Купить книгу Книга 3ds Max 2008 в подлиннике. Бурлаков (+СD) BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга 3ds Max 2008 в подлиннике. Бурлаков (+СD) BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 1 шт.
на сумму: 281 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Теория организации: Учебник для вузов. Латфуллин
    Книга Теория организации: Учебник для вузов. Латфуллин
  • SMM в стиле дзен. Cтань гуру продвижения в социальных сетях и новых медиа!Кабани
    SMM в стиле дзен. Cтань гуру продвижения в социальных сетях и новых медиа!Кабани
  • Книга Полный справочник по Cisco. Брайан Хилл. 2007
    Книга Полный справочник по Cisco. Брайан Хилл. 2007
  • Книга Illustrator CS2 для пользователя. Бурлаков
    Книга Illustrator CS2 для пользователя. Бурлаков
  • Книга ArchiCAD 12. Учебный курс. Столяровский
    Книга ArchiCAD 12. Учебный курс. Столяровский
  • Книга Секреты процветающей компании, или Увольте кого-нибудь прямо сейчас. Притчет
    Книга Секреты процветающей компании, или Увольте кого-нибудь прямо сейчас. Притчет
  •  Книга Основы финансового менеджмента. Джеймс С. Ван Хорн 2011
    Книга Основы финансового менеджмента. Джеймс С. Ван Хорн 2011
  • Книга Цифровая фотография. Скотт Келби
    Книга Цифровая фотография. Скотт Келби
  • Книга Java 2. Библиотека профессионала. том 2. Тонкости программирования. 8-е изд. Кей С. Хорстманн
    Книга Java 2. Библиотека профессионала. том 2. Тонкости программирования. 8-е изд. Кей С. Хорстманн
  • Книга Nero Burning ROM 7. Русская версия: создание компакт-дисков любых форматов. Быстрый старт. Бар
    Книга Nero Burning ROM 7. Русская версия: создание компакт-дисков любых форматов. Быстрый старт. Бар
  • Книга CorelDRAW X4. Начали! Жвалевский
    Книга CorelDRAW X4. Начали! Жвалевский
  • Книга Microsoft Windows Server 2008. Полное руководство. Моримото
    Книга Microsoft Windows Server 2008. Полное руководство. Моримото
  • Книга Visual Basic в задачах и примерах. Сафронов
    Книга Visual Basic в задачах и примерах. Сафронов
  • Женщины не умеют парковаться, а мужчины — паковаться! Психология стереотипов. Роллс
    Женщины не умеют парковаться, а мужчины — паковаться! Психология стереотипов. Роллс
  • Книга Библия пользователя. Adobe Illustrator CS2. Тед Олспач
    Книга Библия пользователя. Adobe Illustrator CS2. Тед Олспач
  • Книга 99 инструментов продаж. Эффективные методы получения прибыли. Мрочковский
    Книга 99 инструментов продаж. Эффективные методы получения прибыли. Мрочковский
  • Книга Самоучитель Linux и Windows в домашней сети. Поляк-Брагинский
    Книга Самоучитель Linux и Windows в домашней сети. Поляк-Брагинский
  • Книга Богатый пенсионер. Все способы накопления на обеспеченную жизнь. Макаров
    Книга Богатый пенсионер. Все способы накопления на обеспеченную жизнь. Макаров
  • Книга Клиническое руководство по психическим расстройствам.3-е изд. Барлоу
    Книга Клиническое руководство по психическим расстройствам.3-е изд. Барлоу
  • Книга Школа работы на ПК для начинающих. Краткий курс. Экслер
    Книга Школа работы на ПК для начинающих. Краткий курс. Экслер

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX
Купить книгу   Книга 3ds Max 2008 в подлиннике. Бурлаков (+СD)
 
 
ISBN 978-5-9775-0210-8
 Книга 3ds Max 2008 в подлиннике. Бурлаков (+СD)

281 грн.

SiteHeart
 Купить  Книга 3ds Max 2008 в подлиннике. Бурлаков (+СD)     Купить  Книга 3ds Max 2008 в подлиннике. Бурлаков (+СD)
год-2008
1168 страниц
 
 
Книга 3ds Max 2008 в подлиннике. Бурлаков (+СD)  является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2008. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации. Невзирая на огромной объем изложенной информации, освоение программы не представит для пользователя особого затруднения благодаря наличию в книжке многочисленных иллюстративных примеров и упражнений, подкрепленных файлами сцен, находящимися на прилагаемом компакт-диске, и вопросами для самопроверки в итоге любой главы.


Оглавление Книга 3ds Max 2008 в подлиннике. Бурлаков (+СD)


Введение 1
Структура книги 2
Порядок работы 4
Принятые соглашения 5
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ РАБОТЫ В 3DS MAX 2008 7
Глава 1. Знакомимся с трехмерной графикой и анимацией 9
Из чего состоит трехмерная сцена 9
Как сцена отображается на экране 10
Как представляются геометрические тела 12
Как анимируется сцена 13
Каков порядок разработки сцены 14
Вопросы для самопроверки 17
Глава 2. Знакомимся с программой 3ds Max 2008 18
Новые возможности 3ds Max 2008 18
Обновленное окно выделения объектов по именам 18
Работа с проводниками сцены 19
Применение новой рабочей опорной точки 19
Вывод номеров вершин сплайнов 19
Новые функции обработки полисеток 20
Новый фотометрический осветитель 20
Новый режим управления экспозицией 20
Новый режим самосвечения для материалов Arch & Design (mi) 21
Усовершенствованная функция адаптивной деградации 21
Новый эффект визуализации по созданию ореола 21
Вывод расширенного объема визуальной информации в окна проекций 22
Новые функции по работе с двуногими существами 22
Новые сетевые возможности программы 23
Новые команды 23
Устанавливаем 3ds Max 2008 25
Разбираемся с устройством интерфейса 3ds Max 2008 27
Меню команд 30
Строки состояния и подсказки 34
Окна проекций 36
Командные панели 39
Панели инструментов 42
Средства работы с анимацией 61
Диалоговые окна 64
Справочная система 65
Настраиваем интерфейс 3ds Max 2008 68
Настройка быстрых клавиш 69
Настройка панелей инструментов 71
Настройка меню команд 73
Классифицируем объекты 3ds Max 2008 76
Геометрические тела 76
Контурные объекты 78
Системы частиц 78
Осветители 79
Камеры 79
Вспомогательные объекты 79
Объекты объемной деформации 80
Системы объектов 80
Как следует осваивать эту программу 81
Вопросы для самопроверки 82
Глава 3. Осваиваем работу со всей сценой 84
Создаем простейшую сцену 84
Знакомимся с проекциями 89
Конфигурируем окна проекций 91
Настраиваем параметры отображения сцены 95
Выбор режимов отображения сцены 95
Настройка качества отображения прозрачности 96
Настройка параметров вида сцены 96
Подключение режима отображения внутренней поверхности тел 98
Использование расширенных возможностей видеоадаптера 99
Задаем параметры освещения сцены 102
Знакомимся с системами координат 103
Выбираем единицы измерения 107
Настраиваем параметры сеток 110
Формируем шаблон для будущих сцен 113
Создаем новую сцену 116
Открываем сцену 117
Сохраняем сцену 119
Работаем с проводниками сцены 121
Применяем адаптивную деградацию 124
Манипулируем состояниями сцены 127
Присоединяем объекты других сцен 130
Подключаем через ссылки другие сцены 132
Формируем ссылочные объекты 134
Импортируем информацию 137
Экспортируем информацию 140
Вопросы для самопроверки 142
Глава 4. Осваиваем работу с объектами сцены 144
Регулируем опорные точки объектов 144
Выделяем объекты 149
Выделение объектов инструментами 149
Выделение именованных наборов объектов 150
Выделение объектов по их именам 152
Перемещаем объекты 154
Осваиваем привязку объектов 155
Привязка перемещаемых объектов 156
Привязка поворачиваемых объектов 160
Привязка масштабируемых объектов 161
Привязка регулируемых счетчиками параметров объектов 161
Группируем объекты 161
Дублируем и выравниваем объекты 165
Создание дубликатов объекта 166
Выравнивание объекта по другому объекту 168
Создание массива дубликатов 170
Создание и распределение дубликатов 172
Трансформируем объекты 174
Масштабирование объекта 174
Поворот объекта 177
Изменение точки трансформации объектов 180
Распределяем объекты по слоям 181
Управляем отображением и закреплением объектов 183
Настраиваем параметры отображения отдельного объекта 187
Вопросы для самопроверки 190
ЧАСТЬ II. Объемное моделирование в 3ds Max 2008 193
Глава 5. Создаем стандартные тела 195
Создаем стандартные примитивы 197
Плоскость 198
Прямоугольный параллелепипед 200
Сфера 202
Геосфера 204
Цилиндр 207
Труба 209
Пирамида 211
Конус 213
Тор 215
Чайник 217
Создаем усложненные примитивы 219
Многогранник 219
Тороидальный узел 223
Параллелепипед с фаской 225
Цилиндр с фаской 228
Призма с фаской 229
Треугольная призма 231
Г-образная балка 234
П-образная балка 236
Капсула 238
Цистерна 240
Веретено 242
Шланг 244
Круговая волна 247
Создаем прототипы реальных объектов 249
Двери 250
Окна 253
Лестницы 256
Ограда 259
Стена секционная 262
Деревья и кусты 263
Амортизатор 265
Пружина 268
Вопросы для самопроверки 270
Глава 6. Создаем контурные объекты 272
Знакомимся с контурными объектами 272
Создаем стандартные контурные фигуры 274
Создание простых фигур 275
Создание усложненных фигур 286
Создаем контурные фигуры из тел 289
Создание фигуры сечением тел 289
Создание фигуры из сетчатой оболочки тела 291
Формируем обычные кривые 294
Редактируем сплайны 296
Упражнение 1 300
Упражнение 2 301
Формируем NURBS-кривые 303
Упражнение 307
Редактируем NURBS-кривые 308
Импортируем контурные объекты 310
Вопросы для самопроверки 310
Глава 7. Образуем тела из контурных объектов 312
Создаем виртуальные каркасные тела 312
Создаем профильные тела 314
Создаем тела выдавливания 317
Создаем тела вращения 322
Упражнение 1 325
Упражнение 2 328
Создаем тела лофтинга 330
Создание тела обычного лофтинга 332
Создание тела U-лофтинга NURBS 345
Создание тела UV-лофтинга NURBS 351
Формируем горный ландшафт 353
Вопросы для самопроверки 358
Глава 8. Комбинируем тела 359
Создаем булевские тела 359
Работа с инструментом Boolean 361
Работа с инструментом ProBoolean 365
Работа с инструментом ProCutter 366
Упражнение 1 368
Упражнение 2 369
Проецируем контуры на поверхность тела 373
Упражнение 376
Соединяем тела 378
Соединение тел инструментом Connect 379
Соединение тел модификатором Edit Poly 383
Согласовываем форму тела 387
Упражнение 1 393
Упражнение 2 395
Разбрасываем дубликаты тела 398
Упражнение 404
Моделируем мягкие шарики 408
Применение контурного объекта вместо опорного тела 412
Упражнение 414
Создаем морфинговые объекты 417
Создание морфинга обработкой дубликатов исходного объекта (первый способ) 418
Создание морфинга образованием объектов с тем же числом вершин (второй способ) 422
Создание морфинга согласованием форм дубликатов исходного тела (третий способ) 426
Упражнение 428
Вопросы для самопроверки 433
Глава 9. Обрабатываем форму объектов 434
Преобразуем объекты 434
Обрабатываем обычные сетки 435
Свиток Selection 436
Свиток Soft Selection 437
Свиток Edit Geometry 438
Свиток Surface Properties 441
Обрабатываем полисетки 445
Обрабатываем сетки кусков 449
Работаем с NURBS-поверхностями 452
Применяем к объектам модификаторы 455
Командная панель Modify 455
Особенности применения модификаторов 460
Описание модификаторов 3ds Max 2008 461
Вопросы для самопроверки 551
Глава 10. Осваиваем системы частиц 552
Создаем снег или дождь 553
Система частиц Snow 553
Система частиц Spray 557
Генерируем произвольные частицы 561
Система частиц Blizzard 561
Система частиц Super Spray 570
Система частиц PArray 577
Система частиц PCloud 586
Система частиц PF Source 593
Управляем направлением следования частиц 603
Применение объекта-сеточника 603
Применение объектов имитации различных сил 605
Вопросы для самопроверки 607
Глава 11. Применяем материалы 608
Знакомимся с типами материалов 610
Оригинальные материалы 610
Составные материалы 614
Осваиваем средства работы с материалами 619
Окно Редактора материалов 619
Окно просмотра материалов и карт текстур 627
Навигатор материалов и карт текстур 632
Средства раскраски материалов 633
Создаем материалы 636
Настройка параметров стандартных материалов 639
Разбираемся с текстурными картами 648
Типы текстурных карт 648
Системы проекционных координат 657
Применяем текстуры в материалах 659
Загрузка карт в Редактор материалов 660
Подключение карт к материалу 661
Настройка параметров карт 666
Отключение карт 672
Удаление карт 673
Присваиваем материалы телам сцены 673
Подготовка тела к его оформлению 674
Назначение материала 692
Упражнение 693
Создаем "запеченные" текстуры 695
Создание текстуры визуализированного изображения тела 696
Создание текстуры рельефа поверхности тела 700
Вопросы для самопроверки 705
Глава 12. Освещаем и наблюдаем сцену 707
Знакомимся с типами осветителей 707
Стандартные осветители 708
Фотометрические осветители 710
Системы освещения 714
Создаем и настраиваем осветители 714
Создание осветителя 714
Создание осветительной сборки 725
Настройка параметров стандартного осветителя 726
Интерактивная регулировка осветителя 736
Регулировка вида сцены через осветитель 737
Настройка параметров осветительной сборки 740
Управление параметрами всех осветителей сцены 742
Разбираемся с глобальной освещенностью 748
Алгоритм трассировщика света 749
Алгоритм переноса излучения 752
Устанавливаем и используем камеры 755
Создание камеры 757
Настройка параметров камеры 758
Интерактивная регулировка камеры 766
Регулировка вида сцены через камеру 767
Вопросы для самопроверки 770
Глава 13. Визуализируем сцену 771
Знакомимся со средствами визуализации сцены 771
Средства управления визуализацией 771
Средства просмотра визуализации 775
Выбираем вариант визуализации сцены 782
Визуализация "Проекция целиком" 782
Визуализация "Выделенные объекты" 783
Визуализация "Область" 784
Визуализация "Обрезка" 785
Визуализация "Увеличение" 786
Визуализация "Габаритный контейнер" 787
Визуализация "Область с выделенными объектами" 788
Визуализация "Обрезка выделенных объектов" 789
Просматриваем результат визуализации 790
Работа с окном визуализированного кадра 791
Работа в режиме активной раскраски 793
Работа в окне проигрывателя RAM 797
Настраиваем параметры визуализации 799
Вкладка Common 801
Вкладка Renderer 805
Вкладка Render Elements 805
Вкладка Raytracer 805
Вкладка Advanced Lighting 806
Разбираемся с файловыми форматами 806
Растровые форматы 809
Векторные форматы 813
Текстовые форматы 813
Видеоформаты 814
Звуковой формат WAV 815
Создаем фон сцены 815
Создание визуализируемого фона 816
Создание служебного фона 820
Подстраиваем сцену под ее фон 822
Подстройка сцены под пейзажный фон 822
Подстройка сцены под фотографию другой сцены 825
Формируем эффекты визуализации 829
Создание эффектов внешней среды 830
Создание эффектов фильтрации 835
Создание эффекта ореола 841
Выполняем видеомонтаж 842
Вопросы для самопроверки 849
ЧАСТЬ III. Анимация в 3ds Max 2008 851
Глава 14. Осваиваем способы анимирования объектов 853
Знакомимся с анимацией в 3ds Max 2008 853
Просматриваем анимацию сцены 858
Воспроизведение анимации в окнах проекций 859
Работа с эскизной анимацией 866
Просмотр визуализированной анимации 871
Настраиваем общие параметры анимации 872
Создаем анимацию методом ключей 877
Автоматическое создание ключей 881
Создание ключей вручную 885
Редактируем ключи анимации 892
Контекстное меню шкалы кадров 892
Операции с метками ключей 894
Диалоговое окно Create Key 895
Диалоговое окно Key Info 896
Анимируем положение, ориентацию и масштаб объекта 910
Описание командной панели Motion 911
Операции с панелью Motion 918
Работаем в окнах просмотра треков 931
Окно Track View - Curve Editor 932
Окно Track View - Dope Sheet 942
Озвучиваем сцену 951
Разбираемся с контроллерами анимации 953
Замена контроллера 956
Добавление контроллера 956
Редактирование списочного контроллера 957
Настройка параметров контроллера 958
Используем слои анимации 962
Применяем ограничители анимации 964
Ограничитель Attachment 965
Ограничитель Link 967
Ограничитель LookAt 969
Ограничитель Orientation 971
Ограничитель Path 973
Ограничитель Position 975
Ограничитель Surface 977
Связываем параметры объектов 979
Переносим анимацию между объектами сцен 985
Присоединяем анимацию другой сцены 987
Вопросы для самопроверки 991
Глава 15. Разбираемся с прямой и обратной кинематикой 993
Связываем объекты 994
Применяем прямую кинематику 999
Используем обратную кинематику 1002
Создание интерактивной обратной кинематики 1003
Создание приложенной обратной кинематики 1006
Знакомимся с основами анимации персонажей 1009
Системы костей 1010
Создание двуногих существ 1015
Анимирование двуногих существ 1020
Создание телесной оболочки 1024
Разработка одежки для персонажа 1027
Вопросы для самопроверки 1030
Глава 16. Учимся создавать эффекты анимации 1032
Эффект облета камерой 1032
Два эффекта оформления 1035
Эффект изменения градиентного узора 1035
Эффект изменения текстурной карты 1037
Два эффекта объемных деформаций 1040
Эффект развевающегося флага 1040
Эффект согласования формы 1043
Два динамических эффекта 1046
Эффект падающих объектов 1046
Эффект пружины 1048
Эффект падающей ткани 1052
Эффект колышущейся травы 1053
Четыре эффекта реактора 1056
Эффект падения жесткого тела 1057
Эффект падения мягкого тела 1061
Эффект падения тела в воду 1065
Эффект развевающейся веревки 1068
Вопросы для самопроверки 1073
ПРИЛОЖЕНИЯ 1075
Приложение 1. Команды меню 3ds Max 2008 1077
Команды меню File 1077
Команды меню Edit 1080
Команды меню Tools 1082
Команды меню Group 1085
Команды меню Views 1087
Команды меню Create 1090
Команды меню Modifiers 1092
Команды меню reactor 1093
Команды меню Animation 1094
Команды меню Graph Editors 1096
Команды меню Rendering 1097
Команды меню Customize 1100
Команды меню MAXScript 1101
Команды меню Help 1102
Команды меню Tentacles 1104
Приложение 2. Быстрые клавиши команд 3ds Max 2008 1105
Команды меню File 1105
Команды меню Edit 1105
Команды меню Tools 1106
Команды меню Views 1106
Команды меню Create 1107
Команды меню Animation 1107
Команды меню Graph Editors 1108
Команды меню Rendering 1108
Команды меню Customize 1108
Команды меню MAXScript 1108
Команды меню Help 1108
Приложение 3. Словарь терминов 1109
Приложение 4. Описание компакт-диска 1127
Предметный указатель
Теги: | Книга | | 3ds | Max | | | 2008 | | в | подлиннике | Бурлаков | (+СD) |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги 3d MAX  
 
Книга Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. Бондаренко
Купить Книга Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. Бондаренко Эта книга Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. Бондаренко — своеобразный заочный курс обучения работе в 3ds Max 2008. Самостоятельное освоение пакета методом "тыка" затруднено тем, что многие инструменты этой программы связаны между собой, и для того чтобы создать полноценный собственный проект, потребуется освоить все этапы создания трехмерных сцен.
Книга 3ds Max 2008. Библиотека пользователя. Бондаренко
Купить Книга 3ds Max 2008. Библиотека пользователя. Бондаренко Вы мечтаете создавать в 3ds Max космические корабли и зрелищные эффекты? Вы хотите научиться строить трехмерные дома и делать их неотличимыми от настоящих?
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC