 9.

Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.



Оглавление


Отзывы 9
Об авторе 11
Благодарности 13
К читателям 15
Глава 1. Процесс создания архитектурного проекта 17
1 этап. Фото и обмер помещения 17
2 этап. Вычерчивание плана помещения 19
3 этап. Создание коробки помещения 20
4 этап. Меблировка 21
5 этап. Подбор и назначение материалов 22
6 этап. Постановка света 23
7 этап. Визуализация 25
Глава 2. Организация эффективной работы в 3ds Max 27
2.1. Выбор драйвера 27
2.2. Единицы измерения 30
2.3. Обеспечение точности построений 32
Точные трансформации 32
Сетка 32
Привязки 33
Объектные привязки 35
Угловые привязки 37
Процентные привязки 37
Выравнивание 38
Вспомогательные объекты программы 39
Tape (Измерительная линейка) 39
Grid Object (Объектная сетка) 40
2.4. Массивы 41
Системы координат 41
Центр преобразования 43
Массивы объектов 44
Радиальный массив 47
Расстановка вдоль пути 48
2.5. Слои 51
2.6. Дополнительные возможности 55
Скрытие объектов 55
"Замораживание" объектов 57
Свойства объектов 58
Измерение расстояния и объема 59
Глава 3. Архитектурные объекты в 3ds Max 8 61
3.1. Wall (Стены) 61
Построение стен 62
3.2. Windows (Окна) 64
Встраивание окон 66
Настройка параметров окон 68
3.3. Doors (Двери) 69
Встраивание дверей 70
Настройка параметров дверей 71
3.4. Railing (Ограждение) 73
3.5. Stairs (Лестницы) 76
Построение лестниц 77
Настройки объектов группы Stairs 78
3.6. Foliage (Растительность) 80
Параметры объектов Foliage 82
3.7. Шаблоны материалов для архитектурных объектов 84
Глава 4. Создание коробки помещения 87
4.1. Построение плана в 3ds Max 87
Клавиатурный ввод координат 87
4.2. Импорт плана из AutoCAD 90
4.3. Экструзия 2D-плана по высоте 92
Практика 96
4.4. Выдавливание 2D-плана стены по толщине 102
Практика 102
4.5. Лофтинг 2D-профиля стены по заданному пути 107
4.6. Экструзия полигонов. Edit Mesh 111
Глава 5. Моделирование мебели и аксессуаров 115
5.1. Создание домашнего растения 115
5.2. Создание дивана 121
5.3. Создание штор 126
NURBS Curves 126
Ruled Surface (Линейчатая поверхность) 127
U-Loft Surface (Поверхность лофта) 131
1-Rail Sweep (1-Рельсовая поверхность) 132
2-Rail Sweep (2-Рельсовая поверхность) 135
5.4. Создание круглой скатерти 137
5.5. Создание сантехники 149
5.6. Создание ковра 153
Модификатор Hair and Fur (WSM) 153
Глава 6. Профессиональная работа с материалами 157
6.1. Библиотеки материалов 157
Открытие библиотеки материалов 157
Операции над материалами в библиотеке 158
Создание библиотеки материалов 159
6.2. Создание материалов 159
Типы материалов 160
Материал Architectural 162
Использование шаблонов 163
Настройка параметров архитектурного материала 164
Материал Blend 167
Пример создания составного материала типа Blend 168
Материал Double Sided 170
Материал Ink'n Paint 171
Настройка материала Ink'n Paint 171
Материал Matte/Shadow 174
Внедрение трехмерной графики в фотографию 175
Материал Multi/Sub-Object 179
Материал Raytrace 183
Материал Top/Bottom 187
6.3. Материал с повторяющимся узором 188
6.4. Утилита сборки материалов и карт Resource Collector 190
Глава 7. Освещение интерьерных и экстерьерных сцен
с помощью средств 3ds Max 191
7.1. Освещение с использованием стандартных источников света 191
Схема освещения экстерьера стандартным способом 191
1 шаг. Подсветка 191
2 шаг. Основной источник 194
Схема освещения интерьера стандартным способом 196
1 шаг. Подсветка 196
2 шаг. Основной свет 197
7.2. Освещение с использованием алгоритма трассировщика света Light Tracer 202
Схема освещения экстерьера с помощью алгоритма Light Tracer 203
1 шаг. Skylight 203
2 шаг. Световой акцент 206
7.3. Фотометрические источники света 209
7.4. Алгоритм переноса излучения Radiosity 213
Применение и настройка алгоритма Radiosity 214
Пример постановки света для Radiosity 215
Глава 8. Использование внешнего алгоритма визуализации VRay 219
8.1. Общие сведения о плагине VRay 219
Установка VRay 219
Выбор VRay в качестве активного рендерера 221
8.2. Постановка света с помощью средств VRay 223
Источник света VRayLight 223
Тень VRay Shadows 225
8.3. Материалы для VRay 226
Материал VRayMtl 226
Создание материала "Стекло" 229
Создание материала "Матовое стекло" 229
Создание материала "Зеркало" 230
Создание материала с размытыми отражениями 231
Другие материалы 231
8.4. Визуализация с помощью VRay 231
1. Indirect illumination (GI) 231
2. Irradiance map 232
3. Image sampler (Antialiasing) 234
4. G-Buffer/Color mapping 235
5. System 236
8.5. Часто задаваемые вопросы 238
Материалы 238
HDRI 239
Визуализация 240
Глава 9. Работа с камерой. Визуализация 243
9.1. Интерьерные ракурсы 243
Общий ракурс 244
Секреты постановки общих ракурсов 246
Крупный план 247
Секреты постановки крупных планов 248
Съемка с нижней точки 248
Концептуальный ракурс 249
9.2. Экстерьерные ракурсы 251
Концептуальный ракурс 251
Общий ракурс 251
Трехточечная перспектива 252
Двухточечная перспектива 253
Одноточечная перспектива 254
Параллакс 254
Крупный план 255
9.3. Настройки виртуальных камер 256
Плоскость отсечения 258
9.4. Визуализация 258
Глава 10. Панорамный рендеринг. Анимация камеры. 261
10.1. Панорамный рендеринг 261
10.2. Основы анимации 264
Единицы измерения, принятые в анимации 265
Ключевая анимация 268
Редактирование ключей анимации 271
10.3. Анимация камеры 275
Анимация камеры с помощью ключевых кадров 276
Сохранение анимационного ролика 279
Анимация камеры с помощью ограничителя пути 281
Path Constraint 282
Глава 11. Использование Reactor для создания в интерьерах ткани 287
11.1. Принципы работы Reactor 287
Классификация объектов модуля reactor 289
Rigid bodies - Жесткие тела 290
Deformable bodies - Деформируемые тела 290
Water - Вода 291
Коллекции модуля reactor 291
Rigid Body Collection - коллекция жестких тел 291
Cloth Collection - коллекция тканей 294
Предварительный просмотр анимации 295
11.2. Создание покрывала 296
Последовательность создания анимации с помощью модуля reactor 296
11.3. Создание полотенец и занавесок 300
Полотенце, висящее на крючке 300
Фиксирование вершин 301
Создание занавесок 304
Привязка ткани к жестким телам 304
Заключение 313
Приложение. Список основных правил 315
Предметный указатель 317
Теги: Книга | Дизайн | архитектуры | и | интерьеров | в | 3ds | Max | Миловская | (+CD) |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX  
 
Книга Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником. Бурлаков
Купить Книга Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником. Бурлаков Эта книга Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником. Бурлаков поможет вам своими силами освоить программу появления трехмерной анимации Autodesk 3ds Max 2008. Аккуратно продуманный порядок изложения, строгая систематизация материала, большое число примеров и практических упражнений, наличие электронного справочника
Книга 3ds Max 9. Энциклопедия пользователя. В подлиннике. Бурлаков (+CD)
Купить Книга 3ds Max 9. Энциклопедия пользователя. В подлиннике. Бурлаков (+CD) Книга 3ds Max 9. Энциклопедия пользователя. В подлиннике. Бурлаков (+CD) является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 9. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сиеной и ее объектами
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC