Купить книгу Книга Изучаем Ruby. Фитцджеральд BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга Изучаем Ruby. Фитцджеральд BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 1 шт.
на сумму: 101 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Изучаем jQuery. Каслдайн
    Изучаем jQuery. Каслдайн
  • Книга Android: разработка приложений для чайников. Донн Фелкер
    Книга Android: разработка приложений для чайников. Донн Фелкер
  • Книга Dojo. Подробное руководство. Рассел
    Книга Dojo. Подробное руководство. Рассел
  • Книга Копирайтинг: секреты составления рекламных и PR-текстов. 3-е изд. Иванова
    Книга Копирайтинг: секреты составления рекламных и PR-текстов. 3-е изд. Иванова
  • Книга Цифровая фотография. Самоучитель. 3-е изд. Гринберг. Питер. 2003
    Книга Цифровая фотография. Самоучитель. 3-е изд. Гринберг. Питер. 2003
  • Книга Adobe Premiere Pro 2 на примерах. Кирьянов (+CD)
    Книга Adobe Premiere Pro 2 на примерах. Кирьянов (+CD)
  • Книга Архитектура микропроцессорных систем. Костров
    Книга Архитектура микропроцессорных систем. Костров
  • Книга Пять вечеров наедине с психологом. Душкина
    Книга Пять вечеров наедине с психологом. Душкина
  • Книга Диагностика способности к общению. Батаршев
    Книга Диагностика способности к общению. Батаршев
  • Книга Мастерство продажи. Патрик Форсайт. 2004
    Книга Мастерство продажи. Патрик Форсайт. 2004
  • Книга Фондовый рынок. Курс для начинающих. Рейтер
    Книга Фондовый рынок. Курс для начинающих. Рейтер
  • Книга Конфликты производителей и потребителей: как избегать, как разрешать. Кульков
    Книга Конфликты производителей и потребителей: как избегать, как разрешать. Кульков
  • Книга Профессиональное руководство по SQL Server: структура и реализация. Кен Хендерсон
    Книга Профессиональное руководство по SQL Server: структура и реализация. Кен Хендерсон
  • Книга Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
    Книга Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
  • Книга Цифровое фото и Photoshop CS5 без напряга. Жвалевский
    Книга Цифровое фото и Photoshop CS5 без напряга. Жвалевский
  • Книга Банки и банковское дело. Учебник. 2-е изд. Балабанов
    Книга Банки и банковское дело. Учебник. 2-е изд. Балабанов
  • Книга Microsoft Office Excel 2007 для чайников. Грег Харвей
    Книга Microsoft Office Excel 2007 для чайников. Грег Харвей
  • Книга ArchiCAD. Начали! Орлов
    Книга ArchiCAD. Начали! Орлов
  • Книга Microsoft Visual Basic 2005. Шаг за шагом. Хальворсон (+CD)
    Книга Microsoft Visual Basic 2005. Шаг за шагом. Хальворсон (+CD)
  • Книга Управление проектом на одной странице. Кэмпбелл
    Книга Управление проектом на одной странице. Кэмпбелл

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги WEB дизайн
Купить книгу  Книга Изучаем Ruby. Фитцджеральд
 
 
ISBN 0
Книга Изучаем Ruby. Фитцджеральд

101 грн.

SiteHeart
 Купить Книга Изучаем Ruby. Фитцджеральд     Купить Книга Изучаем Ruby. Фитцджеральд

2008г.

Количество страниц:336
Книга представляет собой руководство по созданию веб-приложений на языке Ruby. Изучение построено на практических примерах, листинги которых есть почти на каждой странице. Даны основы Ruby, рассмотрены условные операторы, строки и регулярные выражения, операторы, функции, массивы, хэши, работа с файлами, классы. Описаны обработка XML, рефлексия, метапрограммирование, обработка исключений, инструментарий разработчика Tk и другие средства, включая RubyGems, RDoc и Embedded Ruby. Каждая глава завершается списком вопросов по теме. В конце книги для удобства собраны справочные материалы по языку Ruby и даны ответы на контрольные вопросы к главам.

Об авторе
Предисловие
Кому следует читать эту книгу?
Как работать с этой книгой
О примерах
Как организована эта книга
Соглашения, принятые в этой книге
Комментарии и вопросы
Safari Enabled
Благодарности

Глава 1. Основные положения
Hello, Matz
Очень короткая программа на языке Ruby
Shebang!
Запуск системной команды
Добавление в конец строки
Дублирование
Вставка команды из командной строки
Использование переменной
Подстановка выражения
Форматирование строки
Метод eval и параметр -e
Ввод данных с клавиатуры
Методы
Блок
Метод each
Процедурный объект
XML
Класс
Инструментарий Tk
Редактирование и выполнение программ в TextMate
Interactive Ruby
Информационные ресурсы
Установка Ruby
Установка Ruby в Mac OS X Tiger
Установка Ruby в Windows с помощью One-Click Installe
Установка двоичных файлов Ruby в Windows
Установка Ruby в Linux
В разрешении отказано
Сопоставление типа файлов в Windows
Вопросы для самопроверки
Глава 2. Обзорная экскурсия по Ruby
Ruby объектно-ориентированный язык
Класс Object и модуль Kernel
Зарезервированные слова языка Ruby
Комментарии
Переменные
Локальные переменные
Переменные экземпляра
Переменные класса
Глобальные переменные
Константы
Параллельное присваивание
Строки
Регулярные выражения
Числа и операторы
Условные операторы
Массивы и хэши
Методы
Возвращаемые значения
Соглашение о присвоении имен методам
Параметры по умолчанию
Переменное число параметров
Псевдонимы методов
Блоки
Оператор yield
Процедурные объекты (procs)
Символы
Обработка исключений
Документация по языку Ruby
Вопросы для самопроверки
Глава 3. Любовь к условным операторам
Оператор if
Использование else и elsif
Трехместный оператор
Оператор case
Цикл while
Да что ты говоришь!
Операторы unless и until
Метод loop
Цикл for
Метод times
Метод upto
Метод downto
Выполнение кода до или после программы
Вопросы для самопроверки
Глава 4. Строки
Создаем строки
Строки с общими ограничителями
Документ "здесь и сейчас"
Конкатенация строк
Получаем доступ к строкам
Сравниваем строки
Обрабатываем строки
Вставляем строку в строку
Заменяем всю строку или ее часть
Методы chomp и chop
Метод delete
Заменяем подстроку
Переверни их
От строки к массиву
Преобразуем регистр клавиатуры
Выполняем итерации в строке
downcase, upcase и swapcase
Управляем пробельными символами
Выполняем инкремент строки
Преобразуем строки
Регулярные выражения
Версия 1.9.и выше
Вопросы для самопроверки
Глава 5. Математика
Иерархия классов и включенных в них модулей
Преобразуем числа
Элементарные математические операции
Деление и округление
Равно, меньше чем или больше чем
Операторы сокращенного присваивания
Операторы
Диапазоны
Запросы, касающиеся чисел
Итеративное вычисление через блоки
Еще больше математических методов
Математические функции
Рациональные числа
Простые числа
Шутки ради
Вопросы для самопроверки
Глава 6. Массивы
Создаем массивы
Драим палубу
Создаем массивы с помощью блока
Существует более простой способ
Еще более простой способ
Получаем доступ к элементам
Конкатенация
Операции над множествами
Уникальные элементы
Очищаем стек
Сравниваем массивы
Изменяем элементы
Как строка
Применяем shift и unshift
Удаляем элементы
Массивы и блоки
Прямая и обратная сортировки
Многомерные массивы
Версия 1.9.и выше
Другие методы работы с массивами
Вопросы для самопроверки
Глава 7. Хэши
Создаем хэш
Получаем доступ к хэшам
Выполняем итерации
Изменяем хэши
Объединяем хэши
Сортируем хэш
Удаляем и очищаем хэш
Замещаем хэш
Преобразуем хэш в другие классы
Версия 1.9.и выше
Другие методы класса Hash
Вопросы для самопроверки
Глава 8. Работа с файлами
Каталоги
Заглянем в каталог
Поток каталога
Создаем новый файл
Открываем существующий файл
ARGV и ARGF
Открываем URI
Удаляем и переименовываем файлы
Файловые запросы
Изменяем режимный код файла и владельца
Класс IO
Вопросы для самопроверки
Глава 9. Классы
Определяем класс
Переменные экземпляра
Аксессоры
Переменные класса
Методы класса
Одноэлементные классы
Наследование
Модули
Методы public, private и protected
Вопросы для самопроверки
Глава 10. С Ruby не соскучишься
Форматирование вывода с помощью sprintf
Обработка XML
REXML
Builder
Date и Time
Класс Time
Класс Date
Рефлексия
Рефлексия для переменных и констант
Рефлексия для методов
Применение Tk
Метапрограммирование
RubyGems
Обработка исключений
Создание документации с помощью RDoc
Основы RDoc
Обработка файлов с помощью RDoc
Embedded Ruby
Вопросы для самопроверки
Глава11. Краткий курс по Ruby on Rails
Откуда взялась среда Rails?
Почему Rails?
Полный пакет среды разработки
Не повторяйтесь
Соглашение по конфигурации
Хочу мою MVC
Скрипты
Подтверждение правильности
Ajax
Миграции
Консоль
Среда и тестирование
Capistrano
Rake
Что другие делают с Rails?
Услуги по размещению Rails
Установка Rails
Применение RubyGems для установки Rails
Дополнительная информация по установке
Изучаем Rails
Обучающие руководства и книги по Rub
Краткое руководство
Вопросы для самопроверки

ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1. Справочник по Ruby
Интерпретатор Ruby
Зарезервированные слова языка Ruby
Операторы
Escape-символы
Предопределенные переменные
Глобальные константы
Регулярные выражения
Директивы распаковки в String
Директивы упаковки в Array
Флажки и типы полей для sprintf
Файловые тесты
Директивы форматирования времени
Опции RDoc
Rake
Приложение 2. Ответы на вопросы для самопроверки
Глоссарий
Предметный указатель
Теги: Книга | Изучаем | Ruby | | Фитцджеральд |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги WEB дизайн  
 
Книга Как сделать сайт удобным. Юзабилити по методу Стива Круга. Круг
Купить Книга Как сделать сайт удобным. Юзабилити по методу Стива Круга. Круг В этой книжке знаменитый Стив Круг, автор мирового бестселлера "Не заставляйте меня думать" (Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability), излагает принципы собственного способа по улучшению юзабилити интернет-веб ресурсов. В присущей ему ироничной манере автор описывает процесс тестирования и обнаружения проблем с юзабилити, и их эффективного ликвидации.
Книга Macromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. Альберт
Купить Книга Macromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. Альберт В компактном виде представлены справочные сведения об интерфейсе, инструментарии, возможностях и приемах работы в приложении для разработки мультимедийных проектов Macromedia Rash Professional 8. В справочник включена подробная информация обо всех возможностях создания и обработки векторной графики, использовании растровой графики, видео и звука, различных способах создания анимации и типовой функциональности, сведения о публикации документа и его интеграции в HTML-окружение.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC