Купить книгу Книга Flash ActionScript (+CD). Учебный курс. Сандерс BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга Flash ActionScript (+CD). Учебный курс. Сандерс BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Программирование. Ступени успешной карьеры. Кузнецов
    Книга Программирование. Ступени успешной карьеры. Кузнецов
  • Книга Эффективный коучинг. Уроки коуча коучей. 2- е изд. Дауни
    Книга Эффективный коучинг. Уроки коуча коучей. 2- е изд. Дауни
  • Книга Microsoft SharePoint 2007. Полное руководство. Ноэл
    Книга Microsoft SharePoint 2007. Полное руководство. Ноэл
  • Книга КОМПАС-3D V9 на примерах. Талалай (+ CD)
    Книга КОМПАС-3D V9 на примерах. Талалай (+ CD)
  • Книга Усиление резкости фотографий в Adobe Photoshop. Реальный мир. Фрейзер
    Книга Усиление резкости фотографий в Adobe Photoshop. Реальный мир. Фрейзер
  • Книга Технический анализ. Просто и ясно. 2-е изд.  М.Кан
    Книга Технический анализ. Просто и ясно. 2-е изд. М.Кан
  • Книга PHP 5/6 и My SQL 6. Разработка Web-приложений. 2-е изд. Колисниченко
    Книга PHP 5/6 и My SQL 6. Разработка Web-приложений. 2-е изд. Колисниченко
  • Введение в QNX Neutrino. Руководство для разработчиков приложений реального времени. 2-е изд. Кртен
    Введение в QNX Neutrino. Руководство для разработчиков приложений реального времени. 2-е изд. Кртен
  • Книга Операционные системы. Основы и принципы. 3-е изд. Дейтел
    Книга Операционные системы. Основы и принципы. 3-е изд. Дейтел
  • Книга 150 лучших программ для работы в Интернете. Популярный самоучитель. Донцов (+CD)
    Книга 150 лучших программ для работы в Интернете. Популярный самоучитель. Донцов (+CD)
  • Книга Внутренний контроль в коммерческой организации (организация, методики, практика). Соколов
    Книга Внутренний контроль в коммерческой организации (организация, методики, практика). Соколов
  • Книга Бэк-офис операций с ценными бумагами в банке и инвестиционной компании. Юфряков
    Книга Бэк-офис операций с ценными бумагами в банке и инвестиционной компании. Юфряков
  • Книга Мастер продаж: как успешно заключать сложные сделки. Рик Пейдж
    Книга Мастер продаж: как успешно заключать сложные сделки. Рик Пейдж
  • Книга Разработка управленческого решения. Учебник для вузов. Саак
    Книга Разработка управленческого решения. Учебник для вузов. Саак
  • Книга Сеть для офиса и Linux-сервер своими руками. Самоучитель. Стахнов
    Книга Сеть для офиса и Linux-сервер своими руками. Самоучитель. Стахнов
  • Книга Самоучитель. SolidWorks 2006 (+ CD). Дударева
    Книга Самоучитель. SolidWorks 2006 (+ CD). Дударева
  • Книга Компьютерная бухгалтерия для Украины (2008). Задачи и решения в программе 1С:Бухгалтерия 7.7 д
    Книга Компьютерная бухгалтерия для Украины (2008). Задачи и решения в программе 1С:Бухгалтерия 7.7 д
  • Книга Лучшие программы для карманного компьютера. Пасечник
    Книга Лучшие программы для карманного компьютера. Пасечник
  • Microsoft Windows 7. Самоучитель. Меженный
    Microsoft Windows 7. Самоучитель. Меженный
  • Книга Англо-русский словарь сокращений по компьютерным технологиям, информатике, электронике и связи
    Книга Англо-русский словарь сокращений по компьютерным технологиям, информатике, электронике и связи

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги по программированию для WEB
Купить книгу  Книга Flash ActionScript (+CD). Учебный курс. Сандерс
 
 
ISBN
     
  -40  

76.58 грн.   45.95 грн.

 Купить Книга Flash ActionScript (+CD). Учебный курс. Сандерс     Купить Книга Flash ActionScript (+CD). Учебный курс. Сандерс
Количество страниц:384

Эта книга предназначена прежде всего для пользователей системы Flash 5, желающих расширить возможности своих фильмов за счет подключения сценариев ActionScript. Книга будет полезна пользователям версий Flash 3 и Flash 4, желающим перейти к работе с Flash 5 и освоить ActionScript, а также программистам, которые хотели бы включить в свой арсенал язык ActionScript. В новой версии этого языка практически удвоилось количество операций, система Flash 5 снабжена совершенно новым пользовательским интерфейсом; изменился механизм адресации, появились новые объекты, массивы, функции, операторы, а также возможность разработки пользовательских функций. Все это читатель найдет в этой книге.

