год-2008
576 страниц
Эта книга Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. Бондаренко — своеобразный заочный курс обучения работе в 3ds Max 2008. Самостоятельное освоение пакета методом "тыка" затруднено тем, что многие инструменты этой программы связаны между собой, и для того чтобы создать полноценный собственный проект, потребуется освоить все этапы создания трехмерных сцен. Прочитав эту книгу и тщательно выполнив все 26 предлагаемых заданий, читатель сможет овладеть всеми знаниями и навыками, необходимыми для успешной реализации своих самых смелых проектов трехмерной анимации. Опыт и знания авторов это гарантируют. Книга написана простым и доступным языком, содержит множество полезных замечаний и рекомендаций. Ее можно рекомендовать как начинающим, так и достаточно опытным пользователям 3ds Max — каждый читатель найдет в ней что-то интересное.
Оглавление книги "Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. 3D Studio max 2008"
Введение
Занятие 1. Урок истории. Введение в трехмерную графику
Занятие 2. Урок примитивизма. Самое главное о примитивах 3ds Max
Занятие 3. Размножение простейших. Операции с примитивами
Занятие 4. Трехмерное черчение. Сплайны в 3ds Max
Занятие 5. Трехмерное черчение-2. Инструменты редактирования сплайнов
Занятие 6. Слесарное ремесло. Булевы операции
Занятие 7. Без кусачек и паяльника. Введение в модификаторы
Занятие 8. Из жизни крабов. Продолжаем изучение модификаторов
Занятие 9. Улыбчивый осьминог. Основы полигонального моделирования
Занятие 10. Внимание, снимаю!. Изучение групп сглаживания
Занятие 11. Польза от старого утюга. И снова о группах сглаживания
Занятие 12. Высокий градус. Составные объекты Loft и ShapeMerge
Занятие 13. Запасаемся провизией. Изучение модификатора Lathe
Занятие 14. Ювелирная работа. Модуль Pro Booleans
Занятие 15. В подмастерьях у Страдивари. Модификаторы Extrude и Bevel
Занятие 16. Старинный фонарь. Введение в текстурирование и освещение
Занятие 17. Дежурство по кухне. Изучение материалов 3ds Max
Занятие 18. Книжный магазин. Создание текстурной развертки
Занятие 19. По стопам Мичурина. Создание бесшовных текстур на основе фотографий
Занятие 20. По зеленой глади моря... Создание реалистичного окружения
Занятие 21. В погоне за потерянным временем. Эффект глубины резкости и использование HDR-изображений
Занятие 22. Звездные войны. Эффекты постобработки
Занятие 23. Укрощение молнии. Основы анимации
Занятие 24. Прогулка по этажам. Создание анимированного материала
Занятие 25. Прогулки под водой. Изучение источников частиц
Занятие 26. Пушистое 3D. Работа с модулем Hair and Fur
Предметный указатель