Об авторе
Благодарности
Предисловие
Flash 5 - это будущее Интернета
Введение

Назначение ActionScript
Для кого эта книга?
Практические советы
Способ подачи материала
От издательства

Урок 1. ActionScript - источник энергии Flash
Возможности ActionScript
    Система ActionScript как интеллектуальная среда
    ActionScript как модульный язык
    ActionScript и ООП
Назначение сценариев
    Клипы
    Кнопки
    Свойства экземпляра
    Свойства кадра
Создание сценариев ActionScript
    Панель операций
    Обработка событий
    Редактирование выражений
Клипы и пути в ActionScript
    Независимые киноленты
    Пути
Что нового мы узнали?

Урок 2. Переменные и типы данных
Понятие переменной
    Имена переменных
    Массивы
Типы данных в языке ActionScript
    Строки
    Выражения
    Логические выражения
    Числа
    Объекты
    Клипы
Создание и размещение переменных
    Тестирование и отладка сценариев ActionScript
    Изменение значений переменных с помощью кнопок
    Пример фильма. Кнопки с текстовыми полями
Работа с переменными в кадрах
    Строки с логическими выражениями
    Пример фильма. Вывод данных, генерируемых сценариями кадров
Адресация переменных в разных кинолентах
    Пример фильма. Отслеживание путей
Корректное округление
    Пример фильма. Округление вещественных чисел
Проект. Работа с входной информацией для базы данных
    Слой Buttons
    Слой Forms
Что нового мы узнали?

Урок 3. Элементарные операции
Стандартные средства Flash и сценарии ActionScript
Расстановка меток в кадрах
    Пример фильма. Переход с воспроизведением и остановкой
Воспроизведение
    Пример фильма. Воспроизведение, остановка и кнопки
Последовательное перемещение между кадрами и сценами
    Перемещение к следующему и предыдущему кадрам
    Перемещение к следующей и предыдущей сценам
    Пример фильма. Поиск нужного кадра и сцены
Переход к кадрам в других кинолентах
    Пример фильма. Управление другими кинолентами
Назначение внешних сценариев
Два языка, один слой, одна кинолента
    Проект. Игра с числами
Создание динамического меню
    Проект. Начальный этап создания сайта электронной коммерции
Что нового мы узнали?

Урок 4. Условия и операторы
Сравнения
    Инструкция IF...
    Конструкция IF...ELSE
    Конструкция IF...ELSE IF
Операторы
    Приоритет операторов
    Числовые операторы
    Строковые операторы
    Логические операторы
    Составные операторы присваивания
Пример фильма. Проверка факта загрузки
    Слой Scripts
    Слой Heavy Load
Проект. Реакция на различные входные данные
    Слой Background
    Слой Question
    Слой Buttons
    Текстовое поле Response
Проект. Игра с крылатыми выражениями
    Слой Quotes
    Слой Buttons
Что нового мы узнали?

Урок 5. Циклы

Повторяющиеся операции
Циклы повторений
    Создание циклов с помощью условных инструкций
Пример фильма. Циклы в кадрах
    Слой Output
    Слой Condition
Структурные циклы
    Циклы и массивы
Пример фильма. Вложенные циклы
    Слой Build Array
    Слой Button Out
Проект. Перемещение данных в цикле
Проект. Программа составления календаря
    Слой Cells
    Слой Dates
    Слой Start
    Слой Buttons and Actions
Проект. Сортировка с использованием циклов и массивов
    Слой Text Fields
    Слой Buttons
    Слой Background
    Доработка фильма
Что нового мы узнали?

Урок 6. Обработка событий
Общая характеристика событий мыши
    Пример фильма. Обработка событий мыши
Нажатие клавиш
    Кнопка для обработки нажатия клавиш
    Пример фильма. Обработка нажатия клавиш
Объекты класса Key
    Методы объекта Key
    Константы объекта Key
Объекты класса Mouse
События клипов
    Пример фильма. Использование клипа в качестве указателя мыши
Объекты класса MovieClip
    Методы объекта MovieClip
    Адресация объекта MovieClip
    Выявление коллизий
Пример фильма. Сталкивающиеся объекты
    Слой Rocket
    Слой Planet
    Слой Stars
    Слой Background
Объекты класса Selection и текстовые поля
    Пример фильма. Использование объектов класса Selection в формах
Реализация в фильмах технологии перетаскивания
    Пример фильма. Реализация перетаскивания
Проект. Наблюдение за изменением координат указателя мыши
    Слой Position
    Слой DragClip
Проект. Перетаскивание товаров в покупательскую тележку
    Слой Background
    Слой Cash Register
    Слой Fruits
    Слой Shopping Cart
Что нового мы узнали?

Урок 7. Свойства и функции
Свойства в системе Flash
    Понятие свойства
    Задание свойств в панели Info
    Задание свойств в панели Object Actions
    Сценарии изменения свойств
    Пример фильма. Задание глобальных свойств
    Пример фильма. Появление на экране прямоугольника
    Настройка режима буферизации звука
    Получение значений свойств
    Пример фильма. Передача значений свойств
Функции в системе Flash
    Строковые функции
    Объекты класса String
    Пользовательские функции
Проект. Вращение стрелки компаса
    Слой Background
    Слой Slide Handle MC
    Слой Whirly MC
    Слой Labels and Groove
Проект. Динамическая гистограмма
    Слой Background
    Слой Bars
    Слой Text Fields
    Слой Button
Что нового мы узнали?

Урок 8. Специализированные объекты
Обзор
Объект Color
    Задание цвета объектов
    Проект. Установка и изменение цветов
    Проект. Преобразование цвета
Объект Date
    Конструктор объекта Date
    Методы получения и изменения информации о дате
    Проект. Получение информации о времени и дате
Объект Math
    Проект. Применение методов объекта Math
Объект Number
    Проект. Применение методов объекта Number
Объект Sound
    Метод Sound.setTransform
Объекты для работы с XML и сокетами XML
Проект. Управление звуком в двух колонках
    Слой Components
    Слой Sound
    Слой Background
Что нового мы узнали?

Урок 9. Управление фильмами и клипами
Копирование и удаление клипов
    Пример фильма. Копирование клипов
Адресация клипов
    Пример фильма. Задание путей к клипам
Передача значений переменных между клипами
Вызов пользовательских функций
Проект. Совместное использование функции несколькими клипами
    Слой Function Script
    Слой Saucers
    Слой Button
Проект. Фабрика мультфильмов
    Слой Tears
    Слой Hat Flip
    Слой Eye Blink
    Слой Kat
    Слой Slider
    Слой Buttons
    Слой Cartoon Type
    Слой Backdrop
Что нового мы узнали?

Урок 10. Подводя итоги
Загрузка и выгрузка фильмов
    Загрузка
    Выгрузка
    Пример фильма. Составной фильм
Адресация переменных и объектов на различных уровнях
    Пример фильма. Передача данных между разными уровнями
Загрузка текста и переменных
    Пример фильма. Загрузка переменных из текстового файла
Прокрутка текста
    Пример фильма. Прокрутка и поиск текста
Мультибайтные функции
Передача данных между ActionScript,
    JavaScript
    Пример фильма. Передача данных из кода HTML в фильм Flash
Проект. От Плутона к Меркурию
    Сценарии кадров
    Клип PlutoView
    Планеты
    Движение
    Дополнительные возможности
Что нового мы узнали?

Заключение
Глоссарий в примерах
Основные операции
Прочие операции
Операторы
    Поразрядные операторы
    Составные операторы
    Строковые операторы
Функции
Строковые функции
Свойства

Алфавитный указатель


Теги: Книга | | Flash | ActionScript | | (+CD) | | Учебный | курс | | Сандерс |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги по программированию для WEB  
 
Книга PHP и jQuery для профессионалов. Ленгсторф
Купить Книга PHP и jQuery для профессионалов. Ленгсторф В этой книжке PHP и jQuery для профессионалов вы найдете все нужное для того, чтоб приступить к создании мощных веб-приложений на базе Jquery, AJAX и объектно-ориентированных средств PHP.
Книга Прагматика Ajax. Гетланд
Купить Книга Прагматика Ajax. Гетланд Книга "Прагматика Ajax" описывает новый подход к восприятию и разработке Web-приложений. Открытые стандарты (HTML/ XHTML, CSS и JavaScript) помогут вам создавать динамические Web-приложения. Более того, вам даже не придется задумываться над выбором кроссплатфор-менной среды программирования и заниматься проблемами развертывания.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC